557: ID:gpobU1v700606.net
執行者ってどう使えばいいのか分からん
冷気出血持ち込んでアビリティは全属性カットの大盾扱いすりゃいい?
冷気出血持ち込んでアビリティは全属性カットの大盾扱いすりゃいい?
561: ID:Bw3LfQu200606.net
>>557
ちいかわを拾う
ちいかわを拾う
581: ID:27ZQLIDQ00606.net
>>557
その通りだと思う
弾くこと自体は割とガバガバ判定なんだけど
戦闘の流れの中で攻撃モードと防御モードの切り替えタイミングが難しいというキャラ
その通りだと思う
弾くこと自体は割とガバガバ判定なんだけど
戦闘の流れの中で攻撃モードと防御モードの切り替えタイミングが難しいというキャラ
601: ID:gpobU1v700606.net
>>581
>>590
この方針でやってみるわ、毒付与で冷気戦技の方がいいのか
>>590
この方針でやってみるわ、毒付与で冷気戦技の方がいいのか
590: ID:p3v8ZfZa00606.net
つむじ風なくても結構強いけどね
>>557
雑に使いやすいテンプレは毒付与と氷霧戦技遺物持ち込んで異常まみれにする
咆哮HP回復も欲しい
弾きはその用途で合ってる
アーツは蘇生と雑魚一掃に強い
>>557
雑に使いやすいテンプレは毒付与と氷霧戦技遺物持ち込んで異常まみれにする
咆哮HP回復も欲しい
弾きはその用途で合ってる
アーツは蘇生と雑魚一掃に強い
638: ID:ZNQ3O5Qg00606.net
執行者はマルチだとゴミだろw
回復にしか役に立たないクソアーツと足遅い妖刀構えってもう無理よw
回復にしか役に立たないクソアーツと足遅い妖刀構えってもう無理よw
652: ID:kF+TWor400606.net
>>638
でもあの変身を乱戦で使うとすごい頼もしさはあるよ
たまにぺろってるけど
でもあの変身を乱戦で使うとすごい頼もしさはあるよ
たまにぺろってるけど
665: ID:ZNQ3O5Qg00606.net
>>652
見た目は全部好きなんだけど性能がなw
変身してから体力無くなって死んだの見た時終わったこいつと思ったよ
見た目は全部好きなんだけど性能がなw
変身してから体力無くなって死んだの見た時終わったこいつと思ったよ
654: ID:pzeK9zsU00606.net
>>638
状態異常が通る相手なら火力もタンクも両立できて悪くない
ナメレスみたいな通らない相手だとただ長引かせるだけでその間に仲間が死んで終わる
状態異常が通る相手なら火力もタンクも両立できて悪くない
ナメレスみたいな通らない相手だとただ長引かせるだけでその間に仲間が死んで終わる
660: ID:iGk8mxQj00606.net
>>638
マルチでは妖刀封印して出血付与で数値盛って、アーツ咆哮で雑魚狩り一掃
妖刀にこだわる必要ないよ
マルチでは妖刀封印して出血付与で数値盛って、アーツ咆哮で雑魚狩り一掃
妖刀にこだわる必要ないよ
666: ID:wzXiwNkF00606.net
執行者のアーツはエストみたいなもんだと思ってる
たまに咆哮で味方回復したり
たまに咆哮で味方回復したり
691: ID:iGk8mxQj00606.net
>>666
執行アーツ咆哮は鉄の目のアーツ範囲の貫通矢連射版で拠点ボスハメながら駆け抜けて付いてきた雑魚一掃出来て良いぞ
執行アーツ咆哮は鉄の目のアーツ範囲の貫通矢連射版で拠点ボスハメながら駆け抜けて付いてきた雑魚一掃出来て良いぞ
712: ID:wzXiwNkF00606.net
>>691
そうそう そういう感じで使ってる
そうそう そういう感じで使ってる
59: ID:9WXjuBjk00606.net
執行者って後半妖刀使う?
