750: ID:axfRLpof0.net
たこシあって何?







753: ID:F7jecTMo0.net
>>750
モンハンスレへ


757: ID:l+1h2bED0.net
>>750
例えばこんなシチュエーションがある…


758: ID:zuOwQuj30.net
>>750
それは呪いの言葉だった


759: ID:VYcxR+FX0.net
>>750
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。

すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。

そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。

一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。

ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。

「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。


778: ID:hdRMS2kN0.net
>>759
必要じゃないなら無いです


771: ID:AP9ayPfL0.net
>>750

no title


783: ID:ubeI3PDKM.net
>>750
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と守護者氏は説明する。
ノクラテオの入口を求めて、リムベルドを霊鷹に乗って疾走していると、
湖の向こうにふと、目標としてはいない大型飛竜モンスターの姿がよぎる。
すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。
そのモンスターの潜在が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの飛竜型のモンスターを追う。
夜渡りに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ナイトレイン」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。


791: ID:AP9ayPfL0.net
>>783
兆し「臨機応変…いい言葉ですね…」
リブラ「メイクユアチョイス…」


796: ID:oPi2xd440.net
>>783
ありうるクソムーブじゃねーか!!


781: ID:ppMDPB6fd.net
ナイトレインもたこシあでは無いよな
結局テンプレだし


798: ID:8vrHmqrd0.net
>>781
フィールドボスでたこしあはよくある
中央北霊気流近くのボスとかチラ見して行けそうならついでに狩られてる


806: ID:ppMDPB6fd.net
>>798
その程度ならワイルズもたこシあでしょ


825: ID:8vrHmqrd0.net
>>806
いや行けそうでも別に狩らんよワイルズでは
そもそもフィールド狩りしない季節を巡らせて湧くの待つだけ


839: ID:BQAarq780.net
>>825
ナイトレインに例えると赤ボスが封牢並みの報酬しかくれないとかそんな感じだしな


793: ID:s4OM3rkP0.net
モンハン板に守護者いた

no title


838: ID:pes+e2470.net
>>793
何その守護者…俺の守護者と違う

no title


794: ID:ppMDPB6fd.net
ナイトレインでたこシあ感じてる人はボス配置覚えてないだけだと思う。


810: ID:k2FVBRiD0.net
>>794
黒眷だったら無視するけど黄金樹だったら狩るだろ?
そういう事


821: ID:AP9ayPfL0.net
>>794
スカラベ逃さないのはたこしあだと思ってる


802: ID:QChjlr0I0.net
たこシあに関してはワイルズが徳田が語るくせに無さ過ぎるからネタになってるだけで
比較に出されるナイトレインもそんなある訳でもないわな
マイクラとかARKとかなら無限にあるけど


849: ID:K7hUHNh80.net
>>802
群れも含めてゲームに落とし込めなかった要素だよな、アレ
毎度毎度いい加減にせいっていう我慢の爆発もあったと思う


871: ID:QChjlr0I0.net
>>849
徳田のたこシあを仮にそういう遊び方するなら従来のシステム捨てるか外伝でやれやって話だからな
せめて報酬が非常に大きいの部分さえまともならやる奴はいたかもしれんが
ワイルズにはそれすらないというね


809: ID:BQAarq780.net
たこシあ自体は起こり得るなら面白いシチュエーションなんだがな

そもそもそんなシチュなかったってので叩き棒にされてるが


836: ID:f0a9HhyC0.net
地下の鈴玉みて踵を返すのがたこしあでは?


841: ID:9sTfhHLc0.net
>>836
それはたこ死あではないな


846: ID:xO4evzKm0.net
>>836
踵を返したあとにやることが決まってるからたこシあではないとおもう


855: ID:iz1GRoif0.net
タコシアってそんなシチュエーションが無いってのもそうなんだけど無駄にカッコつけた文章なのが面白さに拍車かけてる


863: ID:zuOwQuj30.net
仮にたこシあ知らないワイルズプレイヤーがいたとしそいつにたこシあの話聞かせてもワイルズのことだとは絶対に思わんからな


874: ID:oPi2xd440.net
たこシあはものすごく悲しい事案だったりする
ゲームを作った人がエアプだって事だからね…


876: ID:DdeQxO1NF.net
ナイトレインなんて、たこシあの極みだと思うけどね


878: ID:BVAn4oHh0.net
ワイルズのたこしあは道中赤ボス倒して宝箱程度の価値しかない感じ
別にやってもいいけど旨味がない


880: ID:iz1GRoif0.net
というか徳田氏がインタビュー受けてた時から何らかの理由でゲームシステムが変わったんだと思う
インタビューの時点ではそういう遊び方もあったんでしょ


888: ID:EFI9UD4R0.net
>>880
そうだと思うよ
別にMHユーザーもたこシあがしたかったわけじゃなくて
開発がグダグダだよねって話をしてるみたいだし


889: ID:hdRMS2kN0.net
>>880
(要らない素材を寄り道して取りに行くなんてシチュがモンハンの根本システム的に)無いです








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