
18: ID:+eWqat6b0.net
ローグライクなのに遺物の効果がしょぼすぎて毎回プレイ体験変わらなくて周回してるだけになるのが一番やばいと思いました
25: ID:cmo2TWu+0.net
>>18
発売前から指摘してたのになんかそんなはずないとか言われた
発売前から指摘してたのになんかそんなはずないとか言われた
35: ID:3VqhsY5F0.net
>>18
アンチ乙
固有効果とスキルアーツ短縮はぶち壊れてるから
それらにぼろ負けしてる殆どのボス報酬パッシブのが終わっとるぞ
アンチ乙
固有効果とスキルアーツ短縮はぶち壊れてるから
それらにぼろ負けしてる殆どのボス報酬パッシブのが終わっとるぞ
41: ID:9RRq3P310.net
遺物はもっと劇的に強さ変わってもいいよね
それなら特定のデメリットもあり
それなら特定のデメリットもあり
54: ID:cmo2TWu+0.net
>>41
強さじゃなくてまず性能な
キャラのアクション性
ハードロックしてヨタヨタゴロゴロ周囲動くだけの基本システムだと限界があるが
強さじゃなくてまず性能な
キャラのアクション性
ハードロックしてヨタヨタゴロゴロ周囲動くだけの基本システムだと限界があるが
202: ID:n09wZEsI0.net
俺の最強の遺物見てよ!
が無いんだよな全部平坦
が無いんだよな全部平坦
206: ID:xjL18pdT0.net
遺物は6つくらい装備出来ても良かったと思う
2つの器の効果発揮するのならそこまで手間かからないだろうから頼む
2つの器の効果発揮するのならそこまで手間かからないだろうから頼む
212: ID:SD5jJD770.net
簡悔発動した結果遺物が誤差になってて草
216: ID:O0yTRXW9H.net
遺物3つは少ないよなあ
初期3つでその内増えていくタイプだと思ってた
初期3つでその内増えていくタイプだと思ってた
224: ID:SUej28wO0.net
遺物ショボすぎ…
233: ID:d+xprryx0.net
>>224
言うてお前らのせいでもあるんだよ
露骨に壊れたもの出したらゲームバランスがー無双できるなんてフロムじゃないって言い出すだろ?
お前らが育てたんだ
言うてお前らのせいでもあるんだよ
露骨に壊れたもの出したらゲームバランスがー無双できるなんてフロムじゃないって言い出すだろ?
お前らが育てたんだ
237: ID:n09wZEsI0.net
>>233
我が子グレすぎだろ犯罪者じゃん…
我が子グレすぎだろ犯罪者じゃん…
270: ID:5rfeYZv40.net
>>233
ほんとこれ
戦闘バランスはなるべくしてなったんじゃんとしか
ほんとこれ
戦闘バランスはなるべくしてなったんじゃんとしか
231: ID:xyqRrm2i0.net
夜の王の遺物はまあまあ強いから雑に付けまくってるわ
兆しの奴が汎用性高そうかな
兆しの奴が汎用性高そうかな
236: ID:cTYj/u2n0.net
遺物、パラメーター+3ってだけで大当たりらしいからビビるわ
どんだけ伸びしろないんだよこのゲーム
どんだけ伸びしろないんだよこのゲーム
246: ID:aVEeoXif0.net
遺物が誤差レベルなのはどうにかしないと何度もやろうなんて思えないよね 雨の速度とそこは要修正よ
250: ID:5kZNQHbL0.net
持ち越し可能な要素は遺物だけなのに持てる数少ないしそもそも弱いし
周回する意味ある?
成長要素無いと速攻で飽きるでしょこういうゲームって
周回する意味ある?
