176: ID:dXfvNCdW0.net
178: ID:cpdYNjqm0.net
>>176
うんち
うんち
185: ID:/bQ1uEGb0.net
>>176
ソロプレイ時の雑魚処理には使える
ソロプレイ時の雑魚処理には使える
188: ID:S5rS0z5g0.net
>>176
なんもないのと500~600ダメ出して周り排除してバフと蘇生出来るのどっちがいい?
なんもないのと500~600ダメ出して周り排除してバフと蘇生出来るのどっちがいい?
189: ID:v/D3LItn0.net
>>176
そんなに強くはないけど絶対持ってた方が良い
そんなに強くはないけど絶対持ってた方が良い
194: ID:LbpgBo3j0.net
>>176
霊炎はゴミ
👰♀に必須なのは生命力と聖印FPとバフのやつ
霊炎はゴミ
👰♀に必須なのは生命力と聖印FPとバフのやつ
198: ID:cSCZYruB0.net
>>176
強くはないけどないとうつ機会すげー減る
封牢雑魚ラッシュとか中央砦で雑魚散らしに使う感じ
強くはないけどないとうつ機会すげー減る
封牢雑魚ラッシュとか中央砦で雑魚散らしに使う感じ
201: ID:78fM0E5g0.net
>>176
使えるか使えないかで言うと使える つーか霊炎ないとアーツが殆どの場面で腐る
使えるか使えないかで言うと使える つーか霊炎ないとアーツが殆どの場面で腐る
207: ID:kXLkhR6O0.net
俺は爆発つけてる
理由は>>201と同じ
理由は>>201と同じ
203: ID:NFLk+C+/0.net
霊炎爆発いらんの?
じゃあ必須はファミリー味方強化と鈴くらいか
じゃあ必須はファミリー味方強化と鈴くらいか
204: ID:dXfvNCdW0.net
賛否両論だなおい
230: ID:S5rS0z5g0.net
>>204
この単純に範囲攻撃手段としても使えるようになるけどそれに1枠惜しいならやめれば良いだけでしょ
生命力なんてマリスで良いし聖印3無くても計画的にやればFPは足りるから無くても良いのと一緒
この単純に範囲攻撃手段としても使えるようになるけどそれに1枠惜しいならやめれば良いだけでしょ
生命力なんてマリスで良いし聖印3無くても計画的にやればFPは足りるから無くても良いのと一緒
218: ID:zHgjKUPV0.net
霊炎強制ダウンじゃないのがつれーな
ダメージもそこまで高くないから夜の王戦だとあっても無くても大して変わらんという話に
ダメージもそこまで高くないから夜の王戦だとあっても無くても大して変わらんという話に
241: ID:Qib6DN1pM.net
>>218
王はどうせ動き回ってるしどっちでもいいけど👰が火力キツイ序盤は霊炎のダメージも光るよ🥺
王はどうせ動き回ってるしどっちでもいいけど👰が火力キツイ序盤は霊炎のダメージも光るよ🥺
226: ID:Qib6DN1pM.net
バフが本体とはいえ野良でバフだけの為にアーツ切るのが上手く作用してるかは怪しいし霊炎積むわ🥺
251: ID:zBoPKIFR0.net
アーツ時に味方バフ
アーツ時に霊炎
ファミリー召喚時に自己強化
もうこれだけで3枠固定じゃん😥
アーツ時に霊炎
ファミリー召喚時に自己強化
もうこれだけで3枠固定じゃん😥
256: ID:cpdYNjqm0.net
霊園とかデフォでつけとけレベルなんだよな
258: ID:wdNlpoh00.net
霊炎爆発したほうがきもちいいよ
273: ID:lZKMCb/a0.net
霊体なんてボスに出したら即溶けるから戦術もくそもないんだよなぁ
あとヘレンは小姓じゃなくて調香師でよかったんじゃないだろうか
味方にバリア付けてくれたりして
あとヘレンは小姓じゃなくて調香師でよかったんじゃないだろうか
味方にバリア付けてくれたりして
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (112)
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霊炎ついた神遺物下さい...
