351: ID:W7UXeSSo0.net
たまに鈴玉や坩堝にパリィ決めまくるプロ追跡者おるよな







364: ID:n3bYwokZ0.net
>>351
2度ほど見たけどマジでしゅごい
致命待ちの坩堝にバッタでよろめかせてごめんなさいってなる


377: ID:W7UXeSSo0.net
>>364
俺も泣きながらバッタ決めてる😭


379: ID:5j0iKjg20.net
>>364
坩堝に致命入れると一瞬ダメージ通らなくなる時間発生するから致命入れずにみんなでバッタした方が早く倒せると思う
パリィ致命連発すると以外と時間かかるんだ


370: ID:3bDGXrGI0.net
>>351
鈴玉は振り下ろしの瞬間に軸ずらしてくるからプロでも事故るし事故ると死ぬからなぁ…
坩堝も軸ずらされるけど即死はしないから狙うけど


372: ID:t0j1jTWP0.net
>>351
二刀バッタしてたのにいきなりバックラーに持ち替えてパリィ決める人ホンマかっこいい
2日目の宿将とか無名相手だとまだ持ってんのかそれと思うけど


387: ID:n3bYwokZ0.net
>>372
言うて宿将はかなりパリィし放題だし2日目夜用で置いてんじゃないの


404: ID:UqPf177Td.net
>>351
鈴はともかく盾坩堝は本編で死ぬほどパリィしてるから体が覚えてるぞ
エルデン発売日はツリーガード数時間やって封牢の坩堝延々パリィして夜が明けてたし


419: ID:W7UXeSSo0.net
>>404
ソロならぼくもそこそこできるんだ
ナイトレインのワチャワチャマルチの中で咄嗟にってのが驚くんだ🥹


380: ID:bnmDr3cD0.net
命奪拳で鈴玉と坩堝ハメられるから見かけたら確保するように


383: ID:wjmwuNRn0.net
>>380
投げてる間味方の攻撃当たる?


394: ID:bnmDr3cD0.net
>>383
当たり前


397: ID:4kbYRg660.net
>>383
あたるが致命中と一緒で減衰される
ぶっちゃけ命奪拳連発が許されるのは、強鈴玉とギリギリ危険なレベルで戦うの強行する時くらいだと思う(クソ時間かかるだろうが)
ソロだと早いんかも


409: ID:cl3IFdh10.net
>>397
減衰されんの?
致命取れるから倒すの早かったとか言ってる人達がバカみたいじゃん


423: ID:4kbYRg660.net
>>409
おっかなびっくり逃げながら殴るよりは早いんじゃないかなぁ
反撃が自分に来たらその時はその時って、バッタ連発できる耐久力のレベルならそっちのが絶対早い


431: ID:cl3IFdh10.net
>>423
致命取ったら倒しやすいとか言ってる人は遠巻きに眺めがちな下手くその可能性があるのか…


443: ID:4kbYRg660.net
>>431
いやレベル7とかだとマジで両断されるから、おっかなびっくり戦う方が正しいと思うよ
誰狙ってるかわからんがバッタとかして地面転がるのが一番時間かかるし下手だと思う


391: ID:pE5GOgdE0.net
坩堝はパリィで完封できるけどそもそも致命がモーション長くてダメージもぼちぼちだからみんなでタコ殴りできるならその方がいいよな


400: ID:3bDGXrGI0.net
>>391
それこそノーリスクのタコ殴りタイム作れるから無駄ではないと思うけどね、みんなで集まってるときはタゲ散って狙い辛いけど


403: ID:0GP7qZzZ0.net
>>391
坩堝なら多少食らおうと痛くないしごり押しバッタが一番だわな
鈴玉はパリィしまくれるなら事故なくなるしいいとは思うが


416: ID:5j0iKjg20.net
>>391
パリィは取るだけ取って致命取らずに全員でジャンプ攻撃が一番早いな
味方が致命取る時あるけどまぁそれはそれでええかって感じ








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