798: ID:FTsnvnco0.net
封牢と他の神効果セットでもない限り、封牢セットつけるぐらいなら生命3とか積んどけまじで
831: ID:VVj6X2IY0.net
>>798
生命3みたいなゴミを貴重な枠の一つに優先するアホいるのか
生命3みたいなゴミを貴重な枠の一つに優先するアホいるのか
840: ID:WoDam4tz0.net
>>831
結局お前もテンプレマンだったか
結局お前もテンプレマンだったか
860: ID:VVj6X2IY0.net
>>840
生命3なんぞ重要なんぞ重要バフがついてる遺物のオマケ要素でしかないぞ??
そんなゴミみたいなHP乗せないとお前は死ぬのか
いい加減パターンと回避おぼえろ
生命3なんぞ重要なんぞ重要バフがついてる遺物のオマケ要素でしかないぞ??
そんなゴミみたいなHP乗せないとお前は死ぬのか
いい加減パターンと回避おぼえろ
868: ID:DRwHjwSy0.net
>>860
テンプレ効果じゃないと発狂してて草
テンプレ効果じゃないと発狂してて草
848: ID:PRb4TOE1a.net
>>831
ステ系の中で数少ない有用扱いの生命3をゴミ扱いするアホおるってマジ…?
ステ系の中で数少ない有用扱いの生命3をゴミ扱いするアホおるってマジ…?
874: ID:oGsDdZyV0.net
>>798
封牢に生命3ついてるのあるから女どもにもたせてる
封牢に生命3ついてるのあるから女どもにもたせてる
855: ID:mRI4JHZj0.net
生命3って糞ほど有能だけどなww
856: ID:jtO9UP56r.net
生命力以外何一つ信用できる要素がない謎のゲーム
861: ID:KdEGsrNJ0.net
ポケモンに全部攻撃技おぼえさせてそう
869: ID:YHGL+l3NM.net
>>861
んんwwwww
んんwwwww
863: ID:i6Tp3bfq0.net
生命3はさすがにに馬鹿にはできねえや
865: ID:O2DS8jWK0.net
生命3使いたいけどセットの効果がウンチ過ぎる遺物しかなくて未だに積んだことない…
872: ID:TcL7rhYt0.net
生命とかプラス3とかそれ言えるならフウロウ1回行けば超えるからな🥺
876: ID:VVj6X2IY0.net
言わんこっちゃない
やはり生命3を最優先で積んでるようなドヘタクソばかりや
こんなもん積まないと戦えないヘタクソがドヤってレスしとるのはコリャやべえわ
やはり生命3を最優先で積んでるようなドヘタクソばかりや
こんなもん積まないと戦えないヘタクソがドヤってレスしとるのはコリャやべえわ
877: ID:XIHzkaaN0.net
生命つけても死ぬときは死ぬしな
879: ID:uZqL/EAa0.net
俺はダクソでもエルデンでもまず生命あげるよ😭
907: ID:Bz2k5c010.net
>>879
正解だろ
死んだら終わりのゲームだしな
特に本編はいくら時間かけても勝てば勝ちだから生命盛りは正しい
ナイトレインも道中ペロられるとファーム効率著しく下がるしボス戦も遺物で上げた10%よりペロったときのパーティへ与える負荷を考えると生命盛りは正しい
正解だろ
死んだら終わりのゲームだしな
特に本編はいくら時間かけても勝てば勝ちだから生命盛りは正しい
ナイトレインも道中ペロられるとファーム効率著しく下がるしボス戦も遺物で上げた10%よりペロったときのパーティへ与える負荷を考えると生命盛りは正しい
941: ID:HTLRKxSw0.net
>>907
生命盛りで火力でない
つまりファーム効率落ちるんですよね
ファーム効率落ちるとPTの負担になるんですよね
ボス戦時間かければかけるほどジリ貧なってきつくなるんですよね
つまり生命盛りってペロってなくても常にペロってるようなもんなんだよね
はい論破w
生命盛りで火力でない
つまりファーム効率落ちるんですよね
ファーム効率落ちるとPTの負担になるんですよね
ボス戦時間かければかけるほどジリ貧なってきつくなるんですよね
つまり生命盛りってペロってなくても常にペロってるようなもんなんだよね
はい論破w
952: ID:Pgmma4QOa.net
>>941
お前の遺物は1効果の一つしか付けられんのか…?
むしろ火力系で揃えて積まなきゃ話にならん火力しか出せんお前の立ち回りがゴミなのでは…
お前の遺物は1効果の一つしか付けられんのか…?
むしろ火力系で揃えて積まなきゃ話にならん火力しか出せんお前の立ち回りがゴミなのでは…
882: ID:Qsfvn3z20.net
HP上昇生命3は道中のHP上昇も乗るのか夜の王戦でHPバーがバグる
884: ID:TBW+g2hS0.net
🐔生命ならお任せ下さい!
