
758: ID:4Dgxozaga.net
エリア縮小はPvPのこう着状態対策で必要なのであって
PvEには全く不要だと思うんですよね
なんで導入したのか解説して欲しい
PvEには全く不要だと思うんですよね
なんで導入したのか解説して欲しい
777: ID:h9Kl39iP0.net
>>758
あー!だから入ってたんだ
何でこのゲームエリア縮小する必要あるんだろってずっと疑問だった
他のゲームにあるシステムだから何となく入れただけかい
あー!だから入ってたんだ
何でこのゲームエリア縮小する必要あるんだろってずっと疑問だった
他のゲームにあるシステムだから何となく入れただけかい
780: ID:pnoGsqbw0.net
>>758
エペとかフォトナとかあの辺が好きだからじゃないの
エペとかフォトナとかあの辺が好きだからじゃないの
818: ID:zVoXUy68M.net
そもそもリング収縮はシューティング向きな訳で近接主体のゲームで採用する意味が分からん
849: ID:Cz4+DzhL0.net
>>818
シューティング関係ないvP向けなだけ
apexのように広いエリアのままだと単純に接敵にしない上に人数も減っていくし籠城が強いから
強制的に動かして密集させる必要がある
シューティング関係ないvP向けなだけ
apexのように広いエリアのままだと単純に接敵にしない上に人数も減っていくし籠城が強いから
強制的に動かして密集させる必要がある
860: ID:Ds7hSm9r0.net
エリア外のダメージ軽減と縮小時間減少
各拠点の推奨レベルの表示
再出撃のレベルダウン削除
各拠点の推奨レベルの表示
再出撃のレベルダウン削除
864: ID:ukAIivs80.net
そのapexだfortniteだのにも蘇生手段だったり安置外ダメ無効アイテムだったりどこでも長距離移動アイテムありきで安置ダメは決まってるので少なくとも軽々しく入れるもんでは無かったとは思う
868: ID:rHqyEnWB0.net
開発者がapex大好きなんだろうな
875: ID:LS66K68C0.net
エリア収縮はマジで要らねぇ
ローグライクなのに吟味する時間ないのアホだろ
ローグライクなのに吟味する時間ないのアホだろ
887: ID:02C5U7IR0.net
>>875
探索どころか中ボスと戦ってる最中にも雨が迫ってくるの根本的に仕様が壊れてる気がするんだが
探索どころか中ボスと戦ってる最中にも雨が迫ってくるの根本的に仕様が壊れてる気がするんだが
880: ID:7W6h6nHt0.net
ナイトレインだから雨降らすってダジャレ
692: ID:9XOsoujJ0.net
まさかこの時代にバトロワの安置領域もってくるとかほんとうにどんだけ古臭いゲームやってんだよって話よなwww
714: ID:qI5CZtAT0.net
>>692
日本人って開発当時の流行を取り入れる馬鹿ばかりだからな
モンハンワイルズ→開発当時はキャンプブームでキャンプ要素ゴリ押し
ナイトレイン→開発当時エイペックスやFF14全盛期
日本人って開発当時の流行を取り入れる馬鹿ばかりだからな
モンハンワイルズ→開発当時はキャンプブームでキャンプ要素ゴリ押し
ナイトレイン→開発当時エイペックスやFF14全盛期
717: ID:NmF8s84z0.net
>>714
洋ゲーもそうだろ
ヒットしたゲームのパクリばっかじゃん
洋ゲーもそうだろ
ヒットしたゲームのパクリばっかじゃん
726: ID:+lW7uBPW0.net
>>717
洋ゲーの近接戦闘がほぼsekiroのパクリだしな
洋ゲーの近接戦闘がほぼsekiroのパクリだしな
769: ID:crd614WG0.net
>>717
ワイルズ言いたいだけのガイジだから...
もうみんな冷静になってるのにまだキャッキャしてるコミュ障の子
ワイルズ言いたいだけのガイジだから...
もうみんな冷静になってるのにまだキャッキャしてるコミュ障の子
730: ID:CSDH70sba.net
どんどん追加していけ
修正希望
・アイコンに説明テキストを付ける
・範囲縮小は遅くするか、雨のダメージを下げる
・説明テキストで効果がわかるようにする
・拾うアイテムをわかりやすくする
・ボスの体力を少し下げる
・中ボスに推奨レベルを表示する
・隊長制度の導入
・ドロップアイテムのレア度による色分け
修正希望
・アイコンに説明テキストを付ける
・範囲縮小は遅くするか、雨のダメージを下げる
・説明テキストで効果がわかるようにする
・拾うアイテムをわかりやすくする
・ボスの体力を少し下げる
・中ボスに推奨レベルを表示する
・隊長制度の導入
・ドロップアイテムのレア度による色分け
743: ID:T4Qr57sY0.net
エリアダメージ下げると範囲外でいつまでも戦い続けるやつ出てくるからこれでいい気がする
754: ID:5DBs48+f0.net
>>743
時間が表示されないのが問題だと思うわ
時間が表示されないのが問題だと思うわ
763: ID:PmS/rHs40.net
>>743
エリア外にいる時間に応じてダメージ増えてくとかでいい
ちょっと出るくらいならカスダメで10秒くらい出てたら徐々に痛くなってくる感じ
エリア外にいる時間に応じてダメージ増えてくとかでいい
ちょっと出るくらいならカスダメで10秒くらい出てたら徐々に痛くなってくる感じ
774: ID:9T5FS2L70.net
>>743
NTではHP回復する遺物付けたら円の範囲外でも死なずにレベリング出来たからなぁ
NTではHP回復する遺物付けたら円の範囲外でも死なずにレベリング出来たからなぁ
759: ID:l0Rwk+l40.net
NT版より雨とか敵が強くなったんだっけ?
