
161: ID:rGWIV7Tw0.net
坑道はボスが弱いし必要な人だけ行くのありだよな
164: ID:AqX6omf80.net
>>161
2日目なら間に合うから俺は一応ピン差すけど来ないなら勝手に行って後合流してるな
2日目なら間に合うから俺は一応ピン差すけど来ないなら勝手に行って後合流してるな
173: ID:rGWIV7Tw0.net
>>164
固まって動くの強いけどもうちょい一時的に離れるのアリな風潮になっても良い気はするわ
2日目は砦とか行きたいしボスが弱いから序盤に坑道行った方がいいのかなとは思う
固まって動くの強いけどもうちょい一時的に離れるのアリな風潮になっても良い気はするわ
2日目は砦とか行きたいしボスが弱いから序盤に坑道行った方がいいのかなとは思う
171: ID:F04ESAOe0.net
>>161
初日に紫武器を作れる=ファームスピードアップ
このメリットを上回る初日ムーブってあるの?
初日に紫武器を作れる=ファームスピードアップ
このメリットを上回る初日ムーブってあるの?
178: ID:VbZXJ1E30.net
>>171
テンプレ以外の行動を許さない日本人らしいレス
テンプレ以外の行動を許さない日本人らしいレス
183: ID:rGWIV7Tw0.net
>>171
必要に感じない人はいいんじゃね自分も坑道は近くならかなり優先的にいくし坑道自体序盤で寄ってねって作りな気はする
必要に感じない人はいいんじゃね自分も坑道は近くならかなり優先的にいくし坑道自体序盤で寄ってねって作りな気はする
220: ID:F04ESAOe0.net
>>183
鍛石よりも必要なものってあるか?
鍛石よりも必要なものってあるか?
275: ID:rGWIV7Tw0.net
>>220
レア武器拾えたら別に必要じゃないけど
レア武器拾えたら別に必要じゃないけど
303: ID:F04ESAOe0.net
>>275
つっても盾や二刀流で使う機会結構あるし経験値や仲間のこと考えたら紫拾えても坑道行くかなあ。まあ人それぞれか。サンクス
つっても盾や二刀流で使う機会結構あるし経験値や仲間のこと考えたら紫拾えても坑道行くかなあ。まあ人それぞれか。サンクス
315: ID:rGWIV7Tw0.net
>>303
2回目だけど自分は坑道優先度高いからね別に君の主張は何も否定してない
2回目だけど自分は坑道優先度高いからね別に君の主張は何も否定してない
176: ID:XkVEkOZj0.net
>>161
必要な人というかほぼマストやぞ
都合よくレアの弱点属性なんか出てくれねえんだからコモン、アンコモンも
必要な人というかほぼマストやぞ
都合よくレアの弱点属性なんか出てくれねえんだからコモン、アンコモンも
165: ID:FAtKuPoe0.net
坑道は鍛石いらない人が行っても得るもんないからな
どんだけ下手でも二人いれば処理できるやろ
どんだけ下手でも二人いれば処理できるやろ
180: ID:RTKfKJsO0.net
>>165
自分がいらないからって考えてる時点で浅くね?マルチは3人が火力出すゲームだけど
速攻で終わって数万即稼げて味方の火力も稼げるのに
自分がいらないからって考えてる時点で浅くね?マルチは3人が火力出すゲームだけど
速攻で終わって数万即稼げて味方の火力も稼げるのに
186: ID:FAtKuPoe0.net
>>180
だから二人でやればええやん
離れててもルーンは手に入るし
だから二人でやればええやん
離れててもルーンは手に入るし
203: ID:uRbYrRc80.net
>>186
1人別行動してるとめんどくさいんだよ
坑道くらいサクッと終わるんだからめんどくさがらずにこいよ
1人別行動してるとめんどくさいんだよ
坑道くらいサクッと終わるんだからめんどくさがらずにこいよ
208: ID:FAtKuPoe0.net
>>203
隠者とか復讐者やってるとその時間で小砦とか魔術師塔とか大聖堂とか行きたいんだよ
つぶてプラス2や爪プラス2で何ができんだよ
隠者とか復讐者やってるとその時間で小砦とか魔術師塔とか大聖堂とか行きたいんだよ
つぶてプラス2や爪プラス2で何ができんだよ
215: ID:RTKfKJsO0.net
>>186
それでうまくいってるなら好きにすればいいんじゃね?
