キャプチャ

339: ID:ZcjWSy/+0.net







347: ID:W+MGx2S40.net
>>339
なんか周回要素というかクリアした人用の高難度的なものないような書き方じゃないこれ?
一通り集めきってもそれを試せるようなのものが無くてつまらないみたいなことにならなければいいけど


348: ID:ERSNaRpd0.net
>>347
?集めきったらゲームクリアだろ


350: ID:hF1IKjHb0.net
>>347
周回要素なんて付けたらマッチングどうすんの?って話になるだろ


343: ID:hF1IKjHb0.net
あーこりゃソロ弾き最適解だな
わざわざラグマルチでやる意味ないわ

もちろんゲームバランスとしてひとり向けの調整は行っています。例えば理不尽な袋叩きに遭う、といったことがないようにしています。


344: ID:hF1IKjHb0.net
とりあえずソロは実質的イージーモードだな


345: ID:oUkN+zcv0.net
クロスプレイないのがなあ


346: ID:ZcjWSy/+0.net
石崎Dのインタビュー凄く誠実な印象を受ける
とりあえずキャラシナリオは時限無さそうで良かった


349: ID:D5GLpx7i0.net
まあ高難易度ステージが遊べるみたいなのは無さそうだな
アプデで追加して欲しいけど


351: ID:t0hYxtbsd.net
ローグライトって大体キャラ強化極まって無双になったらゲームクリア、そこを目指すものじゃないの?


359: ID:hF1IKjHb0.net
>>351
敵が強くなり続けるなら強くなった感は得られないしな


379: ID:zajFuyGo0.net
>>351
Hadesで限界まで熱度上げたり、スレスパでA20周回したりローグライトは高難易度のチャレンジが楽しいんだよなぁ


355: ID:mjpwr8++0.net
熱意と自信はありそうだが発表で指摘されるまでデュオモードの必要性を考えるどころか気づきもしてなかったのが恐ろしく不安
まず気づかないのが理解不能だしチーム内に指摘する人間もいなかったのか
さかもフレ1人呼べるユーザーと比べたら2人呼べるユーザーなんて圧倒的に少ないのにやりたがる層減らしてて売上も考えられてないじゃん


358: ID:ERSNaRpd0.net
>>355
2人用の調整を並行してグダるくらいならメインの3人をやっててくれればいいよ
フロムはブラックなんだからあれやこれや言っても仕方ない


362: ID:ZcjWSy/+0.net
>>358
ブラックってイメージは完全に否定されてるで



開発環境が厳しそうなイメージが……。

宮崎氏:
それは明確に否定しておきます。
中略
時間的あるいは体力的に無理のある働き方を,望んでもいないし,評価の基準にするつもりもない。そのことは,社内に明確なメッセージとして伝えているつもりですし,実際,近年で労働環境は大きく改善されてきているはずです。


363: ID:edV7MKc/0.net
>>362
その記事を否定するわけじゃないけど、そういうふうに聞かれて「はい、うちは体力的に無理をさせてます!」って答えるやつはいないよね
セブン社長も上げ底否定してたし


364: ID:1t6zn9nb0.net
>>363
人を疑い過ぎ
人生苦しそう


370: ID:edV7MKc/0.net
>>364
人に即レッテル貼る君も同じ穴の狢じゃなぁい?
人を見下すことでしか自尊心満たせなさそう


396: ID:1t6zn9nb0.net
>>370
うわー糖質かこれ


365: ID:ZcjWSy/+0.net
>>355
2人+野良マッチがあるから
デュオプレイは抜け落ちてたって感じじゃない?


360: ID:W+MGx2S40.net
自分の中でローグライク的ゲームってずっと遊べるってイメージなんだけどみんなクリアしたら終わりって感じなんだなあ
この辺ローグライクとローグライトの違いなんだろうか?


