
870: ID:OLK6XnZO0.net
正直ナイトレインライク出てほしいくらいにはおもろいからDLC有料でバンバン出してほしいまである
874: ID:ZGfiDQmy0.net
>>870
ナイトレインライクってなんだよ・・・
そんなオリジナリティ無いのに
ナイトレインライクってなんだよ・・・
そんなオリジナリティ無いのに
877: ID:SLP6oEQj0.net
あえていえばこれはシレンライクか?
883: ID:c32PZsb30.net
>>877
ローグライク…
もの知らないにしても程がある……
ローグライク…
もの知らないにしても程がある……
895: ID:lb6AQBrN0.net
>>883
正確にはローグライトだよ、君もイキれないね
ローグライク:基本的に、死ぬとすべての進行状況がリセットされ、最初からやり直すことになります。
ローグライト:死んだとしても、一部の要素(恒久的な強化、アイテム、通貨など)が次回のプレイに引き継がれ、徐々に有利になっていくシステムです。
正確にはローグライトだよ、君もイキれないね
ローグライク:基本的に、死ぬとすべての進行状況がリセットされ、最初からやり直すことになります。
ローグライト:死んだとしても、一部の要素(恒久的な強化、アイテム、通貨など)が次回のプレイに引き継がれ、徐々に有利になっていくシステムです。
899: ID:oi6d0qDa0.net
>>895
そこに明確な区別無いし、やり始めると不毛な論争になるから止めろ
そこに明確な区別無いし、やり始めると不毛な論争になるから止めろ
890: ID:/JZ1w1QH0.net
ナイトレインライクでいいんじゃない
円とかPvEとか武器集めたりローグ要素とか全部既存システムの寄せ集めだけど
それでもこんなゲーム他にないでしょ
円とかPvEとか武器集めたりローグ要素とか全部既存システムの寄せ集めだけど
それでもこんなゲーム他にないでしょ
896: ID:p2ZFENKOd.net
ゲームは好きだけどユーザーが他のゲーム全然知らなくて起源主張し始めるのホント嫌い
906: ID:oGsDdZyV0.net
>>896
でもローグライトとApexをかけあわせたPVEゲームを一言で表せんくない?
でもローグライトとApexをかけあわせたPVEゲームを一言で表せんくない?
911: ID:P3qWAiRU0.net
>>906
ルーターシューターは違うの?
ルーターシューターは違うの?
930: ID:oGsDdZyV0.net
>>911
ナイトレインはルートシューターゲーってことでいいんだな?
ナイトレインはルートシューターゲーってことでいいんだな?
943: ID:P3qWAiRU0.net
>>930
それでいいよ全く違うけどな
それでいいよ全く違うけどな
951: ID:oGsDdZyV0.net
>>943
違うんじゃねーかよバカが
違うんじゃねーかよバカが
959: ID:P3qWAiRU0.net
>>951
うるせえよバカはお前だろうが少しは調べろバカが
うるせえよバカはお前だろうが少しは調べろバカが
912: ID:/6lesRq10.net
ローグライトガイジ沸いちゃったよ
どうすんの?
どうすんの?
914: ID:qRRuQndK0.net
知識あるつもりなんだろうけど
嫌な感じのオタク多いな
嫌な感じのオタク多いな
917: ID:VYpqFY/y0.net
ローグライトしっかりやりこんだユーザーにはナイトレイン不評だしな底が浅すぎて
良くここまで遊ばれたと思うよ
良くここまで遊ばれたと思うよ
929: ID:j/VSkVku0.net
コエテクつかチーニンが豊富すぎる遺産を再利用してナイトレインライクなマルチPVEゲーム作ってくれそうな気がする
937: ID:uUuc/xe10.net
>>929
コエテクとチーニンは頑固すぎるのと少し目離したら銭ゲバしすぎて販売方法で質落としてくるからそこさえ治ればな
マジでいいものは作れるんだけどな
コエテクとチーニンは頑固すぎるのと少し目離したら銭ゲバしすぎて販売方法で質落としてくるからそこさえ治ればな
マジでいいものは作れるんだけどな
932: ID:58T2oYV30.net
コエテクは無理じゃない…?