野良でそれやられたら「こいつついてきてくれねーんだ仕方ない合わせるか」ってなる日本人のほうが多いと思うけどね
それでうまくいってるなら好きにすればいいんじゃね?
野良でそれやられたら「こいつついてきてくれねーんだ仕方ない合わせるか」ってなる日本人のほうが多いと思うけどね
192: ID:rGWIV7Tw0.net
>>180
1日目なんてタイマンボスなら1人でもいけるし必ず固まってないといけない訳ではない
1日目なんてタイマンボスなら1人でもいけるし必ず固まってないといけない訳ではない
187: ID:F04ESAOe0.net
レベル2か3辺りになったら坑道突入
↓
鍛石取ったら近場の商人付き拠点にいって紫武器作成
↓
そこの拠点でレベル5辺りにはなってるはず
↓
砦突入。ボス以外を殲滅。
俺はこのムーブだわ。道中石鍵でもあったら使うけど
↓
鍛石取ったら近場の商人付き拠点にいって紫武器作成
↓
そこの拠点でレベル5辺りにはなってるはず
↓
砦突入。ボス以外を殲滅。
俺はこのムーブだわ。道中石鍵でもあったら使うけど
198: ID:UXphujMy0.net
>>187
これいいね
火力も上がって殲滅スピードも上がるし
これいいね
火力も上がって殲滅スピードも上がるし
233: ID:B4YNzfzg0.net
>>187
強くないけどド安定だと思う
強くないけどド安定だと思う
365: ID:KX7DHXL7d.net
>>187
これが強ムーブと思ってるのが坑道勢なの?
これが強ムーブと思ってるのが坑道勢なの?
372: ID:z4ow6V0l0.net
>>365
ケチ付けた以上自分の強ムーブ披露しないとただの逆張りガイジになるぞ(早く強ムーブ教えろ)
ケチ付けた以上自分の強ムーブ披露しないとただの逆張りガイジになるぞ(早く強ムーブ教えろ)
390: ID:bCIhRROP0.net
>>372
坑道ガイジおこ
坑道ガイジおこ
378: ID:OjZP97uS0.net
>>365
どういうムーブしてる?
どういうムーブしてる?
379: ID:FBON+9xV0.net
>>365
上振れは無いが安定のムーブじゃね
俺も知りたい強ムーブ
上振れは無いが安定のムーブじゃね
俺も知りたい強ムーブ
439: ID:kss4GFSl0.net
>>379
エストの配置と強敵の配置を考えないならまあ安定なんじゃね?
それら無視してもそれやってるならちょっと頭硬くない?となるかもしれん
坑道の代わりに一個多目に魔法武器掘り出来るなら別にそれはそれで良い気もする
どうせ城で何かしらレア出るかもしれんし
エストの配置と強敵の配置を考えないならまあ安定なんじゃね?
それら無視してもそれやってるならちょっと頭硬くない?となるかもしれん
坑道の代わりに一個多目に魔法武器掘り出来るなら別にそれはそれで良い気もする
どうせ城で何かしらレア出るかもしれんし
397: ID:GAv3g5Jt0.net
>>365が強ムーブ教えてくれるらしい
俺は1日目は坑道小砦封牢派で1回目の収束始まったら砦の確定商人で武器強化して地下ボス倒す
俺は1日目は坑道小砦封牢派で1回目の収束始まったら砦の確定商人で武器強化して地下ボス倒す
410: ID:bCIhRROP0.net
>>397
坑道ガイジおこ
坑道ガイジおこ
429: ID:KX7DHXL7d.net
>>397
普通に強敵巡るだけだが
普通に強敵巡るだけだが
433: ID:2M9jWb6m0.net
>>429
初日強敵ムーヴ!?
