154: ID:tJPvt5Mt0.net
追跡者の遺物ってテンプレある?
こいつ具体的に何をすれば強いのかわからんのだが
こいつ具体的に何をすれば強いのかわからんのだが
174: ID:rgIeZ9ys0.net
>>154
スキル使用回数+1、スキル追撃、アーツ蓄積、敵を倒すとアーツ蓄積
追跡者はとにかくアーツの回転率を高めろ
スキル使用回数+1、スキル追撃、アーツ蓄積、敵を倒すとアーツ蓄積
追跡者はとにかくアーツの回転率を高めろ
176: ID:jGJlAqui0.net
>>154
・耳飾り
・大剣追加攻撃
・リゲイン
・吹っ飛び
・攻撃を受けると
・封牢
なるべく下の項目を網羅できるものを自引きする
・耳飾り
・大剣追加攻撃
・リゲイン
・吹っ飛び
・攻撃を受けると
・封牢
なるべく下の項目を網羅できるものを自引きする
191: ID:tJPvt5Mt0.net
>>176
追憶中だから耳飾り無いけど、それに似た効果の物付けとくわ
こいつは大剣onlyな漢字科
追憶中だから耳飾り無いけど、それに似た効果の物付けとくわ
こいつは大剣onlyな漢字科
195: ID:T0d592pP0.net
>>154
アーツ蓄積増加+3
スキル+1回
スキル追撃
スキル延焼
霜踏み
リゲイン
封牢
夜の侵入者
まじゅちゅ塔
物理火力+2
アーツ蓄積増加+3
スキル+1回
スキル追撃
スキル延焼
霜踏み
リゲイン
封牢
夜の侵入者
まじゅちゅ塔
物理火力+2
208: ID:tJPvt5Mt0.net
>>195
さんくす
アーツとスキル中心で組む感じなのか
戦技主体ではないのね
さんくす
アーツとスキル中心で組む感じなのか
戦技主体ではないのね
310: ID:2FdC7wIx0.net
318: ID:Fk9HRKvN0.net
>>310
1個目のええやん ちょーだい
1個目のええやん ちょーだい
330: ID:HIFZsZdG0.net
>>310
うわぁぉ・・・
うわぁぉ・・・
334: ID:YLVdBJTh0.net
>>310
やべぇなこれw
やべぇなこれw
336: ID:1m89y3bw0.net
>>310
これは完成系
これは完成系
337: ID:L/eUjE3r0.net
>>310
1個目のそれぼくの😠
1個目のそれぼくの😠
342: ID:vg8OcJYPd.net
>>310
これはプロアクションリプレイ使ってますわ…
やったなあお前!
これはプロアクションリプレイ使ってますわ…
やったなあお前!
360: ID:IJ/xpTx90.net
>>310
1個目、復讐者ちゃん向けやん、よこせ
1個目、復讐者ちゃん向けやん、よこせ
212: ID:tJPvt5Mt0.net
226: ID:BHNPPzYU0.net
>>212
スキル追加攻撃ないし70点くらいじゃない?
あれマジで強いぞ
特大バッタより体幹削れるとかなんとかいうし
スキル追加攻撃ないし70点くらいじゃない?
あれマジで強いぞ
特大バッタより体幹削れるとかなんとかいうし
241: ID:tJPvt5Mt0.net
249: ID:0Hg6h5920.net
>>241
スキル追加攻撃は炎撃のエンチャ上書きするから相性悪いぞ
スキル追加攻撃は炎撃のエンチャ上書きするから相性悪いぞ
227: ID:HlgFXweT0.net
>>212
3つ目のゴミはなんだい?
3つ目のゴミはなんだい?