369: ID:Mebszscx0.net
>>360
ローグライクでクソバズリしたHADESですら一ヶ月も集中してやれば飽きるし
血晶のあったブラボの聖杯も一部の変人が籠ってただけで別に人口多かった訳じゃないからな
普通のプレイヤーはトロコンの為に必要な聖杯だけ行ってヤーナムして終わりだろ


361: ID:JkPBl68/0.net
ソウル系の周回よりサクサク何回も遊べそうではある
一周したらやらなくなるし
セキロのボスラッシュは良かった


366: ID:ERSNaRpd0.net
フロム・ソフトウェアの労働問題って海外メディアで取り上げられたくらいにはアレだった
人員に対してゲームの制作ペースがイかれてる
ソウルシリーズの暗い部分は社員の怨念が結晶化したもの


367: ID:76fFjmHxd.net
俺は買うけど今の時点で迷ってる奴は発売日には買わない方がいい


368: ID:76fFjmHxd.net
元カプコンの岡本やバイオの三上も言ってたけど「ゲーム業界ってのは他のメーカーよりより良いモノを作るとなったら結局は限界ギリギリまで働くしかない」って言ってたな
それを拒否する🟰他のメーカーより良いモノは作れないみたいな


378: ID:mqRBv24p0.net
>>368
本気出せば出来たし本気出してないだけだしみたいなダサさが滲んでるなその発言


381: ID:76fFjmHxd.net
>>378
バイオ4っていう神ゲー作った三上自身が「当時は少しでも良いゲームを作る為に残業しまくってた」っていう自分の事を振り返った上での発言なんだけどな


380: ID:fGLssKpS0.net
価格設定からいっても長持ちするゲームじゃなかろう
来年はダスクブラッドだしDLCこみでそこまで引っ張れれば成功なんじゃね


391: ID:Mebszscx0.net
>>380
というか今年豊作だからナイトレイン適当に終わらせたら33やり込みたいのとデススト2 あるし
GTA延期したのが救いと言えるくらいやるゲームが多い


383: ID:tAf0Xo+V0.net
石崎けっこうビッグマウスだよな

絶対に面白くなるだろうという確信はあったんですけど、実際にかなりイメージに近い形で実現できましたし、超えている部分すらある、というくらいには手ごたえの真剣なゲーム体験が達成できたことはかなり誇りに思っています。
奇跡に近い部分もあると個人的には感じているくらいですね。
手強いゲームを乗り越えることを求めている方々には非常に満足していただけるものになっていると思います。
https://jp.ign.com/elden-ring-nightreign/79504/interview/elden-ring-nightreign


385: ID:zajFuyGo0.net
予防線張るクリエイターより全然かっこいい
宮崎みたいな謙遜スタイルもかっこいいけど


386: ID:t0hYxtbsd.net
ここまぇ言うならって期待感ある


387: ID:Fn4fXcd70.net
手応え結構あるみたいですね
要素としては好きなものが詰まってるから楽しみたい


388: ID:W+MGx2S40.net
あとは難易度高すぎクソゲーって言われて安易な弱体化しないでくれ頼む


389: ID:ZALuIdXn0.net
全ボス撃破で20時間想定くらいらしいし難易度はそうでもなさそうだが


395: ID:wjGzdaNN0.net
>>389
1回40分、準備等の時間含めて1時間としてそれだけで8時間取られるんだから全ステージ3回程度の挑戦でクリアできる難易度って事か


407: ID:cvarBi2/0.net
>>395
テストの時点で1番簡単な第1ステージでも直ぐにはクリア出来なかったからそんな楽じゃ無いと思うぞ最初クリア出来た時感動したもの


390: ID:zajFuyGo0.net
エルデンクリアまで30時間発言の前例があるからそれもどこまで信じていいのか分からんぞ
あの発言は宮崎だったけど


392: ID:QFMIdJgC0.net
ゲームばっかりやってられんから20時間30時間程度で丁度良いな
気付いたら200時間300時間やってんだけど


401: ID:VsbaoZtV0.net
まぁエンコンなんてどのゲームもやってるのなんて一部だしな ワイルズとか見たらわかるけどやるやつは一生やってるしやらんやつはすぐ消えてく


402: ID:HAjR3gNW0.net
インタビュー的にエルデン特有のディレイ祭りは反省してそうね
パターン学習意識すれば頑張れば初見でもいけそうか?


421: ID:h3ir66yl0.net
Dがナイトレインにめちゃくちゃ手応え感じてるけど
じゃあエルデンリング本編はなんだったんだ


431: ID:76fFjmHxd.net
基本的にユーザーに媚びないとか自分達が作りたいモノを作るポリシーはデモンズ以降も変わってないけどそろそろエルデンリング辺りのニワカ達を切り捨てるようなモノを作ってもいいと思うわ








引用元:https:2ch.sc