初日強敵ムーヴ!?
441: ID:z4ow6V0l0.net
>>429
結局詳細なこと言えねぇんじゃなんか
マップ運に左右されるだろそれ
結局詳細なこと言えねぇんじゃなんか
マップ運に左右されるだろそれ
475: ID:KX7DHXL7d.net
>>441
下振れ上振れの差なんてほとんどねーよ
どん底下振れでも14レベには届く
マップの見方を教えるところから始めないといけない?
マップの基本構造教えないといけない?
下振れ上振れの差なんてほとんどねーよ
どん底下振れでも14レベには届く
マップの見方を教えるところから始めないといけない?
マップの基本構造教えないといけない?
485: ID:z4ow6V0l0.net
>>475
おう、全部頼むわ
おう、全部頼むわ
504: ID:bCIhRROP0.net
>>485
いや、そのレベルのやつに発言権があると思うなよ
いや、そのレベルのやつに発言権があると思うなよ
507: ID:z4ow6V0l0.net
>>504
おまえはちゃちゃ入れてるだけだもんな
おまえはちゃちゃ入れてるだけだもんな
500: ID:OjZP97uS0.net
>>475
どんなに上手かろうがステータス的にどうやっても無駄に時間かかる上にレベル的に武器装備する為に他の場所もファームしないといけないのにどうするの?
まさか2~3体倒すまで初期武器で戦う気?
どんなに上手かろうがステータス的にどうやっても無駄に時間かかる上にレベル的に武器装備する為に他の場所もファームしないといけないのにどうするの?
まさか2~3体倒すまで初期武器で戦う気?
447: ID:ShLCHyCS0.net
>>429
初日強者ガイジは草
初日強者ガイジは草
460: ID:GAv3g5Jt0.net
>>429
1日目に赤枠狩るってこと?
せいぜいアンコモンかつ低レベルで火力が低い状態でそれは効率良くないよ
赤枠じゃない方の位置が正確にわかってるならありだけど赤枠じゃない時と赤枠の時があるから確実性に欠ける
1日目に赤枠狩るってこと?
せいぜいアンコモンかつ低レベルで火力が低い状態でそれは効率良くないよ
赤枠じゃない方の位置が正確にわかってるならありだけど赤枠じゃない時と赤枠の時があるから確実性に欠ける
464: ID:uX+4wbAWd.net
>>429
日本語苦手そう
日本語苦手そう
467: ID:2nKjfATw0.net
>>429
未プレイでも言えそうな強ムーヴ参考になります笑
未プレイでも言えそうな強ムーヴ参考になります笑
478: ID:r6Dv/QGj0.net
>>429
初日から死儀礼倒しに行って味方がクソとかほざいてそう
初日から死儀礼倒しに行って味方がクソとかほざいてそう
495: ID:KX7DHXL7d.net
>>478
あほか?赤ボスはレベル上がるまで放置だよ
あほか?赤ボスはレベル上がるまで放置だよ
493: ID:RTKfKJsO0.net
>>429
流石エアプムーブは一味違うな
ほな俺も強敵巡るか~
流石エアプムーブは一味違うな
ほな俺も強敵巡るか~
528: ID:KX7DHXL7d.net
>>493
毎回ちゃんと強敵10以上倒せてる?
毎回レベル14にはなってる?
棒立ちしてるタイミングあったりしない?
遺物そろってないマップ覚えてない
ボスの倒しかたわからない
このレベルなら教会最優先坑道最優先でもいいのではない?
ただそれは過程であって最適解にはなりえないよ
毎回ちゃんと強敵10以上倒せてる?