933: ID:xpyiwjPq0.net
仁王はソロの不思議なダンジョンをがんばって作ってほしいな
奈落獄をもっとパワーアップさせたような
奈落獄をもっとパワーアップさせたような
935: ID:+Fv21+1+0.net
フロム盲信してる人は食わず嫌いで他全くやってなさそうなイメージはある
960: ID:+TSY+uhB0.net
>>935
ガチ勢はやった上で世界観とか雰囲気とかいう謎指標でその作品殴るし影の地の崩壊バランスは見なかったった事にしてフロムゲーの難易度語りだすゾ
ガチ勢はやった上で世界観とか雰囲気とかいう謎指標でその作品殴るし影の地の崩壊バランスは見なかったった事にしてフロムゲーの難易度語りだすゾ
939: ID:8W4DKhu70.net
ソウルシリーズの源流だからこそ作れるゲームよなナイトレインは
Pやら猿なんかは結局ライク止まりで頑張って作ったんだね、という感想は出るけど新体験が無い
ナイトレインはかなり尖ったゲーム(動きの速いボスを簡単に倒せる前提、武器の効果を知ってる前提、バトルシステム知ってる前提で時間制限付きのローグライク)だから他でやろうとすると何処か日和ってしまう
ただの草刈りゲームになってしまうよ
Pやら猿なんかは結局ライク止まりで頑張って作ったんだね、という感想は出るけど新体験が無い
ナイトレインはかなり尖ったゲーム(動きの速いボスを簡単に倒せる前提、武器の効果を知ってる前提、バトルシステム知ってる前提で時間制限付きのローグライク)だから他でやろうとすると何処か日和ってしまう
ただの草刈りゲームになってしまうよ
940: ID:tcr//es00.net
ソウルシリーズもビーチバレーするか
952: ID:87HoN5DE0.net
>>940
エルデンリングヴィーナスバケーションプリズム!?
エルデンリングヴィーナスバケーションプリズム!?
944: ID:j/VSkVku0.net
中華が本気だした最高峰が猿なら何も期待できんわ中華ゲーなんぞ
945: ID:+TSY+uhB0.net
コエテクが作るとボス全員鈴玉狩りみたいな即死火力ゲーになるのでNG
946: ID:oinmrwNH0.net
コエテクは歴史モノしか作れないのかな
仁王はスレに入り浸る歴オタがキモすぎてゲームまでキモく感じてきてやらなくなったわ
聞いてもないのにちなみに史実では~とか知識マウント取ってくる
あいつら仁王プレイヤー全員が歴史に興味あって信長のちんぽの太さについて語り合いたいと思ってるって勘違いしてるだろ
仁王はスレに入り浸る歴オタがキモすぎてゲームまでキモく感じてきてやらなくなったわ
聞いてもないのにちなみに史実では~とか知識マウント取ってくる
あいつら仁王プレイヤー全員が歴史に興味あって信長のちんぽの太さについて語り合いたいと思ってるって勘違いしてるだろ
949: ID:W/aHVaky0.net
Destinyはリソース多いしナイトレインシステムでもう一儲けできそう
まあ実際作ってるのはMarathonとかいうよく分かんないゲームだけど
まあ実際作ってるのはMarathonとかいうよく分かんないゲームだけど
950: ID:ULbsnszO0.net
ライPとかカザンとか韓国の模倣ゲームは難易度だけは本家超えてきたな
954: ID:cS7ZV90C0.net
仁王スレって基本強いOPの話ばっかだったけどな
歴史語りたい層も居たけど
歴史語りたい層も居たけど
956: ID:TioLArpE0.net
ソウルライクで面白かったのソルトアンドサンクチュアリだけだな
他はだいたいプレイ動画見て買わなくてよかったって思う
他はだいたいプレイ動画見て買わなくてよかったって思う
972: ID:ZS1MnWuX0.net
>>956
買ってやってから言えよ
割と買ってるけど、大体余計な要素足して微妙になってるの多いから正解かも知れないけど
塩は俺も楽しめた
買ってやってから言えよ
割と買ってるけど、大体余計な要素足して微妙になってるの多いから正解かも知れないけど
塩は俺も楽しめた
967: ID:VYpqFY/y0.net
いうてソウルライクってそんな流行ってなくね
ソウルシリーズの基本構造ってほとんどディアブロだし
まあディアブロはロストがきつすぎてロストしない方向に舵切ったけど
ソウルシリーズの基本構造ってほとんどディアブロだし
まあディアブロはロストがきつすぎてロストしない方向に舵切ったけど
974: ID:P3qWAiRU0.net
>>967
模倣作品が多いだけで確かに流行ってはないね
模倣作品が多いだけで確かに流行ってはないね
978: ID:JecJ4yp+0.net
ソウルライクとか死にゲーとかいうともうじじい扱いされるらしいからもう俺は言ってない
979: ID:+TSY+uhB0.net
敵「GoWライクだろ」
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (112)
俺は狩煉道が近いと思った
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さすがに飽きた
