no title


621: ID:lW84fgLn0.net
隠者っている固有の遺物アーツ発動時出血だけか?
魔術の地いる?







641: ID:D/vAGQy60.net
>>621
魔術の地は付帯のターゲットになりづらい拾えないと腐るしあんまお勧めしない
その場所で戦うことに固執することが攻撃当たらない距離とかになってデバフになりかねん


646: ID:lW84fgLn0.net
>>641
やっぱそうだよね
夜の王戦では特にそう感じた


672: ID:hdRMS2kN0.net
>>641
1.15倍わざわざ捨ててじゃあ何付けんの?って話になるけどね
プレイングで強く活かせる物をマイナス評価にする必要ある?
犬でワタワタしてるくらいの初心者なら分からんでもないが


699: ID:D/vAGQy60.net
>>672
他の2枠もがっつり強い遺物持ってるなら話は別よ
ただ魔術の地1枠の為だけに遺物枠1個埋めるような効果じゃないと言いたい
固定でバーストとかしっかり合わせられるなら話はまた変わるけど


751: ID:hdRMS2kN0.net
>>699
いやだからその1個埋めるような効果は何?って話になるじゃんか
必須なんてあってないような隠者であれより強い物なんてそうそうないでしょって
看板fpアップと封牢付けて後一つは何?ってなるじゃん
それが出血と比べて悩むとかなら俺も分かるよ
あるいは結晶特化にするからみたいな尖った上振れ狙うビルドにするとか
乗ってくる選択肢がそもそも薄いキャラなのに何も言わずに違うだけ言われたってなんも言ってないのと同じじゃん


766: ID:D/vAGQy60.net
>>751
1枠は出血HP増加ついてる骨のような石のほうが魔術の地1枠に比べると有能と思うけどね
魔法攻撃+2とかあるならそっちのほうがいい


837: ID:hdRMS2kN0.net
>>766
後出しで被せられても感あるが
出血の方は1.16倍らしいので魔術の地の方が使いやすいでしよ
+2なら追憶遺物でいいじゃん
あれ魔術の地も付いてるんだし
なら結局超えてる遺物なんかもう殆どなく無い?
魔術の地上手く使う方が色々良いでしょ


665: ID:ktxNRtuQ0.net
>>621
出血だけでいいと思う
付けたい遺物ってアーツ出血、FP補助、HP補助ぐらいで後は自由枠ってイメージ
俺は積みたいもの無いからとりあえず結晶強化積んでる


733: ID:Qw9HPBnQ0.net
>>621
それのバフ量が30秒間1.16倍らしいんだけど、なら魔法攻撃力+2なり封蝋なりでよくね?ってなって外した
いつか3つ全部付いてるのを掘り当てたいわ

691: ID:wx4FK1Tm0.net
魔術の地は結局ボス戦でそんなに使わないからね
効果強いは強いけど
魔術の地がついてきてくれるなら・・・


706: ID:G+0hEGZ10.net
前に魔術の地は35%上昇だから外すのはありえないみたいに言われてそんなとんでもない倍率してんのかって思って実際確認したら15%くらいだった


729: ID:QwV+rSag0.net
>>706
魔術の方は22%で遺物は16%らしいな
ソースはおたふく


711: ID:lW84fgLn0.net
魔術の地ってあの使いにくさで1.15倍しかないんだ
めっちゃ弱いやん


715: ID:vHPUPhjra.net
>>711
1.15倍が弱いとか言い出したら封牢ガイジが泣くぞ


719: ID:lW84fgLn0.net
>>715
封牢いつでもずっとじゃん


724: ID:Dlj45UHn0.net
>>711
あの狭い範囲で魔法使えるなら擊ちまくっとけばいいだけの話だからな


728: ID:iY71Tco40.net
魔術の地15%しか上がらんのか。動きまくるボス多いし使う価値はあんまないよなぁ


735: ID:U7S6xkT/0.net
魔術の方は1.2倍(1.225?)
遺物の方の属性痕自動発動の方は1.16倍らしい


742: ID:BpNRv9Zp0.net
魔術の地のバフ自体は超強いと思うけどボス戦でスキルを使うこと自体がリスクでしかないなと思って今は外してるな
変な混成出たら即死だからな


744: ID:G+0hEGZ10.net
魔術の地って魔術の方と遺物で倍率違うのね
遺物の方しか試してなかったわ


775: ID:oND/taQC0.net
魔術の地出血アーツ外してなにいれるん?
魔術の地、特定魔術強化、魔力+2のロマン砲だろ








引用元:https:2ch.sc