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263: ID:UiiOt5E70NIKU.net
鳥の遺物効果のアーツで味方のHP回復は無理して付けなくても良い感じかな
これさえ付けなくて良いなら割と快適な構成にできそうなんだが呪いの効果が多過ぎる







310: ID:QD4N9inV0NIKU.net
>>263
いやあれは付けた方がいい
自分の回復ついでに無敵貼るだけで生存力縛上がり
ガード時回復は抜いていい、リゲインあった方がいいと思うけど


312: ID:UcdRl4OV0NIKU.net
>>263
いらんよ
回転率重視でいい


319: ID:nccdYRg50NIKU.net
>>263
味方のエスト2個分の価値がある
と動画で言われてからなるべく付けるようにしてる


353: ID:UiiOt5E70NIKU.net
>>310 >>319
聖杯瓶代わりの効果も捨てがたいけど聖杯瓶足りなかったりケチりたくなるパーティはそもそもジリ貧なのがね……

>>312
ボス怯ませたり体幹削り目的だったりでついでに蘇生の回転率上げる方が良いこと多いよね


335: ID:A3JOWc3N0NIKU.net
>>319
ある程度減ったら聖杯のんじゃうからな普通は
で、回復した後に鳥が降ってくる

本当に要りますか?


361: ID:nccdYRg50NIKU.net
>>335
俺はまだ守護者に関してはひよこの自覚があるのでそこまで強くは言えんが
6,7割を満タンに出来るならそれでもエスト分の価値はあるんじゃない?それで助かる命と火力もあるでしょう
ただでさえ鳥の火力なんかしれてるんだし
それよりはヘイト稼ぎやチーム全体の継戦能力上げるとかそっちの方が
全体的に価値が高い気はする
無くても勝てるのはそうかもしれん


371: ID:1iXGb3yj0NIKU.net
>>361
そう見るとレディみたいなもんだな 
自分が火力出すよりも、PTdps考えて行動する方が早く倒せるキャラ


375: ID:nN6h55yM0NIKU.net
>>361
俺もそう思ってる
鳥が細かく火力稼ぐより床ペロした味方を即起こしてエストの手間も省くほうが行動として強い
誰も死なないなら回復も必要ないんだけどね


380: ID:7LFVcxpZ0NIKU.net
>>361
そもそも回復させるタイミングないかもじゃん?
だったら火力出せるスキルの方が良いとなる


415: ID:nccdYRg50NIKU.net
>>380
それは狙おうぜ
と言いつつ参考にしてる動画の人は
そもそも回復狙って撃つんじゃじゃなくて
火力怯ませのためにアーツを撃つって言ってた
回復はそのついでに出来るし
アーツゲージも使い切らないって
アーツの回転数を上げるのが先でだからこそ
回復回数も上がって狙えればエスト2日分くらいの価値になるって


341: ID:g1VxJH/50NIKU.net
>>263
強化個体になってから蘇生して回復するまでに死ぬ事多いわ
エデレとか1ゲージ蘇生した瞬間3ゲージになるしもうずっとこれなんだろうな


423: ID:AQrczGjSdNIKU.net
>>341
アーツの陣て無敵じゃないの?
回復したら死ぬのはどういうことや








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