686: ID:kbK5EpsK0.net
出来るオリマーは鈴玉狩り、ツリガ系、親衛騎士は基本的に避ける
ダメオリマーは調子に乗って襲いかかる
ダメオリマーは調子に乗って襲いかかる
691: ID:KhdNmTzh0.net
>>686
現地に行って立ち止まるもピクミンが殴りかかるの何回も経験した
現地に行って立ち止まるもピクミンが殴りかかるの何回も経験した
698: ID:lJhU8FE7M.net
>>686
1日目じゃなきゃそいつら全部全部轢き殺すぞ🤪
2日目でも初動の死儀礼は勇気の撤退🥺
1日目じゃなきゃそいつら全部全部轢き殺すぞ🤪
2日目でも初動の死儀礼は勇気の撤退🥺
706: ID:u4/zgbHY0.net
>>686
オリマーが戦う気なくても他の2人が戦う気満々のパターンはどうすれば
オリマーが戦う気なくても他の2人が戦う気満々のパターンはどうすれば
761: ID:kbK5EpsK0.net
>>706
シン!この、馬鹿野郎!!!ドゥー!ヘアァー!って言いながら自分も襲いかかる
そして頃合い見て撤退指示を出す
悲惨なのは全てを失ってなんか全員引くに引けなくなったパターン
シン!この、馬鹿野郎!!!ドゥー!ヘアァー!って言いながら自分も襲いかかる
そして頃合い見て撤退指示を出す
悲惨なのは全てを失ってなんか全員引くに引けなくなったパターン
747: ID:4dSQO7I10.net
>>686
竜のツリーガードって言われてるほど強いか?
遅延もないし結構おいしいと思ってた
竜のツリーガードって言われてるほど強いか?
遅延もないし結構おいしいと思ってた
758: ID:KhdNmTzh0.net
>>747
おねロリ狩りもってる高火力でかつ硬めなのでグダリやすい
おねロリ狩りもってる高火力でかつ硬めなのでグダリやすい
777: ID:ZYq8VFem0.net
>>686
親衛騎士も基本避けたいよな
なんか黒眷属はあかんけどコイツはヨシな扱いされてないかね割とグダるぞ
親衛騎士も基本避けたいよな
なんか黒眷属はあかんけどコイツはヨシな扱いされてないかね割とグダるぞ
695: ID:PROvPF050.net
竜ツリはともかくツリガは普通に美味しくないか
724: ID:kbK5EpsK0.net
>>695
2日目初動で屋上ツリガとか連れて行かれると泣きたくなるくらいグダる
2日目初動で屋上ツリガとか連れて行かれると泣きたくなるくらいグダる
769: ID:m9M+PDkP0.net
竜ツリは個人的には強くないけどモーション覚えてない人も多いはず
本編1周目の時勝てなさすぎて自分もやったけど後ろ回って毒の霧で完封できる敵だからね
本編1周目の時勝てなさすぎて自分もやったけど後ろ回って毒の霧で完封できる敵だからね
775: ID:7YJrG8MD0.net
死儀礼以外はLv10有ればどいつも倒していい気がするわ
死儀礼はダメだ、マジで終わってる
死儀礼はダメだ、マジで終わってる
771: ID:ojJun9Ec0.net
死儀礼の鳥も聖律用意しとけばクソザコなんで苦戦するやつは聖律見つけ次第確保しとけ
779: ID:cAV8HvQL0.net
竜ツリはスナイプ性能が高すぎる
結構離れた魔術師塔の内部まで狙撃してきやがった
結構離れた魔術師塔の内部まで狙撃してきやがった