毎回レベル14にはなってる?
棒立ちしてるタイミングあったりしない?
遺物そろってないマップ覚えてない
ボスの倒しかたわからない
このレベルなら教会最優先坑道最優先でもいいのではない?
ただそれは過程であって最適解にはなりえないよ
542: ID:2573Pwz00.net
>>528
早く具体的なルート出してくれないか
早く具体的なルート出してくれないか
560: ID:KX7DHXL7d.net
>>542
具体的なルートってなに?
そんなの夜王、初期位置とマップ配置によるに決まってるだろ
具体的なルートってなに?
そんなの夜王、初期位置とマップ配置によるに決まってるだろ
566: ID:2573Pwz00.net
>>560
優先順位言ってくれればいいけど
優先順位言ってくれればいいけど
634: ID:KX7DHXL7d.net
>>566
状況による
目の前に教会があれば教会にいくし、初日なら封牢も積極的に向かう
目指すところは行ってるやん
強敵は10体以上(理想は15)
レベルは低くても13
よほどのことがなければ14は届く
ルートというより立ち止まらないことが重要
状況による
目の前に教会があれば教会にいくし、初日なら封牢も積極的に向かう
目指すところは行ってるやん
強敵は10体以上(理想は15)
レベルは低くても13
よほどのことがなければ14は届く
ルートというより立ち止まらないことが重要
675: ID:2573Pwz00.net
>>634
ボス居る場所覚えて拠点等はほぼ無視、兎に角ボス轢き殺すムーブってこと?
ボス居る場所覚えて拠点等はほぼ無視、兎に角ボス轢き殺すムーブってこと?
713: ID:KX7DHXL7d.net
>>675
このスレみてるとソロ犬クリアまでをチュートリアルにしてそこからマルチ解禁でよかったのではと思えるな
このスレみてるとソロ犬クリアまでをチュートリアルにしてそこからマルチ解禁でよかったのではと思えるな
723: ID:2573Pwz00.net
>>713
わからないから聞いてるんだ
馬鹿で下手くそな俺に教えてくれないか
わからないから聞いてるんだ
馬鹿で下手くそな俺に教えてくれないか
729: ID:KX7DHXL7d.net
>>723
状況によるといってるだろ
正解なんてないよ
坑道確定だけはあり得ないってだけ
状況によるといってるだろ
正解なんてないよ
坑道確定だけはあり得ないってだけ
749: ID:2573Pwz00.net
>>729
基本的にその時目指す場所があってその道中潰せる所は潰していくんだな?そこに坑道は含まれてないと
基本的にその時目指す場所があってその道中潰せる所は潰していくんだな?そこに坑道は含まれてないと
775: ID:KX7DHXL7d.net
>>749
坑道はリターンがレジェンド武器だけだからね
レベルが遅れるしアイテムも遅れる
デメリットが大きすぎる
坑道はリターンがレジェンド武器だけだからね
レベルが遅れるしアイテムも遅れる
デメリットが大きすぎる
791: ID:2573Pwz00.net
>>775
坑道が強ムーブじゃない理由が分かって良かったわ
ありがとな
坑道が強ムーブじゃない理由が分かって良かったわ
ありがとな
597: ID:RTKfKJsO0.net
>>528
こっちは全ボスソロ撃破とっくに終わってるんで早く具体的なルート話してもらえる?w
こっちは全ボスソロ撃破とっくに終わってるんで早く具体的なルート話してもらえる?w
509: ID:rGWIV7Tw0.net
>>429
草
死にまくって2日目レベル9とかで終わってそう
草
死にまくって2日目レベル9とかで終わってそう
530: ID:FBON+9xV0.net
>>429
これはとても参考になるご意見
こういう方もおられるという意識を持ってマルチに臨まないとな
これはとても参考になるご意見
こういう方もおられるという意識を持ってマルチに臨まないとな
538: ID:KX7DHXL7d.net
>>530
どんなマッチング帯かしらんけど、実際坑道行くやつなんてぜんぜん見ないけど……
どんなマッチング帯かしらんけど、実際坑道行くやつなんてぜんぜん見ないけど……
557: ID:OjZP97uS0.net
初日に強敵にピン連打して仕方なく挑んだら案の定全員ボコられてもう1人の野良と撤退したら1人で固執して死に続けて切断してったあの時のレディは>>429だったのか…
603: ID:KX7DHXL7d.net
>>557
もしかしてソロでクリアできない程度の練度?
