1: ID:2Y0M8lNV0.net
2: ID:VMCt4Fjkd.net
ムズいと言うか圧倒的に説明不足感ある
3: ID:DDDCSij20.net
いつもイキってるクセに少し難しいと泣き言言い出すのかよ
5: ID:yilt/dep0.net
>>3
イキってるやつは早々にクリアしてイキってるぞ
イキってるやつは早々にクリアしてイキってるぞ
6: ID:X+FXtkYA0.net
そもそもヲタクがイキりがちなフロムゲーよりニンジャガの超忍のほうがムズいんで
7: ID:sfGzHiP70.net
協力しなよ
8: ID:lI0TTit10.net
身体は闘争を求めてるのに?
9: ID:JCVRYlfI0.net
ゲームとして別物すぎてエルデンリング素材にしなくても良かったやろコレ
10: ID:2N8FgBb3d.net
なんだかんだ毎度叩かれてるやろ
11: ID:QjaXQoGTa.net
エルデンでモンハンやらされるって時点でおかしいって気づくよね
それ以上に何を思ってフロムは開発したのかって話やが
それ以上に何を思ってフロムは開発したのかって話やが
17: ID:PdhLVCYL0.net
>>11
モンハンて毎度一から装備整えるゲームでしたっけ
モンハンて毎度一から装備整えるゲームでしたっけ
15: ID:8D/6DKMB0.net
ボス戦までのアクセスが悪すぎる
リトライのためにまた何十分と走るのは面倒臭すぎる
リトライのためにまた何十分と走るのは面倒臭すぎる
16: ID:cVR1CqZx0.net
難しいゲームをクリアした実績は欲しいけど難しいゲームはやりたくないからね
18: ID:DDDCSij20.net
エルデン本編でレベルガン上げ遺灰マルチ使いまくりでやっとこさクリアしたレベルのワイはやれなさそう
19: ID:FhOttY1j0.net
時間に追われる探索パートがつまんねえ
22: ID:SIdn5aQP0.net
>>19
聖杯瓶増やすすらせずにその辺狩りまくる奴とか引いたら終わりだよな
聖杯瓶増やすすらせずにその辺狩りまくる奴とか引いたら終わりだよな
20: ID:7gEOKcYh0.net
スイッチ2よりは面白いと思う
21: ID:wWi89+2u0.net
難易度高い方がええっておまえらいつも言うてたやん?
23: ID:TGYHxcSm0.net
探索がつまらんいらねえ
ローグライトなくせにランダム要素薄いせいでリプレイ性が低すぎる
ローグライトなくせにランダム要素薄いせいでリプレイ性が低すぎる
24: ID:rdAIO+BIa.net
モンハンはヌルすぎてオワコンになったし難しいよな本当
25: ID:jU3g48HN0.net
仕様からして高難度と理不尽を履き違えとるからな
これが続くならフロムも終わりやわ
これが続くならフロムも終わりやわ
26: ID:DDDCSij20.net
ワイぬるいフロムゲーが欲しい
世界観は大好きなのに難易度がしんどい
ブラボ1周目を無限に周回したい
世界観は大好きなのに難易度がしんどい
ブラボ1周目を無限に周回したい
27: ID:PdhLVCYL0.net
野良でやると2日目にデカい敵狙ってグダグダになりがち
ヤバい時逃げようとか指示する方法定まらんかな
ヤバい時逃げようとか指示する方法定まらんかな
28: ID:eLYQ2QPJ0.net
いつも初動の評価低いよなこのシリーズ
トレースしか能がないなら発売日に買うなよ
トレースしか能がないなら発売日に買うなよ
29: ID:ylVVvPFLa.net
イキりG民の要望を採用して調整したようなゲーム
ACEの頃のフロムが帰ってきたわ
ACEの頃のフロムが帰ってきたわ
30: ID:Bnvv96TB0.net
動画見た感じ三つ犬のボスはDLCラダーンよりは弱そうやな
ただ試行回数が仕様上少ないから苦戦してるように見えるだけで
ただ試行回数が仕様上少ないから苦戦してるように見えるだけで
31: ID:0DbCDOEG0.net
いきなりヌルゲーアプデ出しテストしてないんやろ
34: ID:DMceSyD20.net
>>31
いつものことやん
いつものことやん
32: ID:evu4sk6F0.net
最初のケルベロスの時点で強すぎん?