783: ID:qe9Pqzeq0.net
死儀礼は聖属性ぶつけるだけでも強敵連中の中では割と柔らかくなるから何とかなる方やろ
787: ID:l+V3lBoj0.net
死儀礼、黒ガゴ
地下の鈴玉は強敵狩りできるレベルならいいけど、鍛石2にしたてで挑むのはNG
地下の鈴玉は強敵狩りできるレベルならいいけど、鍛石2にしたてで挑むのはNG
788: ID:ojJun9Ec0.net
黒ガゴだけ硬いし痛いし弱点ないんだよな
他は別に何とかなるわ
他は別に何とかなるわ
791: ID:tbNWsUOY0.net
本編序盤に出てきたツリガや樹霊、坩堝あたりだけ安定して狩れてる
ガーゴイルや死儀礼はゴリ押しゾンビアタックで雑に倒せてしまったから未だにパターンがよくわからん
ガーゴイルや死儀礼はゴリ押しゾンビアタックで雑に倒せてしまったから未だにパターンがよくわからん
793: ID:9sYQGjbM0.net
竜ツリの突然オラァ!みたいな振り下ろしとローレッタの突き刺し薙ぎ払いでみんな死んでるわ
797: ID:l+V3lBoj0.net
死儀礼と黒ガゴの強いところは耐性だと思うわ
こいつら搦手効かないせいで硬い
こいつら搦手効かないせいで硬い
801: ID:ojJun9Ec0.net
>>797
いや死儀礼は聖律とかいう特攻属性あるぞ
割と聖律武器や祈祷でるし
いや死儀礼は聖律とかいう特攻属性あるぞ
割と聖律武器や祈祷でるし
810: ID:SuPVaR+W0.net
>>797
術者居ると育成も仕上がってる頃合いなので早い
術者居ると育成も仕上がってる頃合いなので早い
799: ID:MCUz2odq0.net
聖律拾ったときの死儀礼はおやつだから好き
815: ID:CAJs7aBW0.net
黄金の尻撃だと死儀礼全然削れないよな
一応聖のはずなんだが
一応聖のはずなんだが
818: ID:ojJun9Ec0.net
>>815
聖と聖律は違うからな
ややこしい
聖と聖律は違うからな
ややこしい
841: ID:CAJs7aBW0.net
>>818
えっ聖って別に死体特攻じゃないのか…
えっ聖って別に死体特攻じゃないのか…
867: ID:EjFtkKsB0.net
>>841
違うけど、聖属性攻撃がよく効くのも確か
聖なる刃みたいな聖属性攻撃かつ聖律特性の攻撃ならアホみたいな勢いで削れる
違うけど、聖属性攻撃がよく効くのも確か
聖なる刃みたいな聖属性攻撃かつ聖律特性の攻撃ならアホみたいな勢いで削れる
873: ID:CAJs7aBW0.net
>>867
じゃあ尻撃が弱すぎるだけか…
じゃあ尻撃が弱すぎるだけか…
822: ID:YnsH/A6o0.net
おーい
石剣使おうぜ!!!!!
死 儀 礼
石剣使おうぜ!!!!!
死 儀 礼
843: ID:SuPVaR+W0.net
>>822
封牢に死儀礼出ることあるんだ
野良のやつが封牢の近くにいて襲ってくることはあるけど
封牢に死儀礼出ることあるんだ
野良のやつが封牢の近くにいて襲ってくることはあるけど
869: ID:vWHidzQg0.net
>>822
石剣で出た奴って3割とか5割とかHP割引きされてない?
レベル3とかでなければやるのも悪くないかも
石剣で出た奴って3割とか5割とかHP割引きされてない?
