
19: ID:tgh7GrnC0.net
鉄の目文句なしで最強だと思うわ
何故か一時期ファーム弱いとされてたけど鉄の目3で15レベル行くし無茶なこじつけぁったよな
何故か一時期ファーム弱いとされてたけど鉄の目3で15レベル行くし無茶なこじつけぁったよな
27: ID:g0ap8cEW0.net
>>19
単純にdps高いよな
ゴリゴリ削れる
単純にdps高いよな
ゴリゴリ削れる
29: ID:yEv5DtRg0.net
>>19
ペチの目多かったから使わない人はそう思うのかもしれない
ペチの目多かったから使わない人はそう思うのかもしれない
34: ID:+P1IHF/a0.net
>>19
別に弱いとは言わないけど15レベルなんてどのキャラでも行くからなんの根拠にもならないんだが
別に弱いとは言わないけど15レベルなんてどのキャラでも行くからなんの根拠にもならないんだが
41: ID:tgh7GrnC0.net
>>34
ならファーム弱いみたいなの存在しねえじゃん?って話よ
発売2~3週の時めちゃくちゃ言われてた気がするわ「鉄の目ファーム弱い」説
ならファーム弱いみたいなの存在しねえじゃん?って話よ
発売2~3週の時めちゃくちゃ言われてた気がするわ「鉄の目ファーム弱い」説
31: ID:iQz9E7Fe0.net
俺は鉄の目でも近接振ってるけど適正距離なら弓だけでも十分ダメージ出てるからちゃんとマーキング維持してるなら弓だけでいいよ
37: ID:LvCMq0pT0.net
マーキングが強い。アレ一つの価値がどれだけでかいことか
78: ID:dyOt1/A6d.net
>>37
マーキング切らさない鉄なら無理に近接しなくても良い
あれの味方とのシナジーは
想像以上
逆に言えばマーキングしない鉄はゴミ
マーキング切らさない鉄なら無理に近接しなくても良い
あれの味方とのシナジーは
想像以上
逆に言えばマーキングしない鉄はゴミ
39: ID:GdO6FUIe0.net
弓はコンスタントに攻撃できるのが強みなのにそこ無視して
「殴れる時は」近接の方がダメージ出るって常識を自分だけが気付いたかのように発表してるのバカみたいだな
「殴れる時は」近接の方がダメージ出るって常識を自分だけが気付いたかのように発表してるのバカみたいだな
61: ID:ky5Huafb0.net
>>39
これね
一定の間隔で撃ててスタミナも確実な管理ができて近接武器として最長のリーチを誇る
この特性を持ちながら火力がほんの僅か低いだけなんだから寧ろ他使う必要ない
マーキングつけるお仕事あるし
これね
一定の間隔で撃ててスタミナも確実な管理ができて近接武器として最長のリーチを誇る
この特性を持ちながら火力がほんの僅か低いだけなんだから寧ろ他使う必要ない
マーキングつけるお仕事あるし
71: ID:+B5GgYD/0.net
>>39
殴りってか近接武器の戦技な
殴りってか近接武器の戦技な
46: ID:/a9PMwfv0.net
遠距離メインでやりたいのなら鉄の目じゃなくて隠者やりな
鉄の目は近接好きが中距離でも戦えるようになるキャラだよ
鉄の目は近接好きが中距離でも戦えるようになるキャラだよ
47: ID:kvj25w860.net
マーキングついでに殴ったほうが強いのは間違いないんだけど
頻度が高いと武器を切り替えるのがするのが億劫
とくに弓に戻す時2回カシャカシャやるのがダメ
武器の順送りに加えて逆送りを所望する
頻度が高いと武器を切り替えるのがするのが億劫
とくに弓に戻す時2回カシャカシャやるのがダメ
武器の順送りに加えて逆送りを所望する
62: ID:nAvU/2ut0.net
>>47
弓左手近接右手がスムーズやで
弓左手近接右手がスムーズやで
73: ID:kvj25w860.net
>>62
そうだったシャカシャカはラスボス遺物使う場合のやり方だった
鉄の目は左弓でタコ殴りもするべき
そうだったシャカシャカはラスボス遺物使う場合のやり方だった
鉄の目は左弓でタコ殴りもするべき
52: ID:DNTJBgyfd.net
鉄の目で近接戦もやれっていうと近接武器振るなら執行者やるっていうしレディで魔術も使えっていうと魔術やるなら隠者やるっていうしどれか1個の戦法しか使いたくない人はいる
55: ID:nAvU/2ut0.net
武器の威力だけを見るなら弓は短剣未満だしそのくせ消費スタミナはそこまで軽くはないって事実をちゃんと見て欲しい
それを埋めるだけのメリットはある武器だがどフリーで殴れる状況でも弓しか使わないのは脳死だ
それを埋めるだけのメリットはある武器だがどフリーで殴れる状況でも弓しか使わないのは脳死だ
67: ID:jBCPiexN0.net
>>55
弓は離れててもほぼ常にちくちくダメを出しているのを分かってないな