3匹に分裂する攻撃来るとパーティー崩壊するんだが
3匹に分裂する攻撃来るとパーティー崩壊するんだが
33: ID:B65BA9Gv0.net
バグ使えば瞬殺やぞ
35: ID:Bkt6LOgC0.net
キャラのスキルの説明とかほんま情報少ないからな
武器に付いてる戦技とか現地でほぼ性能確認不可能や
武器に付いてる戦技とか現地でほぼ性能確認不可能や
36: ID:T8IJH7ira.net
そもそもコンセプトからして何を勘違いしてんやって話でもあるし
頼むでほんま
頼むでほんま
37: ID:l6LkvbfP0.net
決まった攻略法でNPC相手にシコシコしか出来ないフロム弱男は
例え協力でも他人とプレイして本当は自分がそんな上手くないことを突きつけられることはNGなんや
それでわざわざソロで行ってクリアできないクソゲーと悲鳴上げとる
例え協力でも他人とプレイして本当は自分がそんな上手くないことを突きつけられることはNGなんや
それでわざわざソロで行ってクリアできないクソゲーと悲鳴上げとる
38: ID:w+aDx8NId.net
正直、ELDEN RINGの追加コンテンツで出せばよかったんじゃないか感。1000円ぐらいで。
40: ID:lzo6qbgE0.net
配信見てると3日目で馬鹿みたいに死んでくな
41: ID:9U8xraEj0.net
覚えゲーでマルチって只のMMOの廃向けコンテンツやろ
そんなん受ける訳がない
そんなん受ける訳がない
46: ID:7hpfQ7RG0.net
お米買えばよかったすき
47: ID:vV2g0f+t0.net
てか5000なんぼか取るエルデンリングの外伝タイトルなのアホらし過ぎるやろ
大型追加DLCで十分くらいの出来やん
大型追加DLCで十分くらいの出来やん
引用元:https:2ch.sc








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死に覚えのサイクルが長すぎるとこがね
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時間もカツカツだから新規に色々試させる余裕もない
三つ首やらせる前に、もうちょいエリア狭くして時間に余裕もたせた難易度用意した方が良かったよ絶対
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野良にわかってない奴が溢れ過ぎてる
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「一発もらったら死ぬってギリギリの状況で最後の一発刺せるか」みたいな楽しさがない
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初日の消化試合いらんだろ
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安定して勝てるかって言われると無理なバランス
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ただこっちの火力を上げてくれ
特大剣の一撃でミリも減らないのは流石にやる気なくなるわ
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赤狼とか墓所影とか柔らかいから許されてたボスがタフになったらそらクソになりますわ
体力ザンギエフの豪鬼が襲ってくる理不尽
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これを公式が体現するとはね
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運でクソつよ武器引くみたいなん欲しい
その回ではヒーローになれて脳汁やばそう
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ただのゴミかヌルいゴミか無味なゴミにしかならない
いいからさっさと作った奴クビにしとけ
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まあどう調整してもソロゲーの金字塔エルデンでリア友マルチ推奨の似非ローグライトって矛盾はどうやっても解消出来ないと思うけど…
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それよりも飽きやすいってところのほうが問題やろ
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ただでさえエルデの害獣並みにずっと俺のターンかまされるのに更に硬すぎるわ
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これが根本にある限りいくらバランス調整しようがいつまでたってもストレスあるゲームから抜け出せんわこれ
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ーマルチプレイ好き
ーローグライク好き
ーapexやPUBG的な要素が好き
くらいの3段クルーンを超えた先の層にしか合わないゲームだから難易度の緩和だけで賛否両論状態がどうにかなるとは思えねえ
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一回鉄の目経験したら近接職やるの馬鹿らしいよ…
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ガチガチ運ゲじゃなくてローグライト的なさぁ
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2日目の夜ボス倒したら3日目の探索があるのかと思ったら即夜王に行くし
なら無駄な前座いらんだろ
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あんときも初動はめっちゃ良かったんだけどほぼマルチ対人オンリーっていう本当に一部のコアゲーマーに特化したゲーム性にしたから評判悪くてACブランド痛めちゃったんよね。
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「雨ですさっさと他所行って下さい」
根本のゲームシステムからして矛盾してんのよ。
時間に追われて自由な探索が出来ないんだからプレイヤーは必然的に効率の良いポイントを最速で回る事を強いられる。
だだっ広いマップなんか作っても無意味だよこちとら寄り道する暇なんか無いんだから。
プレイヤーに何をさせたいのか分からない。
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ナイトレインはそれすらないんだよな、と壁蹴りながら思った
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マルチ人口に寄与しないソロ勢のご機嫌取り優先してマルチ人口流出を後回しにしてどうすんねん
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もし基本プレイ無料の課金ゲームだったら9割以上減ってたんじゃない
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もう少し柔らかければファームに余裕が生まれて、近接ゴリ押しで強靭削る意味も生まれてくる
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問題はマップのバリエーションやプログレッションの乏しさよ、これ飽きるべ
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ワイ5戦目くらいで誰もピン立てずに見つめ合ってるから
「ガチ初心者なのか遠慮してるのか!?」と思ってワイがピン立てた
シロウトなんでたまに雨に打たれてごめんね!
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2マルチ前提をやめてソロでもトライアンドエラーで運が良ければ三日目夜王討伐クリアが見える程度の難易度にする
3雨収縮をかなり遅くしつつ夜ボス挑戦を時間制限来るまでは任意選択可能(マルチ時は投票式)にする
これでだいぶマシになると思うよ
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あっちは敵の攻撃もっと熾烈だった
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それだけで事故率減るから
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けど、ナイトレインだとサクッとボス戦までいける。これメリットじゃね。
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APEXやPUBGの流行りに乗っかりたかったんだろうけど、リトライ前提の難易度でボスとの再戦に30分かかるってのは流石に擁護できない。
マップを覚えようにも制限時間+やること多過ぎてマップを眺める暇も無いし、上達するための導線を念入りに潰してるようにすら感じる。
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結局一人で馬鹿みたいにHPあるボス殴り続けて倒すのクソだるいんだけど10秒に一回死ぬなら夜の王と会う前にレベル上げまくっとけよ
マルチ前提の仕様でソロの方がマシとかどうなってんの?
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