そもそもの敵の強さの仕様を理解さてないやつが全クリ後マッチに混ざってくるのか?
もしかしてソロでクリアできない程度の練度?
そもそもの敵の強さの仕様を理解さてないやつが全クリ後マッチに混ざってくるのか?
624: ID:OjZP97uS0.net
>>603
むしろソロで初日初手強敵何をどうやっても火力足りないんだけどガチのエアプかチーター?
このゲームどれだけプレイ上手くてもDPSには限界あるんまよ?
むしろソロで初日初手強敵何をどうやっても火力足りないんだけどガチのエアプかチーター?
このゲームどれだけプレイ上手くてもDPSには限界あるんまよ?
591: ID:5JOPDC75d.net
>>429
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
190: ID:RTKfKJsO0.net
俺は割と味方に足引っ張られるの嫌でソロで出来るならソロでやりたがるタイプだけど
マルチやるときは流石に味方の火力やアイテムも考えて動くけど
むしろ坑道いかないことで3日目でエピック武器になってない味方初日二日目ゴロゴロいたけどそれでええんか?
マルチやるときは流石に味方の火力やアイテムも考えて動くけど
むしろ坑道いかないことで3日目でエピック武器になってない味方初日二日目ゴロゴロいたけどそれでええんか?
194: ID:ClzVeyNw0.net
南の坑道はルートクッソわかりやすいしランダム要素もないからいいけど北はカボチャと騎士でパターン分かれてるから時間取られるのがな
しかも南は近くに教会もあるし魔術師塔もあるから隠者とかは分担もできる
しかも南は近くに教会もあるし魔術師塔もあるから隠者とかは分担もできる
205: ID:FeCd102T0.net
南の坑道は秒で終わって大好き
北の坑道行くと俺がガイジすぎてめっちゃ迷う
北の坑道行くと俺がガイジすぎてめっちゃ迷う
207: ID:FBON+9xV0.net
北の坑道は構造わかってない
210: ID:IzraFyft0.net
北の坑道は一本道に見せかけて高さあるよな
217: ID:nWr+wNmwr.net
坑道ってボス2体いるの?
1体しかいないんだと思って倒したらすぐ外に出ちゃってたんだけど
恥ずかしいな
1体しかいないんだと思って倒したらすぐ外に出ちゃってたんだけど
恥ずかしいな
223: ID:zq19aw0A0.net
>>217
下はトロル、右はカボチャ、左は兵士長
下はトロル、右はカボチャ、左は兵士長
231: ID:MYuJ4CMS0.net
やっぱこれ鉱山は寄ったほうがクリア率高いな
寄らないとボスに弱点属性無しかレアしか無い構成で時間かかる事多いわ
リブラとか初期武器に弱点乗せにくい奴は別に要らんけど
寄らないとボスに弱点属性無しかレアしか無い構成で時間かかる事多いわ
リブラとか初期武器に弱点乗せにくい奴は別に要らんけど
254: ID:+o2iUXDR0.net
いや魔術師とかでも坑道は行ったほうが良いよ
コモンアンコモンで優秀な魔術祈祷付きのもの手に入ってレアまで強化したいときあるから
ただ+2にしたからって魔術塔も大聖堂も寄らずにほな砦いきますえ~😀みたいなイキリ近接はNG
コモンアンコモンで優秀な魔術祈祷付きのもの手に入ってレアまで強化したいときあるから
ただ+2にしたからって魔術塔も大聖堂も寄らずにほな砦いきますえ~😀みたいなイキリ近接はNG
279: ID:XkVEkOZj0.net
>>254
これ、魔法系は寧ろ坑道マストや
触媒本体より付属する魔法が大事だからかなりの確率でアンコモン以下を強化させられるからな
これ、魔法系は寧ろ坑道マストや
触媒本体より付属する魔法が大事だからかなりの確率でアンコモン以下を強化させられるからな
263: ID:htn/yHbm0.net
北の坑道は封牢から2連続でいけるから愛用してるわ
石2個もそのつもりで動けば全然使う
石2個もそのつもりで動けば全然使う
269: ID:ShLCHyCS0.net
>>263
どの武器も道中は二刀流安定だから石2つあるとなおよい
ボス戦考えるなら盾強化もよい
どの武器も道中は二刀流安定だから石2つあるとなおよい
ボス戦考えるなら盾強化もよい
264: ID:J41AFpOD0.net
ここを見てると単独行動野郎ってそう考えてるのかって勉強になる。こりゃクリア出来ないわけだわ。
例え味方が次に向かった場所が最適だと思わなくても、3人行動したほうが絶対クリアには近いと思うよ。