成長要素無いと速攻で飽きるでしょこういうゲームって
315: ID:SUej28wO0.net
遺物どうにかしてくれないと繰り返し遊ぶ気起きねえよ
340: ID:cmo2TWu+0.net
遺物の扱い変えよう
レベルアップ時に手持ちの遺物から3個ランダムでピックアップされて選択した遺物が一つ装備される
最大10個まで装備可能
こっちの方がマシ
レベルアップ時に手持ちの遺物から3個ランダムでピックアップされて選択した遺物が一つ装備される
最大10個まで装備可能
こっちの方がマシ
350: ID:wrelNYdH0.net
DLCでぶっ壊れ遺物とか出してきそう
645: ID:PSYqsMoR0.net
オンスト使えば遺物ガチャできるな
いつものことか
いつものことか
672: ID:SUej28wO0.net
ブラボの血晶みたいなのと思ってたから遺物のビルドも糞もない数値みてモチベーションが上がらねえ
777: ID:oko1Hdn70.net
何がやばいってクリアしてもプレイ体験全く変わらないしょぼい遺物貰えるだけで別になんもないんだよね
803: ID:GVx9toaqM.net
>>777
ゲーム体験の大きな変化でリプレイ性高めてるのがローグライトの良いところなんだがな
ゲーム体験の大きな変化でリプレイ性高めてるのがローグライトの良いところなんだがな
811: ID:U+2mnbSM0.net
プレイしてクリアしようが失敗しようが遺物がゴミなら次につながらない、得るものないのが
マジでローグライトとしてキツすぎるんよなぁ。時間丸丸無駄にしただけになる
遺物もレベルがあって最低限ボスクリア時に遺物に経験蓄積でレベル上げて効果増強なり増えるなり
そういうサイクルがあったらまだもっかい挑むかとかの気持ちになったかもなぁ
マジでローグライトとしてキツすぎるんよなぁ。時間丸丸無駄にしただけになる
遺物もレベルがあって最低限ボスクリア時に遺物に経験蓄積でレベル上げて効果増強なり増えるなり
そういうサイクルがあったらまだもっかい挑むかとかの気持ちになったかもなぁ
856: ID:+eWqat6b0.net
別に三日目だから強い効果の遺物出るとかもなくただ1日目と同じ効果が3つついた遺物出るだけかよ……
894: ID:UYPru9uBa.net
あーーーー遺物クソって言うほどかなって思ってたけど
これみんな数値上昇だと思うのか
1しか上昇しねーじゃねーか!みたいな
だからか
自分はたまたま夜ボス報酬で気づいたけど
これみんな数値上昇だと思うのか
1しか上昇しねーじゃねーか!みたいな
だからか
自分はたまたま夜ボス報酬で気づいたけど
901: ID:1DCOq2kX0.net
>>894
でも耐性とか貰ってもなぁ…とは思う
でも耐性とか貰ってもなぁ…とは思う
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (20)
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どんどん性能開放されていろんなこと試せるようになるから楽しいんだろうが
雨に急かされて虚無ダッシュ時間が長いことといい既にあるものの良いところ見習わないで何してんの
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どうやったらユーザーが楽しめるとか何にも考えず「ボクの考えた最強の敵w」を出すしかできない
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けどクリア出来ない時がなぁ…遺物がほぼゴミだから殆ど無駄に時間消費した感じすごい、従来のフロムゲーなら少しずつ上手くなっていくのわかるんだけど、ぶっちゃけ今回は上手くいくか味方ガチャ感も強いし
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レジェンダリー遺物とかもないんけ?
やばすぎるやろ
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ナイトレはローグライク部分が薄味という
何というかその分野専門の人とか社内にいらっしゃらないのでしょうか・・・
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遺物でインフレしたプレイヤーのための上位ステージもないから現状できることがプレイの最適化しかない、動きのルーチン化が進むと初心者やその動きができない層をはぶるゲームになるのが目に見えてるし、その足手纏いをキャリーできるぐらい調整されたゲームバランスでもない。クロスプレイもないから身内で環境合わせる手間も終わってるし、持って1ヶ月ってとこだな
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手持ちの遺物強化ってのが一番良さそうだけど
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たぶん遺物はタリスマン+3的な意味だぞ
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単に初期レベアップなのか成長にも影響してくるのかがわからん
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以外と上がるんだよね
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特にフロム作品なんて難易度上がる周回プレイする信者多いんだから2週目のハードモードあっても良かったんじゃないか。
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