523: ID:lCTOJKqv0.net
533: ID:UbOO0pXN0.net
>>523
すげー
すげー
548: ID:gc+JCuL40.net
>>523
1個目すごすぎだろw
こんなんガチャからほんまに出るんかいなw
1個目すごすぎだろw
こんなんガチャからほんまに出るんかいなw
550: ID:fyn886yo0.net
>>523
ここまでくると、modとか疑ってしまうレベル
マジモンなら神に愛された男
ここまでくると、modとか疑ってしまうレベル
マジモンなら神に愛された男
566: ID:QxT3+dvV0.net
>>523
いいなぁ
いいなぁ
570: ID:lM9Rq73Ma.net
>>523
まだ聖属性の部分が炎、雷、冷気、毒、出血版できるやろがい
まだ聖属性の部分が炎、雷、冷気、毒、出血版できるやろがい
586: ID:xQyiltho0.net
>>523
+1付くだけで回避もマークも足りるのにスキルクール盛っても腐らせるだけだろう
普通に弓3強化とか弓強化とか封牢撃破強化とかつけた方がいいぞ
+1付くだけで回避もマークも足りるのにスキルクール盛っても腐らせるだけだろう
普通に弓3強化とか弓強化とか封牢撃破強化とかつけた方がいいぞ
617: ID:gc+JCuL40.net
>>523の1個目あったら1人で盾坩堝を裏に回り続けてボコボコにできそう
562: ID:9utJH0V90.net
鉄の目そんなにスキルクールタイム盛る必要ある?マーク常時維持と回避用に+1必要なくらいだろ
571: ID:qDHTiv050.net
>>562
近距離で張り付けるなら盛る価値ある
近距離で張り付けるなら盛る価値ある
581: ID:9utJH0V90.net
>>571
火力盛って普通に回避でいいじゃん
火力盛って普通に回避でいいじゃん
607: ID:qDHTiv050.net
>>581
スキルを攻撃とマーキングしながら移動に使えるからね
プレイスタイル次第だけどあって問題はない
スキルを攻撃とマーキングしながら移動に使えるからね
プレイスタイル次第だけどあって問題はない
606: ID:oKtSlOVa0.net
>>562
あのスキル自体ダメージは低いから連発してる奴も言うて地雷だからな
元々のリキャストが早過ぎてクールタイム短縮は俺も要らんと思うわ
それならアーツゲージ上昇の方が欲しい
あのスキル自体ダメージは低いから連発してる奴も言うて地雷だからな
元々のリキャストが早過ぎてクールタイム短縮は俺も要らんと思うわ
それならアーツゲージ上昇の方が欲しい
609: ID:x0szwGYF0.net
鉄の目スキル回数+1あればそんなに困らないけど
628: ID:UbOO0pXN0.net
鉄の目のスキルはいくらあってもいいですからね
もうすぐ体勢崩し入るからスキル温存してローリングして~とか考えるより全部スキルでいいやの方が脳にかかる負荷が減り結果的に火力スキル
もうすぐ体勢崩し入るからスキル温存してローリングして~とか考えるより全部スキルでいいやの方が脳にかかる負荷が減り結果的に火力スキル
637: ID:qDHTiv050.net
>>628
間違いなし!
無頼漢と組んだらなお間違いなし!
ジャーナルでも仲良かったし最強パーティー!
間違いなし!
無頼漢と組んだらなお間違いなし!
ジャーナルでも仲良かったし最強パーティー!
678: ID:qDHTiv050.net
鉄の目さんが三人ならスキル+1もクールダウンもいらないよ
誰かがマーキングして適正距離で滅多打ちにするだけだから
マルチゲーだからパーティーメンツが重要
誰かがマーキングして適正距離で滅多打ちにするだけだから
マルチゲーだからパーティーメンツが重要
引用元:https:2ch.sc





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距離離して攻撃するからか敵の攻撃が良く見える避けれる
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自由枠のとこに属性遺物入れればどこでもいけるし汎用性高くて気に入ってる
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その1秒の短縮でも欲しいのってスキルが張り付き性能とスタミナ管理にしやすさに直結する無頼漢だけじゃない…?
鉄の目は溜まり次第スキルブッパするわけでもないから流石に回数+1も積んでて火力スキル削りまくって3箇所+3は過剰すぎる
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