
335: ID:3bw9b/MD0.net
真面目に🐔ハイガ反射はマジで要らない
ハイガ反射は強靭ダメ5(直剣r1相当)しかないんだってよ
ダメも基礎値60攻撃してきた奴にカスみたいな追加ダメらしいし精々出ても70
ハイガ反射当てるまでに何回殴る?どう考えても物理強化+2とか筋力+3の方が優先度高えわ
ハイガ反射は強靭ダメ5(直剣r1相当)しかないんだってよ
ダメも基礎値60攻撃してきた奴にカスみたいな追加ダメらしいし精々出ても70
ハイガ反射当てるまでに何回殴る?どう考えても物理強化+2とか筋力+3の方が優先度高えわ
341: ID:pYxHQHhy0.net
>>335
こういうのどこで見るの🥺
こういうのどこで見るの🥺
356: ID:3bw9b/MD0.net
>>341
海外wiki
参考程度にハイガのページな
https://eldenringnightreign.wiki.fextralife.com/Steel+Guard
コピペだけどハイガ説明から抜粋
Shockwaves triggered by this effect do a base 60 standard damage, dealing 20% more to enemies whose attacks bounced off your shield. The shockwave is the same regardless of the strength of the attack you're blocking. It does not scale with stats but can be affected by buffs. It also deals 5 stance damage, the equivalent of a Straight Sword R1.
海外wiki
参考程度にハイガのページな
https://eldenringnightreign.wiki.fextralife.com/Steel+Guard
コピペだけどハイガ説明から抜粋
Shockwaves triggered by this effect do a base 60 standard damage, dealing 20% more to enemies whose attacks bounced off your shield. The shockwave is the same regardless of the strength of the attack you're blocking. It does not scale with stats but can be affected by buffs. It also deals 5 stance damage, the equivalent of a Straight Sword R1.
375: ID:MeBtUP5O0.net
>>356
コメント見ると海外でもハイガードが使える派と使えない派で半々くらいなんだな
コメント見ると海外でもハイガードが使える派と使えない派で半々くらいなんだな
392: ID:pYxHQHhy0.net
>>356
わかった
敵の強靭は訓練人形が30坩堝が80エデレが150だから大型には他プレイヤーにタコ殴りしてもらわないと間に合わなそう
わかった
敵の強靭は訓練人形が30坩堝が80エデレが150だから大型には他プレイヤーにタコ殴りしてもらわないと間に合わなそう
345: ID:MeBtUP5O0.net
>>335
真面目に答えるなら敵にタゲられながら使う技と、隙がある時に使う技で全く別の物を比べてるからそうなる
真面目に答えるなら敵にタゲられながら使う技と、隙がある時に使う技で全く別の物を比べてるからそうなる
349: ID:jZoY5Xv40.net
>>335
いうてガードするたびに直剣殴りって強靭削りとしてはかなり大きくない?
フルゴの10連撃中に強靭回復させないということでもあるし
いうてガードするたびに直剣殴りって強靭削りとしてはかなり大きくない?
フルゴの10連撃中に強靭回復させないということでもあるし
353: ID:yeKyjZjl0.net
>>335
ちょっと待ってくれ
これマジならとんでもないゴミじゃん
散々反射でタゲが取れるとか遺物揃えりゃ強い言って🐔擁護してた奴出てこい
説明しろよ
ちょっと待ってくれ
これマジならとんでもないゴミじゃん
散々反射でタゲが取れるとか遺物揃えりゃ強い言って🐔擁護してた奴出てこい
説明しろよ
368: ID:FadOBoq10.net
>>335
反射はキャリーの時に有用
特に3乙時
連続攻撃してくる敵ならハイガードで受けてるだけで乙ゲージが減っていくから攻撃差し込めば3乙もアーツ無しで起こせる
反射はキャリーの時に有用
特に3乙時
連続攻撃してくる敵ならハイガードで受けてるだけで乙ゲージが減っていくから攻撃差し込めば3乙もアーツ無しで起こせる
363: ID:hLgvZT3o0.net
反射入れないならそれこそ🐔である必要がないじゃん
371: ID:BOW+Iyw20.net
🐔の反射はヘイトを少しでも自分に向け続けるのが採用理由のメインじゃないの
ヘイトの詳しい仕様しらんけど
ヘイトの詳しい仕様しらんけど