少なくとも俺が野良でダウンもしまくる味方とクリアしてきたパターンは全て3人が一緒に動いたときだからな。
単独行動しまくってもクリア出来た奴は、運良く相当上手い味方2人を引いただけ。
例え味方が次に向かった場所が最適だと思わなくても、3人行動したほうが絶対クリアには近いと思うよ。
少なくとも俺が野良でダウンもしまくる味方とクリアしてきたパターンは全て3人が一緒に動いたときだからな。
単独行動しまくってもクリア出来た奴は、運良く相当上手い味方2人を引いただけ。
304: ID:RTKfKJsO0.net
>>264
実は別の某MOBAゲーも同じで「間違ってたとしても皆で一緒に間違った方に進んだほうがいい結果が多い」って言われてる
だからまさにその通りなんだけど多分それすら考えたこと無いんだよ彼らは
実は別の某MOBAゲーも同じで「間違ってたとしても皆で一緒に間違った方に進んだほうがいい結果が多い」って言われてる
だからまさにその通りなんだけど多分それすら考えたこと無いんだよ彼らは
268: ID:2oiZie4v0.net
1人行動が許されるのは坑道と魔術師塔くらいだな
274: ID:GAv3g5Jt0.net
わかってれば単独行動でもいいよ
昨日1日目全員合流したり離れたりしてたけど最終Lv15だし
まあnamelessくんにボコられたけど
昨日1日目全員合流したり離れたりしてたけど最終Lv15だし
まあnamelessくんにボコられたけど
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (78)
みんな全力で降りて行ってトロルボコボコにして帰ってたわ
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最初から+2武器持っとけばその後の動きにも大分ゆとりが生まれるし、まさに後の三巡を買ってる。
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上手な人は対処できるんだろうけど、俺にはそのスキルがなくて無理だわ
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倒せる倒せないじゃねぇんだよ時間効率の話をしてんだよ
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大野営地とか遺跡は微妙に敵が強いから1日目後半とかかな
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それに対してもっと強いルートがあるとか言い出すのは色々ズレていると思う
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性格が悪すぎる
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俺は野良なら坑道行くのが安定派、固定なら行かなくても良いかもって感じ
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上振れ楽しめるほど上手くないからブレを少なくしたいんだけど重複させたら大きいのかな
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ど安定すぎて逆にいきたくないまである
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午前は5分後の収縮まで、午後は11分後の収縮まで、夜はその後
1日目午前→近くでレベル2、小砦・大教会を1~2個で坑道、lv5目安
(商人が近いなら武器強化、最悪でも中央砦の攻略時に強化)
1日目午後→野営地や遺跡、封牢巡り。ボスの有効属性優先。lv8目安
1日目夜→収縮地の近くに強敵がいれば全力で1体倒す、ボスはアーツ溜めて撃破が理想。すぐに目標決めてピン差しダッシュ
2日目午前→中央砦攻略。下水のボスは強いので後回しもアリ。囲んでボコるけどトロルは分担やルートを考えるべき。騎士系はパリィが有効なのでパリィ盾を持っとくと良し。収縮始まる辺りで最上階の踏破が理想、明らかに相手が悪いならスルーも検討。レベル11目安
2日目午後→中央砦攻略後、近場の強敵を出し惜しみせずにボコる。弱点属性の武器が全くないなら最後のチャンス。レベル12~13目安
