568: ID:DC53+tde0.net
HP20%以下の時にダメージ30%程度カットしてもそれは死ぬよね
594: ID:qMmG5fNb0.net
>>568
低体力時にカットだけはゴミだと思ってる
カス攻撃で死ぬなんてほぼ無いでしょ
本当は有効なのかもしれないが
低体力時にカットだけはゴミだと思ってる
カス攻撃で死ぬなんてほぼ無いでしょ
本当は有効なのかもしれないが
619: ID:5TN4CaZCd.net
>>594
あれ罠だよな
回復したら消えるし
連続攻撃と最大時と被弾時と詠唱時カット率
これらは神
あれ罠だよな
回復したら消えるし
連続攻撃と最大時と被弾時と詠唱時カット率
これらは神
629: ID:A5qSuau80.net
道中で数値高いカット系ピン刺ししてもガン無視するから
上手い人なら攻撃に枠割いたほうがいいもんなぁと感心したらエデレで3乙
付帯知らないだけか…を何度も見た
上手い人なら攻撃に枠割いたほうがいいもんなぁと感心したらエデレで3乙
付帯知らないだけか…を何度も見た
643: ID:RciGW8Ac0.net
>>629
火力積んでもボスを倒すのが数秒から数十秒早くなるだけなんだよな
一方で床ペロした場合のデメリットは計り知れないゆえにカットが正義
火力積んでもボスを倒すのが数秒から数十秒早くなるだけなんだよな
一方で床ペロした場合のデメリットは計り知れないゆえにカットが正義
683: ID:31dxBdp20.net
>>643
カット率積んでもボスに倒されるのが数秒から数十秒遅くなるだけなんだよな
一方で火力出せなかった場合のデメリットは計り知れないゆえに火力が正義
カット率積んでもボスに倒されるのが数秒から数十秒遅くなるだけなんだよな
一方で火力出せなかった場合のデメリットは計り知れないゆえに火力が正義
639: ID:pddlhCM70.net
低体力時にカット率は即死を防ぐやつじゃね
本来なら1発で死ぬところを体力が微妙に残って耐えてくれる
適用されるのは20%を下回った時じゃなくて
20%を下回るダメージを受けた時って認識でいい
本来なら1発で死ぬところを体力が微妙に残って耐えてくれる
適用されるのは20%を下回った時じゃなくて
20%を下回るダメージを受けた時って認識でいい
645: ID:3Cc0+C4A0.net
>>639
そうなんだ激強じゃん、知らんかった
そうなるカット率系は弱いのないな
そうなんだ激強じゃん、知らんかった
そうなるカット率系は弱いのないな
647: ID:U2gHuDV/0.net
>>639
ほんとお?🥺
明日学校でいいふらしても大丈夫?🥺
ほんとお?🥺
明日学校でいいふらしても大丈夫?🥺
658: ID:ObL/yGkO0.net
>>639
これマジ?
カット率自体は高いから本当ならワンパンでまず死ななくなるやん
これマジ?
カット率自体は高いから本当ならワンパンでまず死ななくなるやん
661: ID:RciGW8Ac0.net
>>639
検証した?
検証した?
662: ID:1wCVWVFr0.net
>>639
懐かしいデマだ
懐かしいデマだ
665: ID:qMmG5fNb0.net
>>639
マジかよ第六感捨ててくる
マジかよ第六感捨ててくる
672: ID:5cTASQv90.net
>>639
本当?
エフェクトつくのは体力下回ってからじゃない?
本当?
本当?
エフェクトつくのは体力下回ってからじゃない?
本当?
680: ID:5TN4CaZCd.net
>>639
違うとおもう…
違うとおもう…
654: ID:pI/KtLiV0.net
低体力がトリガーで何秒かカット率バフがつくんだと思ってた
ガード時カット率アップみたいな感じで
ガード時カット率アップみたいな感じで
674: ID:u85S7URK0.net
攻撃連続時
被弾時
体力最大時
カット系は基本はこの3つから2つあればいいかなって
エデレは多段多いから被弾時がかなり活きてるけど他のは攻撃連続時だけでも良いまである
被弾時
体力最大時
カット系は基本はこの3つから2つあればいいかなって
エデレは多段多いから被弾時がかなり活きてるけど他のは攻撃連続時だけでも良いまである
690: ID:RciGW8Ac0.net
>>674
むしろ連続攻撃が1つTier下がるだろ
ボス戦用には向かない
むしろ連続攻撃が1つTier下がるだろ
ボス戦用には向かない
815: ID:BXN9f4hr0.net
>>690
むしろこの中で最強の効果だろ
連撃の条件緩い割にカット率が他より明らかに高い
なんなら最高で60%カットは正直強すぎて弱体されても文句言えないレベル
むしろこの中で最強の効果だろ
連撃の条件緩い割にカット率が他より明らかに高い
なんなら最高で60%カットは正直強すぎて弱体されても文句言えないレベル
822: ID:dXAqx+r80.net
>>815
近接ならいいけど遠距離職は要らないんだよな
近接ならいいけど遠距離職は要らないんだよな
828: ID:RciGW8Ac0.net
>>815
最強はHP最大だよ発動率ほぼ100%
連続攻撃は道中向けだね
最強はHP最大だよ発動率ほぼ100%
連続攻撃は道中向けだね
838: ID:dXAqx+r80.net
>>828
連続カットはバッタしてる無頼漢が即発動させてたからボスにも使えると思うけど
連続カットはバッタしてる無頼漢が即発動させてたからボスにも使えると思うけど
848: ID:U2gHuDV/0.net
>>838
特大二刀ジャンプだと1回で発動だっけ?
