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248: ID:lUIf4a2y00707.net
ステアップ系って弱いって聞いたけど生命力だけ評価高いのなんで?







252: ID:gRRIN5gL00707.net
>>248
ポケモンだってそうでしょう乱数一発を確定2発にできる恩恵は計り知れない


253: ID:bcP6q+5c00707.net
>>248
本編でも生命力上げはマストだろ?


254: ID:l7G9xgaf00707.net
>>248
生命精神持久は固定値アップで他のステは基礎補正みたいのがちょっと上がるだけだからかな
基礎ステあげるより物理+とか魔力+の方が上がる


255: ID:6G/lXyNV00707.net
>>248
レベル15でも1000前後だからな
HP低いクラスなら生命3でHP+60は普通に強い


258: ID:d17FkLWO00707.net
>>248
低耐久キャラのが多いからな
低耐久キャラは序盤のが圧倒的にキツい上で生命力は低レベルの時のが恩恵受けやすい


264: ID:DxIXujyU00707.net
>>248
生命(HP)以外はお手軽に強化する方法があるから
まともなHPアップは他効果が微妙なマリスしかない


269: ID:bcP6q+5c00707.net
>>264
エスト配布強くね?


274: ID:3DmJWs1w00707.net
>>269
自分の回復量下がるから自信ある奴以外が気軽なつけるもんではなくね?
生命力気にして上げようとしてる奴向けではない


277: ID:li9+jqd300707.net
>>269
あれ範囲めっちゃ狭い


297: ID:DxIXujyU00707.net
>>269
あれば役立つけどそのために遺物を選ぶことはない、アイテム配布もそう
HPアップのために他2枠を妥協枠にしてるようなもん
生命+3側を妥協枠にして残り2枠に本命を仕込んだほうがいい
まあそれも全然出ないんだが


266: ID:li9+jqd300707.net
>>248
火力系と比べると上げ幅が大きいのと
エストが割合回復だから最大HP上げで回復力も上がるから


270: ID:gsGbBRDv00707.net
>>248
固定値アップは基礎ステ低いほど恩恵高いから
筋技は得意ステ伸ばしても1.01倍とかしか伸びないけど生命は低いキャラにつけるから基礎値1000でも1.06倍伸びるし序盤ほどデカい


289: ID:6G/lXyNV00707.net
回復分配はかなり近くないと効果無いし
単純に回復量が10%減算されるから
終盤にいくほど影響がでてくる








引用元:https:2ch.sc