2日目夜→あと少しで1レべ上げられたのに…っ、粘ってボス戦に行く。最終的に有効属性&紫武器&レベル13~14辺りいけば十分。
(なお、教会は適宜目標場所の近くで寄る。隠者とかいるなら魔術師塔も検討)
3日目→先ずは自分のレベル上げ、余ったルーンで補充。鍛石や武器が余ってたら上げる。時間制限ないので吟味ok。星光は隠者や復讐者がいたら積極的に上げる。柔らかい奴には盾を上げるとか。ピン差しとかで強調するとよい。ボス戦は残り1割程度で味方やられて蘇生もキツイなら1人で乗り切るのも重要。
チャートとしてはこんな感じで、単独行動でやられまくるような初心者とかいなければ基本的に(鉄の目・追跡者・無頼漢辺りで)全ボスも野良キャリー割としやすいかな。長文すまんがなんかあったら教えてくれると自分も嬉しい
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入口近い時にピンさせば大体皆ついてきてくれるしなんなら大抵の指示役は1日目で自らピン刺してくれる気がする
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こいつの何がそんな叩かれてるかって"わかってる奴"は坑道行かないとかいって自分が無知な癖に安定策を取ってる奴らを見下してる事なんだよ
Xでも見かけるけど自分は上手いと勘違いしてる地雷が真面目に攻略しようとしてる味方を貶してるのは我慢できん
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はっきり言って1日目はどんだけやらかしても11レベルくらいには収束するから二日目が本当に大事
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そして、vc有の猛者フルパ前提みたいなものよりは野良でvc無し、初心者が1~2人いてもキャリーできる様な再現度ある動きの方が指示はされる。それだけのこと
別にフレとかと固定でやる時に「(理論値とか考えたら)絶対に××した方が効率的」と思うならそうすれば良いけど、野良でそれを求めても無駄だとは思うわ
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魔術師塔もギミック暗記してる前提なら行き得だから寄ってもいい。
それよりもパーティのレベルと腕に応じて適切に撤退して次行く判断の方がよっぽど大事だと思う、タフい奴相手にぐだついてる時間でそれこそ寄り道いくつもできる。
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別のアンコモン鍛えるにしても付帯効果が弱いままだし
ピン刺されたら付き合うけど、移動時間とルーンの不味さ考えると正直微妙
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エルデンリングがクリア出来た程度の腕じゃ買った所で晒されてボコボコにされて終わりだろうし
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どちらかというと対戦ゲーとかでこの行動にはこうするみたいな事前知識とか割り切りが出来たりする人間には程よい難易度だわ
オフ専にはあまり向いてない
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南東水辺はピン刺しがいたら行くかもしれん
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野良では旬なムーブってだけで野良民の実力が安定してきたら別な動きが主流になりそうな感じはある
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全く望むもの手に入らなかったら運がなかったで済ますつもりなのか
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ていうか、普通に立ち回る上での情報や経験値を共有すればいいだけなのに、なんでこうも高圧的なんだ…
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行きたきゃ行けばいいし行きたくなきゃ勝手に別行動すればいいだけなのに
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