
267: ID:HXw8IciA0.net
物理カット上昇12%と18%取った時って30%カットになるの?それとも14%?
288: ID:P0wReXz60.net
>>267
わからない
俺達は雰囲気で潜在する力をとっている
わからない
俺達は雰囲気で潜在する力をとっている
317: ID:5M5LP/QC0.net
>>267
物理カット率が12上昇するって表記だったら加算だよって迷いなく言えるんだけどな
ただまぁ恐らく加算だとは思う
物理カット率が12上昇するって表記だったら加算だよって迷いなく言えるんだけどな
ただまぁ恐らく加算だとは思う
330: ID:AgfRq9Mu0.net
>>267
フロムのことだから乗算じゃね?
ダクソシリーズもエルデンも同じだったし
12%カット(被ダメ0.88倍)と18%カット(被ダメ0.82倍)で28%カット(0.72倍)
とはいえ真実は知らない
フロムのことだから乗算じゃね?
ダクソシリーズもエルデンも同じだったし
12%カット(被ダメ0.88倍)と18%カット(被ダメ0.82倍)で28%カット(0.72倍)
とはいえ真実は知らない
353: ID:bJG5+zyo0.net
>>267
エルデンリングの防具と同じ仕様なら(1-0.12)(1-0.18)=0.7216つまり約28%カットになるはず
知らんけど
エルデンリングの防具と同じ仕様なら(1-0.12)(1-0.18)=0.7216つまり約28%カットになるはず
知らんけど
337: ID:84H9WIwc0.net
乗算やろたぶん
341: ID:oZMGbzSX0.net
このゲーム防具がないから、カット率盛るのは大切だよなぁ
だからこそ大盾が強いわけで
だからこそ大盾が強いわけで
342: ID:DwFEKEFR0.net
HP最大時、カット率上昇を積み上げて100%超えたことがあるけどミリしか減らなかった 多分加算
リゲイン遺物や連続攻撃で回復の効果も付いてたから死にゲーとは思えない耐久性が得られた これぞ上振れ
リゲイン遺物や連続攻撃で回復の効果も付いてたから死にゲーとは思えない耐久性が得られた これぞ上振れ
352: ID:ns8Bw7RN0.net
>>342
減ってるんなら乗算やんけ
減ってるんなら乗算やんけ
344: ID:a8GZIGbj0.net
シリーズだと率が上昇するにあたって減算していく
100%カットにはできないけど99%には出来るみたいな感じだった気がする
100%カットにはできないけど99%には出来るみたいな感じだった気がする
345: ID:k3wmZF4N0.net
カット率加算だったら回によっては無敵になっちまう……
347: ID:wjDoIDaY0.net
カット率は付帯効果でかなり盛れるのもいい
大体のキャラは防御より攻撃だ!ってなるかもだけど
大体のキャラは防御より攻撃だ!ってなるかもだけど
356: ID:yclYNOkK0.net
最大時or連続攻撃時カット率上昇の倍率が平気で40%60%とか書いてあるのがズル
362: ID:ns8Bw7RN0.net
>>356
半分でも数値高過ぎるくらいだよねこれ
半分でも数値高過ぎるくらいだよねこれ
363: ID:wjDoIDaY0.net
>>356
連続攻撃でバリア張るやつは全員持っていいと思う
戦闘してたら勝手にバリア再生するし
連続攻撃でバリア張るやつは全員持っていいと思う
戦闘してたら勝手にバリア再生するし
368: ID:HXw8IciA0.net
>>356
攻撃連続時の方はバッタしてるだけで勝手にカット率上がるの強すぎる
攻撃連続時の方はバッタしてるだけで勝手にカット率上がるの強すぎる
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (12)
Light
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というかそうしないと、例えばHP満タン時に36%カットみたいな奴を何個も持てば事実上無敵になれるから、火力は加算にして良いとしてもカット率を絶対に加算にはしないでしょ
Light
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あいつ加算と乗算の違いに拘ってたくせに言ってること全部滅茶苦茶で逃げたの面白かったな
Light
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Light
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攻撃連続時、一度だけカット上昇
Light
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