
933: ID:fPel7TnA0.net
付帯効果至上主義も最近ちょっと行きすぎてて怖い
別に軽視する気は全くないけど中央砦以外の拠点って初手以外はほんとにやることない時に行くくらいじゃね?
砦と強敵全部倒してレジェかベリーレアの強いのを確実に引くのとパッシブ集めが最優先だとは思う
別に軽視する気は全くないけど中央砦以外の拠点って初手以外はほんとにやることない時に行くくらいじゃね?
砦と強敵全部倒してレジェかベリーレアの強いのを確実に引くのとパッシブ集めが最優先だとは思う
944: ID:M11JPOos0.net
>>933
被ダメカット率あるだけで無頼漢使ってると体感倍くらい固くなるぞ
大マジで言ってる
被ダメカット率あるだけで無頼漢使ってると体感倍くらい固くなるぞ
大マジで言ってる
979: ID:fPel7TnA0.net
>>944,946
別に目の前にあるもんを無視する気はないけど
スレでの持ち上げ方が行きすぎてて付帯のために雑魚拠点巡ってそうなひとの書き込みがちらほらあるんだが
別に目の前にあるもんを無視する気はないけど
スレでの持ち上げ方が行きすぎてて付帯のために雑魚拠点巡ってそうなひとの書き込みがちらほらあるんだが
946: ID:bAg+jzYN0.net
>>933
箱開けろよ光ってる死体触れよ
付帯効果の上がり幅デカイんだから至上主義もクソもない
箱開けろよ光ってる死体触れよ
付帯効果の上がり幅デカイんだから至上主義もクソもない
952: ID:XDe/AfN+0.net
>>933
付帯の重要性と雑魚砦潰しを絡めた話なんてあったっけ
目の前の宝箱をガン無視して突っ走る人に勿体ないって話はあったと思うけど
付帯の重要性と雑魚砦潰しを絡めた話なんてあったっけ
目の前の宝箱をガン無視して突っ走る人に勿体ないって話はあったと思うけど
956: ID:kRxaFuYO0.net
>>933
言わんとする事はわかる
このままいくと2日目も拠点巡りが正義みたいな歪められ方しそうだしな
あと多分ベリーレアじゃなくてレアな
言わんとする事はわかる
このままいくと2日目も拠点巡りが正義みたいな歪められ方しそうだしな
あと多分ベリーレアじゃなくてレアな
978: ID:EsfUAgF+0.net
>>956
いつの世も本質を分かってないやつが間違った理解で誤った情報を広めるんだよな
拠点を巡るのはあくまで手段であって目的ではないというのに
いつの世も本質を分かってないやつが間違った理解で誤った情報を広めるんだよな
拠点を巡るのはあくまで手段であって目的ではないというのに
953: ID:g2aua+2s0.net
付帯効果軽視しすぎて笑える
954: ID:+UNdwtLx0.net
逆に全然使わない付帯効果ってなんだろ
959: ID:GtGMKgNl0.net
>>954
倒すとHP・FPアップ
倒すとHP・FPアップ
964: ID:g2aua+2s0.net
>>954
敵撃破時~はいらない
敵撃破時~はいらない
981: ID:ddXyD0iW0.net
>>954
睡眠状態になると睡眠霧発生
睡眠状態になると睡眠霧発生
966: ID:0LbvKbCF0.net
結局付帯効果って同じ名前の奴は数値が一番高い奴だけが反映されて重複しないって認識でいいのか?
それとも海外で検証されてたガード時カット率が特殊なのか?
俺はこのゲームを雰囲気でやっている
それとも海外で検証されてたガード時カット率が特殊なのか?