372: ID:B+yOB1O+0.net
相手のターンでも体力と強靭を削れる事を軽視する奴はゲームのセンスがない
381: ID:MeBtUP5O0.net
>>372
ヘイトに関しても同じよね
ヘイトに関しても同じよね
390: ID:yeKyjZjl0.net
>>372
それはこちらのターンに体力と強靭削れるなら言っていいセリフだよね🐔
それはこちらのターンに体力と強靭削れるなら言っていいセリフだよね🐔
401: ID:5qygqowS0.net
>>372
ハイガガーカンや弾きを軽視どころか意味ないって言う人いるよな
それやってる暇あったら殴れとか
殴れないときにやるからその行動に意味があるんだろと
ハイガガーカンや弾きを軽視どころか意味ないって言う人いるよな
それやってる暇あったら殴れとか
殴れないときにやるからその行動に意味があるんだろと
406: ID:oVyYN+Ns0.net
>>401
まあこんなこと語ってるやつはろくに実践できず失敗してるけどな
まあこんなこと語ってるやつはろくに実践できず失敗してるけどな
424: ID:3bw9b/MD0.net
>>372
それは正しい
ただ🐔の場合は相手のターンに削って得られるメリットと自分ターンに得られるメリットが釣り合わない
ハイガ1回までに5回殴って1500ダメ出るとしよう
ハイガ1回でこれを1560にするのと
物理強化+2とかで5%くらいダメ盛って
1500を1575にするのどっちがいい?
俺は1500を底上げした方が🐔にとってもパーティにとっても得って話をしてるのよ
それは正しい
ただ🐔の場合は相手のターンに削って得られるメリットと自分ターンに得られるメリットが釣り合わない
ハイガ1回までに5回殴って1500ダメ出るとしよう
ハイガ1回でこれを1560にするのと
物理強化+2とかで5%くらいダメ盛って
1500を1575にするのどっちがいい?
俺は1500を底上げした方が🐔にとってもパーティにとっても得って話をしてるのよ
434: ID:FICMuVWE0.net
>>424
競うな!持ち味をイカせッッ!
競うな!持ち味をイカせッッ!
452: ID:MeBtUP5O0.net
>>424
鳥以外やったほうがいいよ
鳥以外やったほうがいいよ
462: ID:B+yOB1O+0.net
>>424
ハイガ切ってハイガ以上のリターンのある遺物効果積もうぜってことだよな?
そりゃできるならその方がいいと思うけどさ
そもそもハイガ自体がクッソ有能でブローチの存在も考えるとどうしてもハイガ積んだ上で火力を乗せれるだけ乗せるって形になると思うんだけど
ハイガ切ってハイガ以上のリターンのある遺物効果積もうぜってことだよな?
そりゃできるならその方がいいと思うけどさ
そもそもハイガ自体がクッソ有能でブローチの存在も考えるとどうしてもハイガ積んだ上で火力を乗せれるだけ乗せるって形になると思うんだけど
374: ID:aKUyNLBr0.net
弾きもハイガもパリィも機能しづらいけど
別ゲやってろと思う
別ゲやってろと思う
376: ID:lw/yuifW0.net
ハイガ反射は盾チク中も発動してくれればな
383: ID:R52C6ldy0.net
ハイガ反射外して刺突カウンター回復の方がいいかもな
数ある回復の中でコイツだけは有用
数ある回復の中でコイツだけは有用
398: ID:wmj73cL80.net
他の近接だとタゲられてる人のDPSって基本0になるけど
ハイガ反射でダメージ稼ぎながら体勢崩しの維持とヘイトも稼げるのがでかい
あと攻撃時スタミナ回復が押されてる理由もこれありきで、ハイガ反射なくすと🐔はまともに機能しなくなると思うぞ
ハイガ反射でダメージ稼ぎながら体勢崩しの維持とヘイトも稼げるのがでかい
あと攻撃時スタミナ回復が押されてる理由もこれありきで、ハイガ反射なくすと🐔はまともに機能しなくなると思うぞ
408: ID:vddtnGfI0.net
ナイトレインがエルデンリング本編と同じ仕様なら6秒経過で急速に強靭回復はじまるし、相手のターン中に強靭削れる手段があるのは強みだと思うが
411: ID:UGxh2/ml0.net
妖刀にしろハイガにしろ結局アクションとして組み込む操作性が終わってたりワンステップ挟んだりで机上の空論語ってるアフィカスが多い
実際それをまともに使いこなさせてるやつも極少数
このスレなら尚更実際は全く使えてないのに語ってるアフィカスしかいない
実際それをまともに使いこなさせてるやつも極少数
このスレなら尚更実際は全く使えてないのに語ってるアフィカスしかいない
423: ID:4BO6TZfx0.net
🐔さんの遺物で安定して火力盛れる手段が封牢くらいしか無いから
どんなに弱くてもハイガ反射に頼るしか無い
どんなに弱くてもハイガ反射に頼るしか無い
431: ID:tnUUXWQ20.net
大抵その辺で盾構えてる間に遠隔にヘイト取られて無残に走ってる🐔だらけだからな
ハイガで割り込む()とかやろうとして失敗してるバカも多い
ハイガで割り込む()とかやろうとして失敗してるバカも多い
443: ID:RZcvt8ck0.net
ガード反射で相手のターンでも体幹削りを維持し続けられる点はどうお考えで
455: ID:jZoY5Xv40.net
>>443
