
387: ID:Z/+5U9oj0.net
これリザルトでダメージ総量ださない?
392: ID:1fq3SNHY0.net
>>387
ダメージ両でバッジ獲得出来るようにするか
ダメージ両でバッジ獲得出来るようにするか
393: ID:6XW1CBcYd.net
>>387
多分一番悲しむの🏹さんだと思うよ
多分一番悲しむの🏹さんだと思うよ
403: ID:cRMVAP9rd.net
>>393
鳥定期
鳥定期
419: ID:0xxQCfi60.net
>>403
MOBAのオナキンだと被ダメ量でいいタンクだって表彰されるんだ
与ダメや回復量でもリザルトで表彰される
MOBAのオナキンだと被ダメ量でいいタンクだって表彰されるんだ
与ダメや回復量でもリザルトで表彰される
425: ID:cVhGBHBe0.net
>>393
下手くそな🏹にはそれでいいな
下手くそな🏹にはそれでいいな
404: ID:qUwoVZgV0.net
>>387
🐔よりダメージ低い無頼漢とか見れそう
🐔よりダメージ低い無頼漢とか見れそう
412: ID:9sSJcolW0.net
>>387
モウダメダ…
モウダメダ…
422: ID:x8fZI+Wbd.net
>>387
全部見えると恥ずかしけど、MVPの発表ぐらいはあってもいいかな
全部見えると恥ずかしけど、MVPの発表ぐらいはあってもいいかな
444: ID:0xxQCfi60.net
>>422
ククリアイコンの敵倒した数が役だった証で実質MVPだと思ってる
雑魚でも敵倒す余裕があるのは先導して走り回ってたってことだと思うから
ククリアイコンの敵倒した数が役だった証で実質MVPだと思ってる
雑魚でも敵倒す余裕があるのは先導して走り回ってたってことだと思うから
479: ID:1TjKAZ3Gd.net
>>387
🐔と人形のアーツで起きたり強化された間のダメージは🐔のもんだぞ
🐔と人形のアーツで起きたり強化された間のダメージは🐔のもんだぞ
398: ID:jnwfAp3n0.net
総ダメージなんか出したらダウン者起こさないでダメージ稼ぐ奴出てきそう
411: ID:F+9PzgC/0.net
実際ダメージ量出したとしてそれを=貢献度と考えるのなんてアホだけでしょ
416: ID:6XW1CBcYd.net
🐔さんは単体ならアレだけど範囲攻撃が豊富だから最終的な総ダメージは高めなんだ
417: ID:Lz9Qc2Ii0.net
ダメ総数とかイキりチー牛が多いフロムゲーでやったら荒れるだけだろな
424: ID:JeCBuwud0.net
とはいえリザルトでIDの下にある爪マークはなんか他にのせるものあっただろって感じするわ
426: ID:6XW1CBcYd.net
クリア後に両手グレソもった復讐者ちゃんが表彰されたら爆笑する自信ある
427: ID:xS+KoPbE0.net
鉄の目さんは復讐者ちゃんがコロコロしてる間にダメージ出してるよ?
431: ID:gmHZoiKtM.net
リザルトで全員の与ダメは出さなくていいからモンハン形式でMVPだけは出して欲しい
与ダメ◯◯◯ とか蘇生回数◯◯◯とか
与ダメ◯◯◯ とか蘇生回数◯◯◯とか
433: ID:DXcJl/h30.net
リザルト数値はリステージのためにダメージの記録は取ってるからフロムのやる気だけやな
434: ID:Pwt+V65V0.net
全員並べる必要はないけど高難易度謳うなら今回あなたのダメージはこんぐらいって自分だけでも見せて欲しいとは思う
439: ID:iK7DfFrg0.net
ダメージ出すのってあんま意味なくね?雑魚で稼げちゃうじゃん
443: ID:t1uB4FSP0.net
もちろんマーキング分の上乗せは🏹に来るんだろうな😡
449: ID:qUwoVZgV0.net
>>443
rdpsで表示されます
rdpsで表示されます
767: ID:tVi9K7RnM.net
>>449
r出してくれたら復讐者ちゃん相当強キャラ枠になりそう🥺
r出してくれたら復讐者ちゃん相当強キャラ枠になりそう🥺
780: ID:qUwoVZgV0.net
>>767
復讐者「チッ🐔と🏹か…吸えねーじゃん追跡者こいよ」
復讐者「チッ🐔と🏹か…吸えねーじゃん追跡者こいよ」
454: ID:SWSpf2430.net
リザルト細かく出すとギスギスが加速するからなぁ
自分がボスに与えダメージとか割合くらいはほしいかも
自分がボスに与えダメージとか割合くらいはほしいかも
456: ID:yDEh7NTuM.net
強敵次第ではPCのModでDPSメーターみたいなの作られそうだなー
DPSメーター実装されるとだいたい悲劇がおきるのはFF14とモンハンで学んだからやめて欲しいが
DPSメーター実装されるとだいたい悲劇がおきるのはFF14とモンハンで学んだからやめて欲しいが
458: ID:e2dUcA750.net
🐔「単体火力の話しはNGでお願いします」
466: ID:xVf9GsRG0.net
平均ヘイト値、ヘイトを向けられた時間、DPS、総ダメージくらいは出しとけ
仕事してない奴は晒せ
仕事してない奴は晒せ
483: ID:sTMoBpOwM.net
DPSの話しだすと>>466みたいなのが副作用として出てくるのが1番の問題
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (35)
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ダメージだけにフォーカスするのは、折角色んな特色のキャラが居ることの否定になりかねない
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チームプレーなんだからダメージが全てじゃない
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ピン刺し主 外部ツールに抵抗無い方お願いします
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覚悟しろよ
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それならそういった数値を求める連中がどういう連中よくわかっているからやらんやろ
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マウント取ることしか考えてないイキリチー牛は排除していかんとな。
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野良で鳥執行者復讐者は使うと迷惑かかるのが知れ渡るからね
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ほんまエルデンから協力勢クソなやつ増えすぎやで
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プレイングの改善に役立てるし
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あれってルーン獲得量?
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似たような理由で蘇生回数とかヘイトとか被ダメとかも全部キャラによって稼ぎやすさが変わるし、3日目勝つのが3人の目的なのにそれ以上の要素とか付けても無駄にしかならんよ
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対人でもないのにプレイヤーと戦い出すな
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範囲攻撃でいくらでも盛れるんで何の参考にもなりません
まあ最後の夜の王くらいはあってもいいかもね
ただそれだとバフデバフでPTDPSに貢献しているクラスが一見すると活躍していないように見えるし、タゲ管理や敵の攻撃中断がばっちりだったおかげで味方のDPSが出ましたっていう立ち回りで活躍した人とかわからない
からやっぱなしだな
与ダメリザルト出せなんて言ってる猿にそこらへん理解できないだろうし
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そんなことより試合中(出撃中)そいつの存在がどれくらい頼りになったかの感覚を大事にしようや。
まあオーバーウォッチと比べるとダメージ量が多いことの重要度は高いかもしれんが。
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ルートの足跡記録だとか開発コストかける場所絶対間違ってるだろ
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