826: ID:+L9F+PhS0.net
もしかしなくても追跡者って地雷?
上手い鉄の目先輩が居るとタゲ取れなくてずっと追いかけてる形になるわw
むしろ鉄の目さんが回避タンクしてる
上手い鉄の目先輩が居るとタゲ取れなくてずっと追いかけてる形になるわw
むしろ鉄の目さんが回避タンクしてる
834: ID:zPeX1lGQ0.net
>>826
むしろ鉄の目さんがお散歩させてる敵にフック引っ掛けて追いかけられる数少ないキャラやぞ
むしろ鉄の目さんがお散歩させてる敵にフック引っ掛けて追いかけられる数少ないキャラやぞ
885: ID:+L9F+PhS0.net
>>834
追いかけてる時点でなぁ
追いかけてる時点でなぁ
899: ID:zPeX1lGQ0.net
>>885
追いかける時点で地雷なら地雷認定受けないの遠隔キャラしかいなくない…?
追いかける時点で地雷なら地雷認定受けないの遠隔キャラしかいなくない…?
841: ID:qcSD9Jrq0.net
>>826
引っ付くやつ使え
引っ付くやつ使え
855: ID:mDUTkbPn0.net
>>826
追跡者の追憶進めたら手に入る遺物でフックからの炎エンチャ攻撃できるようになって相当強いからオススメよ
追跡者の追憶進めたら手に入る遺物でフックからの炎エンチャ攻撃できるようになって相当強いからオススメよ
827: ID:r7ipKiId0.net
なんだかんだ追跡者は使いやすい
というか体力低い設定の奴らがちょっとキツすぎやしませんか
というか体力低い設定の奴らがちょっとキツすぎやしませんか
837: ID:VWH24oAK0.net
追跡者だろうが弓持て
隠者だろうが武器持て
これが正しい
堅いから目よりも安定するぞ
隠者だろうが武器持て
これが正しい
堅いから目よりも安定するぞ
844: ID:VJhzTZIy0.net
野良は鉄の目一択だわ、死なないし蘇生も楽
近接やっていいのは前でタゲ取り続けて1回も死なない自信ある奴だけ
近接やっていいのは前でタゲ取り続けて1回も死なない自信ある奴だけ
857: ID:VvhcgLhZ0.net
>>844
でもエデレの掴みでワンパンだよね
でもエデレの掴みでワンパンだよね
863: ID:VJhzTZIy0.net
>>857
鉄の目で引き撃ちしてればそもそも当たらん
鉄の目で引き撃ちしてればそもそも当たらん
847: ID:GprofSL90.net
追跡者はなんだかんだ言っても、イチキリは強い
追跡者2人のときでパイルで怯んでまたパイルであっさり倒していた時は大笑いしたぞ
追跡者2人のときでパイルで怯んでまたパイルであっさり倒していた時は大笑いしたぞ
865: ID:mDUTkbPn0.net
追跡者はアーツ短縮遺物で固めるとパイルの回数が目に見えて変わるからそこも強いね
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (20)
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やっぱり耐久力は正義よ
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無頼漢は安定してる印象
まあ無頼漢なんて変態しか使わないからある程度実力が保障されてるわな
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初心者の友だちとやってるから心が痛いわ
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弾きしようとして乱戦で雑魚死ばかりしやがる
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道中で坩堝やら失地騎士やらを相手にする機会が多いからそいつら相手にするの厳しいし、ボス戦でも特段強い役割持てる訳でもないからね
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何の役にもたたん上にキャラの幅狭めるだけのくだらん行為だわ
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ゴーレムや結晶人みたいな打撃か体幹崩しが無なきゃキツイ相手に対して速さが段違い
Light
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いやダッサいな
正面から見たら豚やん
Light
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