
35: ID:Co9iGseOM.net
蟲は開幕突進連打が一番強い説ある?
あれ死ぬ人よく見る
あれ死ぬ人よく見る
42: ID:bvJupxh70.net
>>35
初見不慣れを刈り取るタックル
初見不慣れを刈り取るタックル
44: ID:dI3KEZH70.net
>>35
まだ慣れてないだけだと思うけど、まあまあ乙る人多いな
まだ慣れてないだけだと思うけど、まあまあ乙る人多いな
46: ID:SpXDnRed0.net
>>35
強いかどうかはわからんけどあれに当たりまくってる人いる時はあっ(察し)ってなる
強いかどうかはわからんけどあれに当たりまくってる人いる時はあっ(察し)ってなる
56: ID:/rjtoiZ+0.net
>>35
開幕で咆哮食らって突進から死ぬ下手くそ3人ptのときはため息出たわ
開幕で咆哮食らって突進から死ぬ下手くそ3人ptのときはため息出たわ
63: ID:iIMMB1Lx0.net
>>56
お前も死んでる定期
お前も死んでる定期
69: ID:f/TdoX550.net
>>56
死人が喋るなw
死人が喋るなw
58: ID:d+IHJiyM0.net
>>35
戦犯になるの嫌だからタゲられないように大人しくしてるわ
戦犯になるの嫌だからタゲられないように大人しくしてるわ
147: ID:PTXLo/gn0.net
>>35
あれで初見かわかるよね
あれで初見かわかるよね
51: ID:UwAIZ5YH0.net
デカい体で突進しつつ当たり判定ばら撒くのはアクション要素のあるゲームでは最強の攻撃だからね
狙われたら逃げるしかない
ところであれハイガードやトーテムで止められないの?
狙われたら逃げるしかない
ところであれハイガードやトーテムで止められないの?
53: ID:QdXee1JH0.net
開幕咆哮にクリーンヒットして突進でエスト削られるまでがテンプレ
55: ID:ISLnb46M0.net
開幕突進で死ぬ奴は見下してる
俺は避けられないから絶対最初に前に出ない
俺は避けられないから絶対最初に前に出ない
61: ID:eXQkVcYr0.net
ぶっちゃけその通りで最初の突進レーザーが一番厄介
形態が進むにつれてどんどん弱体化して行く珍しいボス
形態が進むにつれてどんどん弱体化して行く珍しいボス
82: ID:wlE/T23g0.net
突進はちょっと横に疾走してあとは回避でいける
126: ID:NxLYz+Q00.net
開幕タゲられないようにみんなで牛歩戦術探り合い
突進めんどいのよ🥺
突進めんどいのよ🥺
136: ID:j2G9dDjq0.net
>>126
何も知らない勇者がひき殺されるのを見ているしか出来ないもどかしさある
何も知らない勇者がひき殺されるのを見ているしか出来ないもどかしさある
156: ID:cxuaX8bQ0.net
そもそもあの突進は強化前の蟲も使ってくるんですけどね
158: ID:0r229qPQ0.net
フォルティスずっと蠍だと思ってたけどよく見たら腹部がそりかえってるだけじゃん…
なんかヤゴみたいな形してるし
なんかヤゴみたいな形してるし
194: ID:cPal0iKA0.net
>>158
そもそもよく見たら手がハサミじゃない
オケラやね
そもそもよく見たら手がハサミじゃない
オケラやね
358: ID:s/xEStgd0.net
>>158
地面潜るしオケラじゃね
地面潜るしオケラじゃね
159: ID:IogsiFAG0.net
開幕突進よけるの自信あるから率先して近づいて仲間の位置とかみながら避けてるわ
あれ光弾きたら垂直方向にローリング連打してるだけで避けられるから楽 疾走もまぜるともっとやりやすい
あれ光弾きたら垂直方向にローリング連打してるだけで避けられるから楽 疾走もまぜるともっとやりやすい
250: ID:Oc+lF5Or0.net
>>159
ローリングしなくても角度30°ぐらいで気持ち相手に向かう感じで横に疾走すると突進と光弾は回避できる
ただ最後の地面隆起はどうすればいいのかいまいち分かってないわ
ローリングしなくても角度30°ぐらいで気持ち相手に向かう感じで横に疾走すると突進と光弾は回避できる
ただ最後の地面隆起はどうすればいいのかいまいち分かってないわ
163: ID:uuOyZ9Oe0.net
追跡でやる時は真っ先に前出てタックルのタゲ取ってるわ
だから開幕から攻撃してタゲ取って轢かれるのやめろ復讐者ちゃん
だから開幕から攻撃してタゲ取って轢かれるのやめろ復讐者ちゃん
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (58)
次からは優雅にハープ鳴らしてから狂い火当てに行きます。
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一番倒れる人出やすいけどしょせん1ゲージだからすぐ起こせるしそこから長いからまた倒れたところで1ゲージだったりするからそんなに心配してない
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なんで開幕以外やらないのか謎
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初期持ち込みがいなくて武器ガチャが本当に絶望的でもない限り、内容知ってれば序盤で事故って8割聖杯瓶使っても後半はほぼ作業になってまず負けないから大して変わらなそうだけど
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てか鉄の目ってタゲ取り性能高いから回避タンクとしても活躍できていいよな
ずっとチクチク作業キャラだと思って使ってなかったけど、刀とか持てて機動力高いから楽しいわ
それに対して執行者くんは弾きタンクみたいなコンセプトなのに妖刀が地味すぎる…
「ガードカウンターを現在の解放戦技と同じモーションにする(威力は元のカウンターと同じ)」
「解放戦技はモーションを一新し、納刀しながら右手に持っていた武器の戦技を発動する(納刀時の弾き受け付け時間は普段の2倍)」
みたいな調整で、スタイリッシュなカウンターと戦技主体のキャラにしてくれないか?
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グノ
↓
→↑
↑
🐔
最後光弾避けた後地面隆起来るんでロリでかわすか
自信なければ盾ガードすりゃいいスタミナ割られても追撃は来ない
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Xで開幕突進を睡眠壺で阻止してる動画は見たけど、睡眠遺跡寄る必要あるのがネックやね。
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分割後も定期的にあの技やってきたら結構強いボスだったのにな
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詐欺判定のインチキ
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ダッシュとジャンプだけでほとんど避けられる気がするな
おねロリが一番ダメだと思う
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咆哮してから二十秒くらい走り回るから、止まるタイミングに合わせて攻撃し始めてる。
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尻込みしてたやつに突っ込んでくの楽しい
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ていうか事故の大半は蛾が原因だわ
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ノクラチオ奥まで行ってたのに平原に戻されたわ
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アーツ終了時にちょうど終わる
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おかげで様で遺物は全部買えた
追憶終わらせてない鉄目で凸ったけど下手くそだったかかなり全日程で迷惑かけた...
最後に勝ったときは相当な床ペロしたから土下座したら、二人から下指さしされた(笑)
おそらく土下座たりねぇぞって意味だったと思う
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てっきりそういう仕様かと思ってた
でも、フロムはカプコンみたいに「第8条」とか言わずゲーム直してくれるから嬉しい
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