771: ID:68tcPqZI0.net
対人はもう別シリーズとして出してくれ
ごく一部の人間しかやってないコンテンツのせいでメインの遊びの幅が狭められるのは苦痛
ごく一部の人間しかやってないコンテンツのせいでメインの遊びの幅が狭められるのは苦痛
779: ID:8A9/Wi5I0.net
闘技場も速攻で過疎ったしな
あのバランスでPvPやりたいってのはかなり少数派
ポリコレみたいにマイノリティに合わせるとロクなことにならん
あのバランスでPvPやりたいってのはかなり少数派
ポリコレみたいにマイノリティに合わせるとロクなことにならん
782: ID:rbnJKuU90.net
pvpのせいでpveの方の調整もおかしくなるしいいことなかったわほんま
790: ID:kGjq53hR0.net
pvpとpveら相容れない
793: ID:jsnB0WbI0.net
対人には力入れないとダメだろ
エルデンの侵入は互いに糞を押し付け合うゴミだから過去作に比べて全然面白くなかった
ソロ専に負けないようにマルチ勢も声を大にして主張していこ
エルデンの侵入は互いに糞を押し付け合うゴミだから過去作に比べて全然面白くなかった
ソロ専に負けないようにマルチ勢も声を大にして主張していこ
806: ID:EpW24mkoa.net
>>793
過去作もクソの押し付け合いだろ…
過去作もクソの押し付け合いだろ…
815: ID:jsnB0WbI0.net
>>806
違います
違います
794: ID:yu0/AFhQ0.net
PvPvEの金字塔みたいなタルコフも結局PvEモード導入したもんな
795: ID:mBICcSZF0.net
いや俺ももう侵入は要らないです(素)
796: ID:Z/OAR8zy0.net
おまけモードとして不戦の契りを交わした2チームが同じフィールド内で拠点の報酬取り合いながら3日目の夜に契り無くなって3vs3の直接対決とかならちょっとやってみたい
798: ID:mBICcSZF0.net
>>796
どうしてもというなら20秒以内まで反則して手出ししてもいいとする
どうしてもというなら20秒以内まで反則して手出ししてもいいとする
801: ID:yu0/AFhQ0.net
>>796
エグゾプライマルにお前がやりたい全てがあるよ
最後で台無しになるのがどれだけつまらないか試しにやってみ
エグゾプライマルにお前がやりたい全てがあるよ
最後で台無しになるのがどれだけつまらないか試しにやってみ
833: ID:zCvj0bQ40.net
>>801
あれPVEしか選択してないのにPVPの方が人少ないのか強制的に入れられる事多くてある程度やったら辞めてしまったわ
大人数のレイド形式は結構好きだったんだけどな
あれPVEしか選択してないのにPVPの方が人少ないのか強制的に入れられる事多くてある程度やったら辞めてしまったわ
大人数のレイド形式は結構好きだったんだけどな
799: ID:+/BE+cm/0.net
ダクソの侵入を面白いと思ったことは一度もないな
803: ID:0j8unwKf0.net
別プレイヤーがお邪魔キャラとして立ちふさがるのは唯一無二だし好きなシステムだったけど対人のゲームバランス悪かったし何より侵入攻略共に悪意のあるプレイヤーが多すぎた
804: ID:oZbu3uQWH.net
対人はスト6やってるしソウル系ではノーサンキュー
805: ID:Z/OAR8zy0.net
ふと思ったけど対人あったら凄まじいスピードで遠距離攻撃出来る追跡のワイヤーが恐ろしいな……
854: ID:30AoGF3t0.net
>>805
壁抜けるから鉄の目のアーツ盛りも多分ヤバい
理論上は壁越し、坑道の外から中、地下から地上、どこからでもノーロックで判定だけ押し付けられる
ロックあり直撃なら長距離から一方的に毒も入るからHP最大時カットで耐えて回復してもカットさせない
壁抜けるから鉄の目のアーツ盛りも多分ヤバい
理論上は壁越し、坑道の外から中、地下から地上、どこからでもノーロックで判定だけ押し付けられる
ロックあり直撃なら長距離から一方的に毒も入るからHP最大時カットで耐えて回復してもカットさせない
811: ID:Z/OAR8zy0.net
てか対人でも対人でなくても良いから箸休め的に短時間で終わるのも欲しいな
10分か15分位で決着つくようなのさ
10分か15分位で決着つくようなのさ
812: ID:Xkxc0hqL0.net
ソウルシリーズはもう侵入側の練度が高まりすぎてストーリー勢じゃ太刀打ちできんねん
初期ならともかくもう上澄も上澄みしか侵入プレイやっとらんやろ
初期ならともかくもう上澄も上澄みしか侵入プレイやっとらんやろ
814: ID:mzbA78nsd.net
1対1じゃない複数なら対人も楽しいんじゃない?