まあでもペチ目がいたらその利点なくなっちゃうんですけどね…
まあでもペチ目がいたらその利点なくなっちゃうんですけどね…
457: ID:tnUUXWQ20.net
>>443
そもそもマルチだったら🐔がそんなことせずとも誰かしらのダメージは入ってるわけで
そもそもマルチだったら🐔がそんなことせずとも誰かしらのダメージは入ってるわけで
458: ID:3bw9b/MD0.net
>>443
超強い
でもさ
🐔いる時とバッタしてる🫓🪦がいるとき
致命取りやすいのどっち?
馬みたいな攻撃頻度と1回の攻撃回数多い奴ならハイガが勝るんだけどね
超強い
でもさ
🐔いる時とバッタしてる🫓🪦がいるとき
致命取りやすいのどっち?
馬みたいな攻撃頻度と1回の攻撃回数多い奴ならハイガが勝るんだけどね
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (72)
一番扱いが難しいキャラなんじゃないの🐔って
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ハイガ反射以前にそもそも🐔がいらないというのはまた別のお話
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ルーン増加でも積んで味方に貢献しろ
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時間制限のあるゲーム性とマジで噛み合ってないわ
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エデレに噛まれて回復させてるのとかはある種の利敵行為と言っていいと思うけど
単純に他キャラと比べて性能が低い、ただそれだけよ
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こいつは回避もガードも一切せず攻撃し続けられるのか
坩堝以下の敵は強行動でも止めれるとかも知らなさそう
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スタミナ回復やリゲインと合わせたり、小型の敵の連撃を止めたりとかサブ的に使うんだわ
たぶんスレの奴は守護者を実戦で使ったこともないんじゃないかな?
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こいつ生存性と蘇生力高すぎて本来勝てないチームでも勝てちゃうんだな
人人猿のチームで自分を人と勘違いした猿が🐔猿猿で🐔にキャリーされて騒いでるだけだわ
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敵のターンに微々たるダメージ与えて悦に入ってる守護者は試しに別キャラ使ってみればいい。
こっちのターンに与えられるダメージに関して守護者だけが圧倒的に弱いから問題なんだわ。
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一人で頑張ってる時に使ったエストもFPも回復できないまま終わるから余計につらい
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失地は怯むから必須だし、坩堝はハイガードしてるだけで背中殴ってる味方にタゲが向かなくなる
ヘイトを稼げる小ダメをほぼリスク無しで入れ続けられるっていうのは明確な強み
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弱過ぎるからアプデで強靭削りと体制崩しを10倍にして貰おうね
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乱舞を強化する遺物で固めよう
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無かったらマジでガードしてるだけの鳥だよ
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入れないんだったら無頼漢使ってろよ
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それしたら専用遺物効果とかアビリティが無駄になる!とかも分かるけどアビリティスキル一切使わない執行者とかもまぁ強いし大楯に囚われすぎていないかい?と思わないでもない
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でもハイガードで攻撃を受けに行くタイミングとガードカウンターをどこで差し込むのか知識が無いと活躍はしづらいかも
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でも敵が攻撃もしてないターンまでずっとハイガードや妖刀出して身構えてるのはいらない言われても仕方ない
だからこの2キャラ難しいんよ
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無頼漢でいいじゃん
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