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味方が初心者くさいときはやっぱり3ペロ蘇生に取っておきたいし、そうでなくても15秒のチャンスを活かすのが難しい
レディほどでないにせよ、ちょっと使いどころ難しい気がする……
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アーツ時仲間強化=爆発 >回復> 自分強化
回復はボス戦で聖杯瓶あまらないメンツだと復讐者の突破力が低いので焼け石に水なのでカット
召喚中の自分強化はちょっと上がり幅が足りない
爆発採用するのは道中でイヤボーンして一匹でも多くの小ボスを回るためと、夜の王後半でダメ押しのラッシュを仕掛けるため
夜の王だけ考えるならいらないけど、全体考えると便利
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ただデフォであってよかったよなー
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生き残りさえすれば三乙二人を何回でも蘇生してやり直せる
他キャラは一人で倒すしか選択肢がないけど、復讐者なら回避に専念して長期戦を狙える
だから遺物は自分強化だけでエゴイストになるのが最適解
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アーツ爆発
アーツで強化
これらは前提条件かと。
特にアーツ2種に至っては腐りがちなアーツをファーミング段階で火力変換できるのはデカい。
他あればいいのは聖印3つ、鈴所持、封牢バフ位か。
石剣所持までは要らない気もする。
遺物揃ってないなら仕方ないけど、聖印揃ってないのに封牢意識して動くとか論外だし。
特大担ぐトロールロマンプレイはほっとくとしても
聖印集めつつ星集めつつ、良いの引けるまで補正関係ないバリスタで吹っ飛ばしたりよろけ取ったり、滑車の弩でFPの節約が無難な気がする。
近寄って死ぬより坩堝とか騎乗ボスもよろけ確定のバリスタパーティの安定感増すし筋技ゴミの復讐者にピッタリ。
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メインウェポン 両手持ち初期武器+2
サブウェポン 初期聖印
遺物 生命力+○、出血武器、拳攻撃で回復、被ダメ時の攻撃でHP回復、我慢
評価 SSS~D
攻撃力:C~D
防御力:SSS~D※
サポート能力:SSS~A※
※我慢戦技を上手く活用できるか、被ダメージ軽減バフの積み具合で変わる。
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霊炎はあったら嬉しいがそれ目当てで遺物選ぶ程ではないか
実際無いと物足りないんだが他の優先度が高いのがキツイ
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せめて耐久だけでもレベルに応じて増えてほしい
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回復&蘇生の鳥との差別化としてダメってなら霊体の強化やFP回復手段の追加くらいのテコ入れはしてもいいと思う
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タゲ取り性能甘く見すぎ
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専用効果で重要度高いのは味方強化くらいだろ
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無駄に種類ある防護だの影送りだの
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火力/消費FPは全魔法含めてトップクラスだし射程もトップクラス。隠者は魔術と祈祷で鈴よりDPS高いの選べばいいけどが復讐者は祈祷のみで選ばなきゃならないし無駄に多い補助祈祷のせいで当てるのも大変。
さらに祈祷は詠唱が長いのが多いから被弾もしやすい、なのに回避は隠者より弱い。
じゃあ何が強みかというとファミリーなんだろうけど3日目ボス戦じゃワンパンで消される
今じゃ明確に弱い。守護者も弱いけど個性あるからな守護者は。
てか味方呼べる系のキャラはローグライトじゃ呼べる味方強化できて当たり前なんだから付帯効果とか潜在する力もファミリーに効果あっていいでしょ
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ボス相手にはダメージよりもバフ目的
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思われてるよりファミリーは硬いし(特にタゲ取ってくれてる間にアーツ打てばデコイとして非常に優秀)
思われてるより3乙2人は復活させた後そんなすぐに死なないから(大体においては)
思われてるよりは有用ではある
鳥さんの復活はなんか蘇生範囲がよく分かんなくて失敗すること多々あるから復讐者のアーツの方が範囲も広くて扱いやすくもある
下振れたらカスだけど、強化付帯も火力系がモリモリ出てくるから割と化け物になりやすい
だから、まあ、思われてるより弱くは無いし、乗り回す余地が沢山あるからどうにかするっていうのが一番楽しいキャラだと思うよ
下振れてクソみたいな祈祷とか近接武器使う回も、上振れてボス溶かす回も、中庸な時も、復讐者のマッチには毎回ドラマが生まれるからやってて面白い
あと結構大事なことなんだけど、ボス戦で誤魔化しが一番効かない子だから上達がしやすい
伝統的なコロリン回避しか用意されてない+柔らかいから甘えが許されなくて(一応アーツで避けられはするけど)、結果誤魔化し方がデフォで用意されてる他キャラよりも上手くなりやすい
復讐者使える=他のキャラなんでも使えるみたいなもんだから自信もつくしね
最初は床ペロばっかだったけど強化エデレもなんも今や常勝だし、復讐者を上手く使えると「なんだあの復讐者!!死なないしずっとボスに張り付いてるし火力も出してるしで、すげえ!!」って声がチームから聞こえてくるみたいで楽しいよ、床ペロ2人抱えてキャリーすると射聖もできる
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無限FPで復讐者がひゃっほい→聖魔が貯まる→無限FP発動→復讐者がひゃっほい→聖魔が貯まる・・
野良マルチでこのサイクルがハマって二人でめっちゃ暴れたなぁ
復讐者はFPがあれば輝けるイメージ
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欠片8個あっても足りないからな。野良がうまいとそんなに必要ないけど。
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舐めプとか見せプじゃないのを理解してな。
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霊体はまじで強いからな。常出しとけ。
味方ペロの付近にガイコツ置いとけ2ゲージぐらいなら勝手に生き返る。
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固定されたパーティー程つまらないものは無い
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隠者でも良いと思って使ってみたら、潜在で聖印が全くと言って良いほど出なくて、結局シューティングソウル状態
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というか、特大出やすい気がする
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小さい女の子じゃなくて小さいおっさんだったら誰も使ってないと思うわ
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上手い人が使えば普通に強い
ただ耐久なし、回避ローリングのみ、祈祷当てずらい
から下手くそが使うとよわっちいよね
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って質問じゃないだけ優しいよね
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