216: ID:FH9wk0fj0.net
大剣使いやすいから何やかんや大剣二刀に落ち着いてしまう
218: ID:rnx14dry0.net
追跡者でアーツ延焼いるのかいらないのか問題
封牢と攻撃時スタミナ回復ついたやつがあるからとりあえずつけてはいるけど
封牢と攻撃時スタミナ回復ついたやつがあるからとりあえずつけてはいるけど
223: ID:tPdSqU2P0.net
>>218
いらないよ
いらないけど耳飾りより強いスキル+遺物引けない
いらないよ
いらないけど耳飾りより強いスキル+遺物引けない
272: ID:T0d592pP0.net
>>218
リゲインとかの被弾前提系と同じで好み分かれるな
炎でアーツの溜まり早くなるし連続で凍傷狙えるから入れてるわ
リゲインとかの被弾前提系と同じで好み分かれるな
炎でアーツの溜まり早くなるし連続で凍傷狙えるから入れてるわ
220: ID:fj5uFe/X0.net
アーツ燃焼はいらんなあ
224: ID:zqMe1rc60.net
アーツ延焼は画面が派手だし使うべきだろ
228: ID:dzBHgCT50.net
炎攻撃力6盛ってると延焼は外したくなくなる😎
238: ID:1K/YvNFE0.net
追跡者はスキル回数プラスがあれば何とかなる
239: ID:FH9wk0fj0.net
延焼そこまでいらんよなぁと思いつつ
他の追跡者が延焼させてるとぼくもほしいってなる
他の追跡者が延焼させてるとぼくもほしいってなる
243: ID:H1vYEKZE0.net
延焼はパイルドカーンしたあと致命してる最中にオマケダメージ入ってるからいいぞ
244: ID:8Q/UCnPT0.net
ソロなら燃焼もダメージ源になるけど
マルチだと雀の涙にしかならん
3ゲージ蘇生が少し楽になるくらいか
マルチだと雀の涙にしかならん
3ゲージ蘇生が少し楽になるくらいか
247: ID:tJPvt5Mt0.net
>>244
レディや執行者やってる時は凍傷消されてウザかったわ
レディや執行者やってる時は凍傷消されてウザかったわ
245: ID:rnx14dry0.net
優先ではないけど別にあっても全然いいよねレベルだから迷うところ
250: ID:DVnc321n0.net
燃焼は溜めなくても出るのが偉い
毎回貯める人は燃焼の恩恵少ない
毎回貯める人は燃焼の恩恵少ない
251: ID:Z/YLmAty0.net
追跡者はスキルで大剣追撃が強いわ
炎属性とか関係なく追撃の体幹削りが強い
炎属性とか関係なく追撃の体幹削りが強い
引用元:https:2ch.sc







コメント
コメント一覧 (142)
まあ結局大剣使ってることのほうが多いんだけど
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これぞ正真正銘の完成系だわ
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フルゴの雷やられは頻繁に発生してるから攻略捗っていると思いたいけども
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まあ守護者や他と比べたら自由っちゃ自由だし耳飾りもブローチほどじゃない
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ジャンプ二刀するなら無頼漢でええわ
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特に常夜フルゴの方は敵撃破アーツ増加もスタミナも腐らないから偉い
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封牢 or 大剣追撃でいいんじゃねぇかな
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野良が上手いとパリィなんて出来んけどな
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スコアの敷居低すぎだろ
俺の
追加攻撃、ゲージ3、物理2
アビ発ゲージ、リゲイン、物理2
アイテムみんな、霜、封牢
と比べたらゴミだろ
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さらに追加攻撃とか神すぎる
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確か両方20%上昇でしょ
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追跡者は武器種ばらけやすいから両手持ち特化や属性特化なんかも良い
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出来たら付けたい:追加攻撃、延焼、リゲイン
あったら嬉しい:スタミナ回復系、攻撃バフ系、大剣3つ、アーツ蓄積、出血冷気or弱点属性付加、霜踏みなど序盤用戦技、カット率系
追跡者は固有遺物に必須/強いのが多くてあんま悩まなくていいのも使いやすいところ
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スキル+1は今でも必須だと思ってる、戦闘中に移動→移動+追加攻撃とかでスタミナ使わずに距離稼げるしちょっと遠い味方の蘇生ゲージ削りや維持にも使える
他の人も挙げてるけど相性いいと思ったのが王フルゴ遺物だな、今は耳飾+王フルゴ+追加攻撃封牢リゲインの神遺物でやってる
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テンプレなら砥石と耳飾りと自由枠(弱点属性付与)で十分でしょ…
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大剣自体もあんま使わん
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個人的に強すぎるのが聖杯瓶分配
自身が生き残りやすいので余剰分で仲間に範囲回復できるのが超安定する。味方が吹っ飛んだあとに回復してやるのがチート級で、エスト飲みの隙すら消してしまえる
瓶枯渇した仲間をキャリーできたり、格上のアタッカーを守って援護したりなど汎用性が高い
あとクローショットには軌道変化があって、
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あれ使うと3ゲージ蘇生をほぼぶっ続けで行える
味方に絡んでる強モブをスタミナ無しに怯ませて、その後も連続攻撃で拘束できてしまう
中級者ぶって追加外してる奴は追跡者じゃない
ただの足の遅いストーカーだから
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練習しようって気はないのかね
仲間の動き見れない奴はマルチ向いてないよ
てかお前弱そうだから聖杯瓶余らないだろ
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爽快感捨ててどうすんねんw
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快適過ぎてこいつしか使う気起きんわ
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初期武器に戦技付けるようなもん
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攻撃手段が増えるのは強い
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