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前に死にゲーの起源はダクソとか言ってるやつまでいたからな
魔界村とかロックマンとか、もっと言えばマリオも死にゲーだろうが
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個人的にはもう少しプレイヤー側も敵側もゲーム進行の中で派手にインフレさせたら、リスクオブレイン2的な爽快感あって更に楽しかったかもとかよく思う
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今だとレベル15が安定過ぎてどんなボスでもごり押し出来る
たまにとんでもない糞マップがあっても良いと思うんだ
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って信者にはナイトレインは起源に見えるんだろう
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モンスター側は耐えながら撃退したりで3段階ぐらいまで成長できるやつ
円はPUBGぐらいからかな? それよりまだ前があるのかもしれないが
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ランダム部分が上振れか下振れかくらいしかないからどっちかっていうとライトかなってくらいで
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そもそもゲーム知識でマウントとってる癖にアクション性が全く違うゲームを引き合いにしてるのすげぇエアプ臭い
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めっちゃ面白いからフォロワーは出てくるだろうけど
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バトロワはPvPを内包してる言葉だから上手く言い表せないのはわかる
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オープンワールドxたこシあが自然に出来ちまうマジで新感覚のゲーム
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あっちは時間かけると敵が強くなるタイプだけど
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そしてナイトレインには起源になる物は無い
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こだわるやつってなんや?ADHDなんか?アスペなんか?
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制限時間あって爆速ダッシュで爆速レベリングして買い物してイベントこなして魔王を倒す
次のゲームではレベル1から
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昨今のローグライク風ゲームはだいたいこれ参考にしてるってくらい有名なんだが
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>ローグライト:死んだとしても、一部の要素(恒久的な強化、アイテム、通貨など)が次回のプレイに引き継がれ、徐々に有利になっていくシステムです。
嘘コメまとめんなよ
また変な認識のやつ増えるだろうが
ローグライクは読んで字のとおり、「ローグ」っていう昔のゲームを模したやつ。シレンとか。
ローグライトは「ローグライクの要素を一部取り入れた別ジャンルのゲーム」だからめちゃくちゃ範囲広い
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まああれはキャラのスキル使えないから微妙だったけど
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フィールドが縮小するのはバトルロイヤル系だけど
それをファンタジーに落とし込んでいる部分はDark and Darkerが先達ではあるのかな
とはいえ有名かどうかでも色々変わってくるから起源を主張するのは難しいよね
金字塔、エポックメイキング、草分けとかでお茶を濁していこう
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Risk of Rain2とか似たゲームは出せても「○○っぽいよな」ってみんなが納得出来るゲームが出ないならそれは1つのオリジナリティな気はする
あとやっぱり知名度強いのはデカい
今後ナイトレインライクって単語もちらほら見るようになる気はする
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