761: ID:IS6O91rB0.net
>>759
敵は強くなったと言うよりこっちの火力が落とされた
敵は強くなったと言うよりこっちの火力が落とされた
912: ID:sNeG25Xj0.net
雨はどうしたらいいんだろうな
ダメージなしにすればいいのか
実質削除と変わらんが削除していいよ
たまに無謀にドラゴンに挑むやついたりするけどそれはそれでたまにはいいかと思って戦ってたら雨が迫ってきて逃げるしかなかった
探索やバトル自由度も奪って何がしたいんだ
エペの収縮は意味があるけどこのゲームの収縮は全くいらない
緊張感とかもない鬱陶しいだけ
ダメージなしにすればいいのか
実質削除と変わらんが削除していいよ
たまに無謀にドラゴンに挑むやついたりするけどそれはそれでたまにはいいかと思って戦ってたら雨が迫ってきて逃げるしかなかった
探索やバトル自由度も奪って何がしたいんだ
エペの収縮は意味があるけどこのゲームの収縮は全くいらない
緊張感とかもない鬱陶しいだけ
936: ID:oP1/xmaZ0.net
>>912
強制ワープでいいじゃん
エリア縮小って平面多い開けたマップならいいけど高低差や洞窟あるこのマップで縮小はガガイのガイ
強制ワープでいいじゃん
エリア縮小って平面多い開けたマップならいいけど高低差や洞窟あるこのマップで縮小はガガイのガイ
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (117)
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祖霊とか黒き眷属みたいなモーションやステータスの関係で時間のかかるボスはもうちょい調整しておけと
本編みたいにじっくり攻略出来ないんだからタイムアタックに向いてないボスくらい分かるだろ
あと鳥の木や霊気流のない袋小路で詰む要素はPvEでは絶対に要らん
エリア収縮に追われるという一点だけあれば良いから詰みパターンは消せ
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なのに時間制限設けるガイジ仕様でなんでgoサイン出るのか謎
開発はこれプレーしてホントに面白いと思ってる?
難易度以前に根本のゲームデザインから終わってるよ
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PVEでも時間掛けて1体ずつ丁寧に時間掛けて処理するのは有効だからな
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あり
・範囲縮小は遅くするか、雨のダメージを下げる
別に今のままでも問題ないけど別にあり
・説明テキストで効果がわかるようにする
特に不便してないが、例えば?
・拾うアイテムをわかりやすくする
あり
・ボスの体力を少し下げる
やっても一割減くらいかね
・中ボスに推奨レベルを表示する
いらんだろ、ただ強敵相手に一時撤退するのを共有する方法があればなー
・隊長制度の導入
一番要らん、本編は白で迷子ホストに当たっても笑ってられるが、
このゲームで迷子ホストに当たったら時間的にシャレにならん
導入するなら本編みたいに白も決別出来るシステムが必要
どのみち失敗するたびにヘイトは全てホストに行く事になる
・ドロップアイテムのレア度による色分け
いや解るだろ、何言ってんだ
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UIの圧倒的分かりやすさとVC無しでも意思表示しやすいピンの種類とか
そういうものも真似してくれませんかね……
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〇〇の祈祷の強化とか言われても何拾うかわからねえ
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ちょっとでも触ってればナイトレインは根本的にズレてるって分かりそうなもんだけど
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あの時も何も分かってない開発が何も考えずバトロワ作った結果ゴミみたいなゲームが量産されてた
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ボスクリアで初ジェスチャーになる
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雨に当たった敵は瀕死になるとか何かしら雨にメリット無いと
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中ボス倒す意味も出るし上手い人ほどレベルもいっぱい稼げてキャリーもしやすかろ
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アクティブユーザーを減らさずに面白くするにはどうあるべきなのか
いっそ夜は中央に強制召還とか...
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本当にバランスどうなってんだよ
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崖とか洞窟だらけのフィールドでこの仕様はアホ過ぎる
ジャンプ力、よじ登りはもっと強く、雨は最初は弱く時間経過で痛くなるとかでいい
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まぁ雨あっても道中に作業感しかないけど
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エルデンリングの名前借りて自信なさげなの分かってただろ
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洞窟とか入る気しないだろ
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ダスブラも範囲縮小なんだと思うぞ
あっちは対人だから意味あるし
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マップその物も安地縮小と崖に挟まれて詰むようなデザインは基本的に無いし
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あとは高低差ありすぎて味方とはぐれちゃう
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みたいなの入れないと本編と大して変わらんからじゃねw
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だらだらプレイするよりは緊張感出るし、個人的には好き
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だったら、エリア縮小するまでダラダラする必要もないんだから対策されても関係ないじゃないですかーwwwww
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Steam賛否両論は妥当
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杖蝿はマナー悪いとか指示厨とか調べるのは邪道みたいな思想は対人ゲーだと敗北という万人が嫌な気持ちを突き付けられる体験で矯正させられるオフゲー特有のあれだからね
高難易度風味に仕上げられたゲーム出身とマジの修羅のゲームから来た奴だと温度感が違いすぎて軋轢生むわな
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宮崎一人にゲーム作りのノウハウと言うか知識が集約され過ぎてる。
当分は宮崎が引退出来そうにないのは朗報でもあるが。
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せめて通常移動速度くらいの速さにしろ
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ただでさえ逃げる時上り口が分かりにくくて少ないのに
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時間になったら夜の王エリアへワープで良いだろ
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これはただランニングするだけでなんのゲーム性もない
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フォールドボスの体力8割削って雨くんに邪魔された時に感じたけど
エルデンと全く合って無いです・・・
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