887: ID:qjG/EWG00.net
封牢ゴミ付きセットつけるくらいならって話なのに
大好きな封牢遺物が批判されたと思って発狂する人はなんなんだ
大好きな封牢遺物が批判されたと思って発狂する人はなんなんだ
900: ID:EHqzQVJG0.net
>>887
きっと大好きだったのだろう
きっと大好きだったのだろう
889: ID:mRI4JHZj0.net
生命3あれば耐えれる攻撃がグンと上がるからな、
とりま死ぬ奴ほど迷惑だからな
とりま死ぬ奴ほど迷惑だからな
891: ID:3XxTGwqy0.net
3つ全部使える神遺物をベースにして
生命+3&なんか使える奴 x2で完成
生命+3&なんか使える奴 x2で完成
892: ID:JUwrxejU0.net
封牢も生命も有用な効果の+αで付いてるとうれしい
893: ID:HTLRKxSw0.net
ステータスがC→Bとか1段階上がるとだいたいステ20あがるけど
火力で考えるとだいたい6%くらいなんだよな
封牢1回行って物理火力上昇6%引いたら生命力3とかどれだけ意味のないステか…おわかりですよね?
火力で考えるとだいたい6%くらいなんだよな
封牢1回行って物理火力上昇6%引いたら生命力3とかどれだけ意味のないステか…おわかりですよね?
895: ID:IkJxADkP0.net
生命+3あるだけで序盤の馬鹿みたいな死は避けれるし聖杯瓶割合回復だから損することはない
ほぼパイン飴の中ではかなり有用
ほぼパイン飴の中ではかなり有用
898: ID:0G8chNSoa.net
生命+3がゴミなのと他に優先したい遺物があるのはイコールじゃないんだけど…
901: ID:jtO9UP56r.net
封牢にもなんかパイン飴ようそないのか
912: ID:OjQ6L/0X0.net
一番勝てる遺物効果は生命+3だよ
異論は認めない
異論は認めない
944: ID:J6XpaiwC0.net
>>912
それとマリス組み合わせがいっちゃん安定よなーレベルも関係ないし
盾3つが実質死んでるから安定するわ
それとマリス組み合わせがいっちゃん安定よなーレベルも関係ないし
盾3つが実質死んでるから安定するわ
914: ID:VVj6X2IY0.net
被弾しまくりで火力の無い初心者ヘタクソはHPを積む
上手くなると死ぬことなんぞまずなくなり、こういう腕でどうにでもなるものは優先事項から必然とはずれるのが普通
上手くなると死ぬことなんぞまずなくなり、こういう腕でどうにでもなるものは優先事項から必然とはずれるのが普通
917: ID:NoUH4nIG0.net
ステ+は基礎ステが低いほど有用だから復讐者ちゃんとかに生命+3や筋力+3付けると恩恵がデカい
筋力伸ばしたい無頼漢に筋力+3付けてもカス
筋力伸ばしたい無頼漢に筋力+3付けてもカス
922: ID:IkJxADkP0.net
>>917
生命力に関しては全然そういうもんではないと思う
生命力に関しては全然そういうもんではないと思う
929: ID:Pgmma4QOa.net
>>917
それ以前の問題で火力目的のステ+系は大人しく攻撃力UP系つけた方が伸びがいい
それ以前の問題で火力目的のステ+系は大人しく攻撃力UP系つけた方が伸びがいい
918: ID:MnGxfhkR0.net
マリスの最大HP強化つけるだけで
👱♀👰♀はマージで死亡率減るからな
てか生命力強化つけてないレディと復讐は大体地雷床ペロマンしかいねえ
👱♀👰♀はマージで死亡率減るからな
てか生命力強化つけてないレディと復讐は大体地雷床ペロマンしかいねえ
920: ID:VDjbLvIV0.net
923: ID:xS2QhIhoM.net
生命盛るやつは下手とかあまりにもテンプレのイキリ…😔
937: ID:/G0dGgtNr.net
>>923
そいつ既にNG入ってたからレス乞食だと思う
そいつ既にNG入ってたからレス乞食だと思う
928: ID:3XxTGwqy0.net
生命力+3は目に見えて分かるけど他の+3がどこまで有用なのかは知らない
934: ID:IkJxADkP0.net
>>928
火力伸びそうなのはほぼパイン飴だよ
火力伸びそうなのはほぼパイン飴だよ
989: ID:Qsfvn3z20.net
>>928
筋力物理攻撃は検証したけど通常攻撃1段目に劣るゴミだった
致命は5段積むと1.8倍ほどダメージ出るから尖ったビルド組むには面白い
筋力物理攻撃は検証したけど通常攻撃1段目に劣るゴミだった
致命は5段積むと1.8倍ほどダメージ出るから尖ったビルド組むには面白い
936: ID:jtO9UP56r.net
生命力以外のステータスちゃんと機能してるのかすら謎
949: ID:xS2QhIhoM.net
生命は生存力がどうのじゃなくて女性キャラで赤ボスからワンパンされないレベル(挑戦可能なレベル)を引き下げる意味で重要🥺
957: ID:FxOMwxwX0.net
生存系積まずに40分間必死こいて回避してて草
だから夜の王戦で集中力切れて火力出ないんですよww
だから夜の王戦で集中力切れて火力出ないんですよww
980: ID:17yB9A3B0.net
>>957
レディは極まってくると40分間全集中の呼吸出来るようになって楽しいよ
超人感味わえる
レディは極まってくると40分間全集中の呼吸出来るようになって楽しいよ
超人感味わえる
960: ID:VVj6X2IY0.net
生命を最優先で盛らなきゃいけないようなのはヘタクソを自白してるようなもの
PSがなさすぎてろくに回避もできず死ぬ自覚があるからそうなる
PSがなさすぎてろくに回避もできず死ぬ自覚があるからそうなる
965: ID:sfLzGBBY0.net
被弾しなきゃいいとか極論言ったらもう遺物いらんやんで終わるしな
966: ID:ttnNajMf0.net
今日のアフィネタは生命力ネタ?