持ってる武器が強いからなんかスキル1つ死んでるような気がしてもったいないような
持ってる武器が強いからなんかスキル1つ死んでるような気がしてもったいないような
69: ID:r0BqprNC00606.net
>>59
ダゲきた時の防御用
ダゲきた時の防御用
70: ID:nXVb26AN00606.net
>>59
あれは最強の盾だと思ってる
取り出しに弾き判定がある事に慣れたらスタミナ使わず攻撃凌げて便利
あれは最強の盾だと思ってる
取り出しに弾き判定がある事に慣れたらスタミナ使わず攻撃凌げて便利
76: ID:KyB4haBU00606.net
>>59
妖刀は弾くだけの道具だぞ
敵の攻撃来たら抜刀弾きから始めて納刀弾きで締める
妖刀は弾くだけの道具だぞ
敵の攻撃来たら抜刀弾きから始めて納刀弾きで締める
77: ID:oI5uxE9Fa0606.net
>>59
ボス戦で使いまくり
ぬくもり置いて弾いてれば実質全回復アイテム
ボス戦で使いまくり
ぬくもり置いて弾いてれば実質全回復アイテム
78: ID:nWrEdL3aH0606.net
>>59
弾き(ガード)回復とか歩き星雨とかカウンター怒りとか積んでたら使う
あとそもそもスタ消費小さくて隙が少ないから安定させたいときとか
弾き(ガード)回復とか歩き星雨とかカウンター怒りとか積んでたら使う
あとそもそもスタ消費小さくて隙が少ないから安定させたいときとか
667: ID:p3v8ZfZa00606.net
執行者は最初マジで弱いんだけど、戦技持ち込みで序盤と中盤安定させると化ける
アーツもかなり優秀で、エリア外にギリギリまでいれたりもする
弾きはおあいそだけど、まぁ意外と使える場面も結構ある
アーツもかなり優秀で、エリア外にギリギリまでいれたりもする
弾きはおあいそだけど、まぁ意外と使える場面も結構ある
676: ID:p3v8ZfZa00606.net
あと執行者は色々揃うとリジェネ戦士になるんだよね
弾き合いして切り合うだけでHPが結構回復していく
弾き合いして切り合うだけでHPが結構回復していく
685: ID:el0XQKTY00606.net
執行者はSEKIROから来られた刺客なので・・
699: ID:LnDyuJ9id0606.net
セキロの新作が出しにくい理由なんか分かったわ
アイツタイマン以外弱いな!?
アイツタイマン以外弱いな!?
706: ID:J1iqbdEg00606.net
執行者は独自システム感強いので
多少使い込まないと良さがわかりづらいのはある
と書いたところで大体みんな独自色強いわ
多少使い込まないと良さがわかりづらいのはある
と書いたところで大体みんな独自色強いわ
736: ID:fTn+z0rK00606.net
>>706
追跡者無頼漢は立ち回り自体は今までのシリーズのオーソドックスな感じだけどね
追跡者無頼漢は立ち回り自体は今までのシリーズのオーソドックスな感じだけどね
714: ID:Dua/Gmz100606.net
718: ID:wzXiwNkF00606.net
>>714
この爪:数字ってなんなんやろ?
この爪:数字ってなんなんやろ?
725: ID:iGk8mxQj00606.net
>>718
敵の撃破数じゃなかったっけ
敵の撃破数じゃなかったっけ
811: ID:wzXiwNkF00606.net
>>725
>>728
そうなんだ
OWみたいにDPSとかが数値化されてんのかと思ったわ
>>728
そうなんだ
OWみたいにDPSとかが数値化されてんのかと思ったわ
830: ID:JjwP83QJ00606.net
>>725
全体の撃破数と計算合わないから倒した敵へのタッチした数っぽいね
全体の撃破数と計算合わないから倒した敵へのタッチした数っぽいね
728: ID:k8YbxgeZ00606.net
>>718
倒した敵の数(雑魚含む)
倒した敵の数(雑魚含む)
747: ID:aumf6CEY00606.net
>>714
執行者上手すぎる
執行者上手すぎる
760: ID:Sc4sksKyd0606.net
>>714
一回一人で最初の日に死んでて草
勝率格好いいのに
一回一人で最初の日に死んでて草
勝率格好いいのに
引用元:https:2ch.sc






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まあもう使うことはないけど
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弾いたらノーダメスタミナ消費無しな上に体幹も削れる、遺物によっては回復もする
緊急回復、雑魚散らし、ダウン取り、自己回復、蘇生に使えるアーツ
とんでもないオールラウンダーだぞ、多少弾きミスっても属性ダメとスタミナ削りしか入らないからビビらず弾くべし。
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時間ゲーなのにわざわざ妖刀カウンター狙うよりか普通に攻撃したほうが早いわ
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全部抜刀弾きできたら強いかもだがそれって全部避けれるならレディ強いって言ってるようなもん
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何だかんだアーツは戦技で怯みも取れるし優秀な方
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適当にチャキチャキしてるだけでも割と行けるのは隻狼と同じか
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体幹ゲージとかないから火力低いしアーツ弱いしで時間掛かるけど楽しいからマジで遊ぶ用の素性
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