弓は離れててもほぼ常にちくちくダメを出しているのを分かってないな
94: ID:nAvU/2ut0.net
>>67
それが「それを埋めるだけのメリット」だよ
状況を問わずダメージを出し続けられる特性が長所なのはただの前提
しかし状況によってそれよりDPSを稼げる手段を簡単に用意できるのにそれを併用しないのは脳死だと言ってるだけ
それが「それを埋めるだけのメリット」だよ
状況を問わずダメージを出し続けられる特性が長所なのはただの前提
しかし状況によってそれよりDPSを稼げる手段を簡単に用意できるのにそれを併用しないのは脳死だと言ってるだけ
57: ID:jBCPiexN0.net
スキル+1で鉄はボスであろうがまず死にようがない
エデレはともかく、フルゴも蝶も死にようがない
鉄で死んでるのは単純に素人か下手なだけ
エデレはともかく、フルゴも蝶も死にようがない
鉄で死んでるのは単純に素人か下手なだけ
66: ID:ABSWRN6V0.net
鉄の目はそれ差し引いても基本はトータルダメージ近接職以下だよ
近接って弓と違ってうまさ出るから一概に言えないけど
安定性がウリであって別に火力で無頼漢に並ぶかって言われたら遥か格下
追跡者に並ぶかも結局相当怪しい。上質筋力レジェやレアの関係で
近接って弓と違ってうまさ出るから一概に言えないけど
安定性がウリであって別に火力で無頼漢に並ぶかって言われたら遥か格下
追跡者に並ぶかも結局相当怪しい。上質筋力レジェやレアの関係で
69: ID:+2BnChq+0.net
鉄は無敵回避スキルがほんと優秀てかぶっ壊れ
回数とクール積んだら最強キャラなんよ
回数とクール積んだら最強キャラなんよ
80: ID:SOYSrF8q0.net
近接使う野良の鉄の目より弓使ってる鉄の目の方が強いわ
近接で攻撃機会減らしたりスタミナ多く使ってる分ほどは火力増えてない
近接で攻撃機会減らしたりスタミナ多く使ってる分ほどは火力増えてない
81: ID:LjT7RtPA0.net
鉄の目に求めるもの多すぎだろ
84: ID:+P1IHF/a0.net
守護者には何も求めてないのにな!!!!
88: ID:/woKjbjH0.net
>>84
ピックした時点で味方の邪魔してるからしゃあない
ピックした時点で味方の邪魔してるからしゃあない
89: ID:WAtDwTuS0.net
無理にマーキング維持しようとして敵の攻撃に突っ込んで硬直中にヒットしたことあるんだけど
マーキングしないやつとどっちが駄目?
マーキングしないやつとどっちが駄目?
98: ID:kvj25w860.net
>>89
床舐めてもいいからマーキング
床舐めてもいいからマーキング
114: ID:dyOt1/A6d.net
>>89
大型相手にマーキングする時はロック外してやれば立ち位置調整しやすい
大型相手にマーキングする時はロック外してやれば立ち位置調整しやすい
121: ID:WAtDwTuS0.net
>>114
thxロック外し慣れるしかないか
thxロック外し慣れるしかないか
93: ID:ABSWRN6V0.net
まぁじゃあ鉄の目と近接はどのくらい火力差出ますかって話にはうまさの差が出るし、結構な人にとっては多分鉄の目のが出る
近接のが火力遥かに出るなってなるのは、どのキャラでもページ撃破で埋まるようになってきたぐらいから
いわば安定用のピックなんだけど、逆にそこまで慣れると低生命の事故が嫌
だから鉄の目の評価は慣れてきすぎると一周回ってこいつピックする意味薄いなってなる
近接のが火力遥かに出るなってなるのは、どのキャラでもページ撃破で埋まるようになってきたぐらいから
いわば安定用のピックなんだけど、逆にそこまで慣れると低生命の事故が嫌
だから鉄の目の評価は慣れてきすぎると一周回ってこいつピックする意味薄いなってなる
100: ID:yF2SzJ/R0.net
でも鉄の目って近接の半分くらいの攻撃力で近接の6割くらいのペースでチクチクしてるだけだよな
マーキング破壊はめちゃくちゃ強いけどよく考えたらあいつら自分のマーキング1回で自力破壊できねえし破壊してんの他プレイヤーなんだよな
マーキング破壊はめちゃくちゃ強いけどよく考えたらあいつら自分のマーキング1回で自力破壊できねえし破壊してんの他プレイヤーなんだよな
130: ID:ZiaXz+xj0.net
>>100
オンゲ初心者乙
協力して進めていくゲームなんだからそんなもんだよ
オンゲ初心者乙
協力して進めていくゲームなんだからそんなもんだよ
106: ID:lVjhJmSc0.net
ここって壁殴りDPSでしか強弱を考えられない人がそこそこいるよね
112: ID:R83+IqFmd.net
鉄の目で接近中は技量武器使えって結構理に適ってると思うんだが、弓強い民は何が気に入らないんだ?