レベル3とかでなければやるのも悪くないかも
872: ID:JhamGRLw0.net
>>869
初日に行くと半分くらい削れてる、2日目だと3割くらいらしい。雨の進行がなければないほど弱くなってる、という設定みたいね
初日に行くと半分くらい削れてる、2日目だと3割くらいらしい。雨の進行がなければないほど弱くなってる、という設定みたいね
825: ID:1yu37dJF0.net
死儀礼の地面に残る霊炎持続長過ぎダメージでかすぎで嫌い
あれさえなけりゃそこまで避けないんだけどな
あれさえなけりゃそこまで避けないんだけどな
834: ID:m9M+PDkP0.net
聖なる刃って聖属性で死に生きる者特攻ありじゃなかったっけ
854: ID:cAV8HvQL0.net
>>834
聖属性と聖律特攻別物だからな
聖なる刃は聖律特攻ついてる
聖属性と聖律特攻別物だからな
聖なる刃は聖律特攻ついてる
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (93)
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屋上眷属鈴玉は時間見て問題なさそうなら触る
それ以外は行けるはずで挑む
どれも食らえば1撃か半分以上削れるんだから硬いか事故率高いAoEがあるかで判断してる
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聖律←死に生きる者たちへの特攻。他だと星砕きみたいな宇宙っぽい武器が白黒肌とかアステールとか降る星に特攻ついてる
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初手、死儀礼は無理よ
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無理無理って逃げのびて軽くファームして城向かったら壺投げトロルが見えて
頼む...頼む...ってお祈りしながら地下見たら鈴玉居た時はさすがにもうしらねえよこんなのどうにでもなれやって殴りかかってクソ時間かけて倒したわ
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ただ、全滅したのに祝福経由せずに直行するやつさあ・・・
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どっちも弱めのボスでもグダグダやってるうちに端の方だから雨降ってきてもうメチャクチャだよ
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ピクミンはしょっちゅう全滅してるがオリマーが死んでなきゃ許されるやろ
逃げ癖付いたら勝てるもんも勝てなくなる
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どの敵もレベ8あれば十分や
逃げ癖ばっかつけてるからいつまでもpsつかないんだろ
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低レベルじゃ硬いし時間もかかるから美味しくはないのかな~
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眷属が落とす可能性あるんだっけ?
ハイリスクハイリターンだけど倒せるなら倒したい
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状態異常も入らないので育ち切ってでもないとやらん
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竜ツリ:動きは雑魚だけど高耐久とロリ狩り電撃、落雷スナイプがあるから沼る時は沼る
樹霊:弱いけど硬いし逃げるから武器揃うまでは美味しくない
ローレッタ:実は硬いだけだし報酬も旨いので狙い目
鳥:とにかく霊炎で事故るし都合よく聖律武器持ってるわけでもないので二日目午後以外は撤退安定
こんな感じでパーティのレベルによって挑むかスルーするか決めてるけど、初日に坩堝狩り出来てる時以外は二日目に回した方が無難だわね。
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揃ってりゃどれ来たって倒せるのは前提な訳で
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2日目でこいつに勝てないパーティなら夜の王にも勝てんでしょって感じ
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鈴なんか狩りやすい分類だし
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強敵を撃破することはあくまでもルーンと装備、パッシブ獲得の為の手段の1つであって、倒せれば良いって問題じゃない。最初の収縮まで5分、次の収縮まで11分っていう時間の中でその効率を高めないといけないんだから、低レベルでガーゴイルとかに挑んで滅茶苦茶時間かけるよりも他の強敵や砦のモブを倒した方が結果的に効率良く進められるパターンの方が基本多い。
レベルや装備、腕前が足りてて時間に余裕があるなら挑んでも良いケースも勿論あるけど基本的にはこの辺のボスは一旦スルーした方が結果的に良い形で進めやすいよねって話なのに、ただ2日目なのに強敵から逃げるのは云々とか言ってる連中はそもそも話の論点が違うことを理解できてない
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とにかくケツにかじりついて盾プレス誘発しつづけて
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野営地でもまわっとんか?
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強さとか硬さで退いてたら、だれなら倒すんじゃい、ってなるのめんどくないのかな。
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今更強すぎとかどんだけ攻略やってないんだよ
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まず話してるレベルが違いすぎるわ
一日目のボスで5とかやろ?
話にならんわ
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id教えてくれよ、一緒にやるな?
キャリーしてやるよ
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自分は被弾しないから余裕だと思ってるけどHP中々減らせなくて、周りがついてこないと早く来いよ下手糞!とか言って画面の前でキレてそう
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だから二日目なにすんなってなる
二日目砦行くと強敵なんてほぼ倒せんしな
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レベルは13くらいで打ち止めになるけどそもそも坩堝腐敗森ノクラテオとか蝶引かないとなかなか1415なんて野良では行かないしこだわるだけロスや。
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せめて確定で剣か盾落としてくれ
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砦の地下行ってボスが鈴玉だとマルチでやってても大体皆Uターンする
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