おくるみみたいな発動条件仕様らしいけど
特大二刀ジャンプだと1回で発動だっけ?
おくるみみたいな発動条件仕様らしいけど
873: ID:pYT+iLN00.net
>>848
バッタは二回
バッタは二回
675: ID:pddlhCM70.net
ダクソ3はこの仕様だったからそれで言ったわ
検証はしてないよ
検証はしてないよ
723: ID:1wCVWVFr0.net
>>675
残念ながらそんな仕様だったことは一度もないです
残念ながらそんな仕様だったことは一度もないです
712: ID:SDT+ELuX0.net
hp最大カット、被ダメカットは常に欲しい
近接なら連続攻撃カット、魔術祈祷なら詠唱カット
近接なら連続攻撃カット、魔術祈祷なら詠唱カット
726: ID:qiir3sqs0.net
カット率はHP最大、被ダメージ、攻撃連続時
この3つあったら最高です
この3つあったら最高です
760: ID:qGdlmufk0.net
>>726
攻撃連続時は最大のやつで60%軽減
最大でも5回当てれば発動するから鉄の目やルーサット隠者で持てたら安泰よ
攻撃連続時は最大のやつで60%軽減
最大でも5回当てれば発動するから鉄の目やルーサット隠者で持てたら安泰よ
772: ID:U2gHuDV/0.net
>>760
弓とかスペルで発動しなくない?
きのせい?
弓とかスペルで発動しなくない?
きのせい?
777: ID:dXAqx+r80.net
>>772
発動しないと思う
出たら無頼漢にあげてる
発動しないと思う
出たら無頼漢にあげてる
784: ID:qGdlmufk0.net
>>772
自分で書き込んで魔術は発動するっけ?と思って調べてる💦
自分で書き込んで魔術は発動するっけ?と思って調べてる💦
794: ID:dXAqx+r80.net
>>784
弓チクも発動しないはずだが
弓チクも発動しないはずだが
816: ID:Fz7f1Ewu0.net
>>784
滅びの流星で発動したら無法すぎる
滅びの流星で発動したら無法すぎる
797: ID:qGdlmufk0.net
>>772
>>780
「飛ばす」系(矢、魔法、祈祷)はでないプラシーボだった
ごめんなさい🙇♂
>>780
「飛ばす」系(矢、魔法、祈祷)はでないプラシーボだった
ごめんなさい🙇♂
773: ID:EAT4CuAX0.net
カット率UPって違う%じゃないと重複しないのか
100時間やってて初めて知ったわ
100時間やってて初めて知ったわ
788: ID:U2gHuDV/0.net
801: ID:EAT4CuAX0.net
>>788
HP最大時カットは重複するんだなー
これだけ取ってればいい感はある
HP最大時カットは重複するんだなー
これだけ取ってればいい感はある
812: ID:qMmG5fNb0.net
>>801
これ複数持てたらゆっくり回復で無双出来そう
これ複数持てたらゆっくり回復で無双出来そう
826: ID:5TN4CaZCd.net
>>788
ややこしいな
なんでこんなことになってんだ
ややこしいな
なんでこんなことになってんだ
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (25)
Light
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強いかは知らんけど
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まぁ一回だけでもカット率60%とかなら実質瓶一本分増えるようなもんだから十分有用ではあるんだけど
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これ最大HP時のカット率上昇は同じ値じゃないと重複しないって意味じゃなくて、同じ値でも別の値でも重複するって意味で合ってる?
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その分効果は高めだろうけど
本編だとそれなりに有用なビルドだとは思うんだが、ナイトレインでは無理だろ
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特に無頼漢と追跡者はそれ何がしたいの?っていうビルドになってることが多い
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カット系とガード回復を合わせてド根性ガード不沈艦をやるといいのかもしれないけど、
20%は怖すぎる。
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なんなら初期は重複100%カットの最強付帯だったのに
Light
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