俺はこのゲームを雰囲気でやっている
968: ID:VRxmVgZq0.net
中央砦の宝箱の付帯効果くらい見させてや
972: ID:be1+jqaQ0.net
攻撃時に回復系もいらん
985: ID:S4xEuebf0.net
HP低下時〇〇%カットの類はそれが効果発揮する残りHPだとどのみちワンパンだし
瀕死になるダメージを受けてもHP1残るみたいな効果の方が良かったな
瀕死になるダメージを受けてもHP1残るみたいな効果の方が良かったな
986: ID:dVi2DsU9r.net
射撃ダメージアップいくつあっても上がった気しないんだよな
990: ID:XDe/AfN+0.net
昨日どこかの世渡りが調べてくれてた内容をコピペしとく
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VSWQBdKgIn_hsxQFwuvAAIgvsEejfcG3vtU2ItWfvas/edit?usp=drivesdk
付帯効果少し検証した結果
要約するとHP下にバフアイコンが表示されるタイプなら重複する場合はアイコに数が出るから見れば分かる
連続攻撃時カット率上昇なら48%と38%でバフの数値が2になった
数値違いで重複したり同じ数値でも重複したりで細かい所はまだ詰められてない
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VSWQBdKgIn_hsxQFwuvAAIgvsEejfcG3vtU2ItWfvas/edit?usp=drivesdk
付帯効果少し検証した結果
要約するとHP下にバフアイコンが表示されるタイプなら重複する場合はアイコに数が出るから見れば分かる
連続攻撃時カット率上昇なら48%と38%でバフの数値が2になった
数値違いで重複したり同じ数値でも重複したりで細かい所はまだ詰められてない
994: ID:k4iJzApg0.net
付帯厳選しすぎてはぐれピクミンに毎回なるからフラッシュ判断しないと駄目だわ
997: ID:Gi3O2yaH0.net
付帯無視して拠点1,2か所多く回ったところでどんなパッシブが貰えるって言うんだよ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (139)
二日目強敵狩りと道中封牢で、潜在する力+付帯効果でモリモリマッチョマンになれる
教会巡礼マンや二日目小拠点巡りマンは反省しろ!
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こういう息苦しいゲームになるぐらいならもっと敵ナーフして気楽にやれるようにしてくれと言いたいが
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萎え抜けされると体力が減って楽
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マジで宝箱一切開けない無能オリマーが多いのも事実
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付帯効果も大事だし聖杯瓶も大事だしレベルも大事
ちゃんと城、強敵、地変攻略して目につく箱はなるべく空けて、ルート組めそうなら教会寄るんだよ
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このゲームずっと走ってるからピン刺したやつがさっさと進むと急かされてる圧がすごいんだよな
とくに女キャラいるときは最初の大教会と小砦はちゃんと漁ってきてほしいからそっちも寄るわ
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ちょっと探索するだけでその無様な行動見られずにすんだのにねwww
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最近は全力が火力にふってるな
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HP低下時以外は強いから
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拾えるともはや別のゲームなんだけど
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ファームの速さは上手さに割と比例するからボス直派
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レベルなんて12もありゃ十分だし12以上には大体なるしな
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ぶっちゃけ火力増したりパッシブ重ねるより中央砦や即殺可能な各地の拠点で宝箱含めた武器の厳選しつつ付帯効果収集する方が良い。
カット率上昇系は特に効果デカい。
床ペロなりがちなやつらは付帯を軽視しすぎとしか思わん。
豆腐職は言うまでもないけど、無頼漢も連続攻撃でカット率上昇持ってたら被ダメ目に見えて変わるし。
余程のゴミ運出ない限り4/6位は有効な付帯効果集まる。
石剣のセット遺物はマジで良くない傾向をプレイヤーにばら蒔いたと思う。
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自分はともかく他人の遺物や付帯効果なんざ気にした事ないわ
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パリイで爆発
魔術祈祷11%↑
ワイ鉄の目なんやが...
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野良で封牢マンとかボス直行マンとか色々いるけど、それもランダム要素で楽しもう
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カット系は一つは欲しいしFP消費減少威力強化タメ強化詠唱速度上昇
これらは拾ったら隠者にピンさしてあげてな
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つまりレベルも付帯効果も全部取れる行動をすれば解決ってこと
収縮のタイミングが視覚的にわかれば判断しやすいし、タイマーの表示欲しくなるな
〇分段階で3キャンプ食って、〇分には中央砦行きたいからそれまで漁れるな みたいなのも立てやすくなる
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正直封牢巡り5以上巡ってても普通に付帯揃うよな…?
あとレア度によって付帯の効果量変わるんだから狙うはレアなんだし時間効率悪そうな宝箱はスルーだよな…?
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拾える時は拾えるし、ゴミしか出ないこともある
だから数回す方が大事になるし勝手にレベルも上がる
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付帯効果知ってたら潜在する力でいつの間にか揃ってるよな
ただ、潜在する力だけじゃ出ないこともあるから安定に繋がる
ログラは慣れると基本的には、
下振れをなくしにいくゲームになる。
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強敵産のアンコ以上付帯で埋めてレベルと両立も普通に成立する
序盤は脂とか使えるし箱漁る、その後は適当で気分て感じ
正直どっちでもいいわ
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