楽だから弓推したいだけ?
楽だから弓推したいだけ?
118: ID:/woKjbjH0.net
>>112
楽したい
楽したい
145: ID:SOYSrF8q0.net
>>112
そういう余計な行動をすると普通の人は被弾が増えてむしろ弱体化するんだよ
めちゃうまな人を前提にした戦略を広めると地雷が増えて皆が困ることになるんだよ
そういう余計な行動をすると普通の人は被弾が増えてむしろ弱体化するんだよ
めちゃうまな人を前提にした戦略を広めると地雷が増えて皆が困ることになるんだよ
163: ID:jBCPiexN0.net
>>145
かっこつけて近寄って1発2発当てて回避にためにまた離れる
とかアホ行動してるくらいなら、距離保って常にチクチク当ててる方が圧倒的に火力が出てるんだなこれが
かっこつけて近寄って1発2発当てて回避にためにまた離れる
とかアホ行動してるくらいなら、距離保って常にチクチク当ててる方が圧倒的に火力が出てるんだなこれが
175: ID:R83+IqFmd.net
>>145
強い手法なんだから練習しようとは思わんの?
なんでお前がプレイヤー全体のスキルバランスを調整しようとしてるの?
どうせプレイするのお前なんだからお前が練習すりゃいいじゃん
なんで下手くそな人は出来ないから広めない方がいいって考えになるのかわからん
強い手法なんだから練習しようとは思わんの?
なんでお前がプレイヤー全体のスキルバランスを調整しようとしてるの?
どうせプレイするのお前なんだからお前が練習すりゃいいじゃん
なんで下手くそな人は出来ないから広めない方がいいって考えになるのかわからん
120: ID:EFV69O8xr.net
右手近接でせめて強戦技は使おうよペチの目くんたち
128: ID:z3ixbT6Ud.net
弓強いとかじゃなくてあのHPでボスに密着したくねえよ
142: ID:R83+IqFmd.net
>>128
ビビってんの?
ビビってんの?
143: ID:t7ip5AZBd.net
>>128
言うて女子3人は密着して近接より長い溜めでスキル撃ってるしね
言うて女子3人は密着して近接より長い溜めでスキル撃ってるしね
146: ID:kvj25w860.net
>>128
腑抜けが
腑抜けが
132: ID:3hw51gOf0.net
ペチの目多いから弓弱いと思われてるのそのせいじゃね
ちゃんとソロでもクリアできる鉄の目なら強いよ
寄生が多いキャラなのよな
ちゃんとソロでもクリアできる鉄の目なら強いよ
寄生が多いキャラなのよな
141: ID:lVjhJmSc0.net
鉄の目が近接持たなかったから勝てませんでしたってマッチがあったのなら
それは他に負けた理由があるんだよ
それは他に負けた理由があるんだよ
155: ID:yNPuE4rs0.net
鉄の目はいるだけでファーム中も発券率10%が自動発動
マーキングでダメ1.1倍、弱点破壊で追加ダメ(凍傷出血くらい)、破壊で怯み
これだけで十分破格だよコイツ売るだけで大好きな封牢2強化が2個ついてるんだぞ
ペチペチ言われてるが武器次第だろ、アローレインの連続射撃クソ強いぞ
マーキングでダメ1.1倍、弱点破壊で追加ダメ(凍傷出血くらい)、破壊で怯み
これだけで十分破格だよコイツ売るだけで大好きな封牢2強化が2個ついてるんだぞ
ペチペチ言われてるが武器次第だろ、アローレインの連続射撃クソ強いぞ
191: ID:ZiaXz+xj0.net
>>155
ここのスレにいる人達はそれが出来てても野良は体感八割がペチの目なんだよね…
ここのスレにいる人達はそれが出来てても野良は体感八割がペチの目なんだよね…
164: ID:t7ip5AZBd.net
このスレでは文句言うけど野良の鉄の目は生きてるだけで偉いって思ってる
個人的にはつまらない側のキャラだと思うからクリアのために誉れを捨てて使ってる感ある
個人的にはつまらない側のキャラだと思うからクリアのために誉れを捨てて使ってる感ある
203: ID:+2BnChq+0.net
野良とかジョブに愚痴愚痴言って他責してる時点で
自分も雑魚ですって自白してるようなもんなんよ
自分も雑魚ですって自白してるようなもんなんよ
210: ID:UtIbDN/j0.net
>>203
これはある
これはある
229: ID:BzmFdgeA0.net
>>203
これね
よほどひどい事もあるが大抵は自分のやるべきことが出来てない
マーキングして適正距離で撃ってる鉄の目に殴りもやれ!!とかそれもう確実に地雷
これね
よほどひどい事もあるが大抵は自分のやるべきことが出来てない
マーキングして適正距離で撃ってる鉄の目に殴りもやれ!!とかそれもう確実に地雷
引用元:https:2ch.sc




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マルチに異常に多いし
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正直鉄の目も近接こなす奴増えてくれた方がサクサク進むわ
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代わりにひどい隠者が増えてる
つまり