976: ID:i6Tp3bfq0.net
野良じゃ死なないことが一番の貢献だからな
生命盛りは全然ありだと思うけどな
生命盛りは全然ありだと思うけどな
982: ID:Jb8AzNJa0.net
生命あれば雨の中の活動時間増えるし
986: ID:ABkq/obT0.net
生命盛ってれば敵の動き覚えなくていいってマジなのですか?
ちょっと復讐者ちゃんで試してきます!!
ちょっと復讐者ちゃんで試してきます!!
引用元:https:2ch.sc





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俺の予想では
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ただメインに狙う能力としては封牢の方が優先度高いわ
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封牢なんて毎回1回か2回くらいしか行かないので遺物で十分補える範囲だけどな
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この二つでいったらどっちかというと封牢のほうが強いので優先
封牢特化ムーブはクソ弱い
店売り封牢遺物は2枠死んでるので弱い
だから、封牢アビ付いた有能遺物で無理なく2つ3つ回るのは強いけど、店売り封牢遺物でガイジするくらいなら生命3でも積んどけというのもまた正しい。
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霜踏み
生命力+3
とかいう竜ビルド遺物出たから復讐者ちゃんでシコ踏みながら吠えるわよろしくな
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Modで好きなの作るならつけるつけないみたいな議論も分からんでもないけどそうなると候補に上るか怪しいしな
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慣れたらそいつら使っても1乙もしないですむようになるんだから
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RTAみたいな軸だとまた違うけどそんなのはソロか固定パで好きにしてどうぞって感じや。
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封牢けなしておいて生命けなされたら発狂するアホも言い返したくて生命けなすアホも同レベルだろ
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レベル13〜4くらいで見ると、追跡者、無頼漢なんかの高HP勢はHP1100ほど
鷹の目、レディの中HP勢はHP800ほど
隠者、復讐者の低体力勢はHP700ほど
これに+60してどうだ?って話よね、ミリで生き残る場面あまりないし俺は付けない
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カット系があまり出ない時の保険になるかもしれんし
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1発死がつける事で必ず2発になるなら価値を感じるけど
実際は攻略時のlvや装備次第でいくらでも変わるし
明確な恩恵を感じにくい
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脳死で3回死ぬ奴起こすの大変なんだよ
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高耐久は吹っ飛びカット(30秒間30%カット)で二発目を耐えるのが強い
この二つどちらも付けずに封牢を付けておいて床を舐めるのはガチ戦犯
床舐めないならなんでもいい
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後衛なら生命力優先してても何とも思わないけど追跡者無頼漢ならリゲインあれば後は火力に回したくなる
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せめて他に有用な効果がプラスで欲しい
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これでどんな無能も金運招き猫になれる
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石鍵所持
埋もれ宝
いつもこの遺物付けてやってる
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ジョブ&生命3&封牢でよくね
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レベル2封牢マン 不安
レベル1封牢マン ゲームやめろ
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でもわざわざ狙って付けるようなもんじゃない
例えば俺の持ってる遺物だと
・隠者アーツで出血&火力up
・魔法攻撃力+2
・3枠目空き
↑の空き枠に生命+3とか入ったら嬉しいけど、生命より"結晶人魔術を強化"や"攻撃時スタミナ回復"とかの方が圧倒的に本命
隠者や魔術レディでリゲインとか乗せてる奴もゴミ、リゲイン有効時間と魔術の発動時間の噛み合い悪さを分かってない奴
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あの雀の涙程度の増加量で死ぬ奴は結局死ぬから
封牢単品でもいいつけといた方がいい
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