813: ID:drAVtRN80.net

no title

隠者これで始めて見ていい?







825: ID:a+cSjQ6r0.net
>>813
俺は生命ガン盛りのほうが好き


891: ID:kBj63Z4G0.net
>>861
実際それが最適解
あとは鈴か石剣持つ


919: ID:wz94DN8g0.net
>>861
俺もジャーナルのために隠者はじめようかと思ってるけど、これでいいんで?復讐者ちゃんは鈴持って四股踏んでればだいぶ誤魔化せたけどそれだと仕事してるフリが出来なさそう


947: ID:skan0+iHM.net
>>919
それでいいぞ
野良ナメレス隠者15連勝してる俺を信じろ😎👍


864: ID:rjE5rRXq0.net
魔術の地なんかいらねえよ
ほんとに隠者使いか??


871: ID:a+cSjQ6r0.net
>>864
いらんの?


875: ID:niVdgVsnr.net
>>864
魔術の地弱いん?どれくらい上がってるかしらんけど取り敢えずつけてたわ


880: ID:MzQ4irUzd.net
>>864
要らない理由は?ただでさえ固有弱いのにそれはずしてまでほしいOPある?


878: ID:5fbxwgPE0.net
魔術の地はいらんよ
あっても困らないけど無意味


886: ID:fZSh30Zm0.net
魔術の地って本編は1.2倍だろ
つけない理由無いだろ


905: ID:t6s83epk0.net
魔術の地でポッ立ちして魔法撃ってたら地雷隠者認定するわ
そんなのいらんから生命力だけ盛れ


907: ID:a+cSjQ6r0.net
>>905
なんで魔術の地あかんの


910: ID:MzQ4irUzd.net
>>905
エアプ乙


917: ID:kBj63Z4G0.net
>>905
魔術の地で怨霊振りまいててスマン


920: ID:CFT4SQLB0.net
>>905
あれバフエリアから離れても短時間バフ乗ったままなんでぼっ立ちとかしてるの君だけだと思いますよ


908: ID:KBvNLW8k0.net
魔術の地はナイトレインでは1.15倍くらいや
まぁ普通に強い


915: ID:skan0+iHM.net
魔術の地要らん民ワラワラで草
まあ俺も本編と同じ倍率だと信じて使ってるからパイン飴の可能性は否定しないけどな😎👍
もし同じ倍率なら100%要る


941: ID:gVygq8KI0.net
PC版ステラーブレイドリリース日だけど流石にまだこっちやる
>>915
魔力だけだから使い所難しいわ


923: ID:5fbxwgPE0.net
魔術の地がデメリットというより魔術の地積むくらいなら他のを積めよっつってんの
HP盛ったほうが確実


927: ID:CFT4SQLB0.net
>>923
遺物1つに枠3つあるんで普通両方積みますよね?


932: ID:MzQ4irUzd.net
>>923
劣勢になったからか語気が弱くなってくさ


946: ID:fZSh30Zm0.net
>>923
魔術の地は無意味なんじゃないの?
言ってることコロコロ変わってるよ君


935: ID:yzM5/1JP0.net
痕跡魔術の地約1.15倍
魔術魔術の地約1.2倍
なんか差がついてた


944: ID:hBhbX71zH.net
>>935
普通のほうの魔術の地みたことねえわ


940: ID:dJEzMlXg0.net
遺物のまじゅちゅの地は勝手に生えるから気にした事ない


950: ID:5fbxwgPE0.net
魔術の地展開するには痕回収が前提だけどボス戦は星光積んで連発するのに積んでいく意味がない 
生命力と魔術の地どっちもある遺物持ってるならまだしも魔術の地しかないならいらん


958: ID:QkKKqgAd0.net
魔術の地は地面じゃなくて頭に出して追従させろ😡


986: ID:RPIYN/k20.net
別に魔術の地だすために回収してもええんやで…


987: ID:Fc4Jc1D30.net
むしろfp面星光でいい夜の王戦が一番機能すると思うんだけど
能動的に魔術の地置けるんだから


13: ID:fZSh30Zm0.net
では痕魔術の地は要るということで宜しいですね


17: ID:rjE5rRXq0.net
>>13
要ると思うやつはつけりゃいいんじゃないの
許可ほしい?


18: ID:sa8I2aGC0.net
夜の王は移動しまくるやつばっかだから痕跡魔術の地に留まろうとすると届かない時間が増えるんでない


27: ID:MzQ4irUzd.net
>>18
魔術の地の上から魔法撃たないと死ぬんかお前は


55: ID:sa8I2aGC0.net
>>27
別にそんな事は言っとらんが
届かない事が多いんじゃない?と字面そのままの事を言ってるだけなのになんでいきなり喧嘩腰なの?


89: ID:yO+LkDfl0.net
>>18
そうなんだよね
でも道中では割と役立つ場面が多いから付けてる
固有遺物は魔法攻撃力+2も強いし


110: ID:sa8I2aGC0.net
>>89
うむ
戦闘は夜の王戦だけじゃないのだから別にそれだけで評価する必要はないよな
道中ボスの処理速度上がるのも十分メリットだし夜の王でも常に役に立たないわけではないし


23: ID:KBvNLW8k0.net
魔術の地いらん派はただの逆張りだから気にしないでいい


33: ID:m2/t11IZ0.net
魔術の地から出た瞬間効果が切れるってもんでもなかった気がするけど


54: ID:rjE5rRXq0.net
俺は魔術の地積むために他を犠牲にするなら魔術の地をまず外す
生命力+3とか出血とか呪霊喚びの鈴とか

でもビルドは各自好きにしたら良いと思う
正解なんてないだろ


81: ID:w5O2mGQF0.net
>>54
隠者に出血つけてどうすんのよ


84: ID:5BbvTJYF0.net
>>81
たぶんアーツのことかと


85: ID:rjE5rRXq0.net
>>81
隠者専用の遺物効果があんのよ








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