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マークずっと維持してればあとは極論ぺチにならない距離で引き撃ちしてるだけで定期的に大ダメージとダウンだし
フロムのゲーム昔からそうだけど、引き撃ちしてると相手の挙動おかしくなってずっと歩いてたりするから楽なのもある
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弱点破壊ダメージとダウンが強すぎて笑うけど、常時マーキングつけようとすると+1でも足りない時があって緊急回避用にとっておけないし、わりと近づく必要あるのに体力無くてワンパンしやすいし
他人が破壊してると自分がゲームを支配してる気分にもなれる
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すり抜けてる瞬間だけ無敵で、前隙も後隙も殴られるの痛すぎる
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戦闘しながら敵との距離、敵の大技のタイミング、マーキングの持続時間、スキルのリキャストを常に管理するんや
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大体マーキング破壊→致命→ダウン中にボコって終わる
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そのキャラの仕様を理解して戦って3乙かまさなきゃ別にいいよ。3人がそれなりの動きしてれば普通に勝てる難易度なんだから
理想の動きしなきゃヤダ!って奴は上手いメンツで固定組め
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hp最大カット拾えなかったときの事故が怖いからピックは最近しない。最悪の下振れかつ初心者2人とかのとき連勝途切れそうで怖いんでね
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3日目になった途端ペチ目になるの詐欺だろ...
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守護者、動きます🐔
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初手マーキングな!
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何かで一番ってのがないだけで高レベルでまとまってて強過ぎだと思うこいつ
チュートリアルだと打たれ弱く見えるけど実際はそんなことないし
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属性付与持ち込んで強化して紫にしたら最強武器になる
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一発で倒せなくても+1あれば往復でロス少なく倒せるし+1の真価はそこにあると思う
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開幕封牢の古龍がおやつと化す
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無理して杖や聖印拾わなくていい
無頼漢と追跡者と被らない技量武器への適正
デフォルトで猟犬ステップ+デバフ付与のマーキング
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あとアニムスが入ったフォルティスの色合いのせいでたまにマーキング切れてるの気付けないのはごめんなさい
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アーツは強すぎるわスキルは無敵で弱点つくれるわアビリティは武器集め放題だわマジで壊れ
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もちろん近接戦技を混ぜればDPS伸ばせるかもしれないが、それは上級者の思考
基本やるべきことはマーキングと 死なずに継続ダメージを出し続ける事
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マーキングが強さの半分を占めてる気がするけど
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弱点付与による火力バフと弓による継続ダメージ(+崩し値維持)でパーティ全体の火力を大きく上げるのが本体で、そこに技量武器とか状態異常を組み合わせると自分自身も大火力出せるぞっていう。
だから上手くなったら単体で火力出せるキャラで殴っとけばいいってのもその通りだと思う。
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普通に追跡者と無頼漢使った方が強いし
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俺が近接やる時は蟻刺拾った時に左手に持つくらいだわ
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