818: ID:/YLsNvb90.net
ダクソエルデンの侵入はなんか性格悪い奴が多いイメージあるんだよな
見えない輝剣かなんかのバグでわからん殺ししてきたり初見エリア探索中に落下ポイントで確殺してきたり
何がおもろいねんこれって真顔になる
見えない輝剣かなんかのバグでわからん殺ししてきたり初見エリア探索中に落下ポイントで確殺してきたり
何がおもろいねんこれって真顔になる
830: ID:imQZCB1W0.net
>>818
>何がおもろいねんこれって真顔になる
分かる
>何がおもろいねんこれって真顔になる
分かる
850: ID:LsYBugX40.net
>>818
ダクソ1,2は侵入してたけどあくまで敵mobになりきってたな
ほぼタコ殴りにされるけど、たまに勝ったら背を向けてドヤ歩きで帰って行ってた
ダクソ1,2は侵入してたけどあくまで敵mobになりきってたな
ほぼタコ殴りにされるけど、たまに勝ったら背を向けてドヤ歩きで帰って行ってた
819: ID:mzbA78nsd.net
対人でも物理攻撃力いっぱいにしたチートが来ると冷めるよな
822: ID:+/BE+cm/0.net
侵入されたらさっさと転落死するなりしてリセットしてたわ
828: ID:s4ycUamQ0.net
ダクソ3の対人って何強かったっけ
831: ID:EpW24mkoa.net
>>828
手鎌
手鎌
832: ID:kMp2KXWV0.net
>>828
スパイクメイス
スパイクメイス
836: ID:s4ycUamQ0.net
エルデンの対人ってオーラあるんか?
ないからやる意味無くね
ないからやる意味無くね
837: ID:GOZcoDT60.net
エルデンリングの協力してボス倒すのは好きだったけど
侵入してくるのは何が色白いのか分からんかった
侵入してくるのは何が色白いのか分からんかった
841: ID:Zw93FHBG0.net
侵入はされたい奴だけオンに出来るようにすればいいんじゃね
それでもし過疎ったらそういう事よ
それでもし過疎ったらそういう事よ
853: ID:0j8unwKf0.net
エルデンは数の暴力ブッパや青警察やグリッチを悪用するたちの悪いプレイヤーが侵入者や出待ちに留まらず一般攻略勢にも増えすぎて煽らない熟練侵入者が理不尽と戦う正義の人みたいになってた
861: ID:XvDLdPkC0.net
>>853
なってないよ
どこまでいってもお邪魔キャラでしかないから
なってないよ
どこまでいってもお邪魔キャラでしかないから
882: ID:t0xTXggg0.net
>>853
夢見るな正気に返れ
邪魔なだけだった
夢見るな正気に返れ
邪魔なだけだった
890: ID:rbnJKuU90.net
>>853
侵入者の脳内こんなんなのか
衝撃だわ
侵入者の脳内こんなんなのか
衝撃だわ
894: ID:Wu71sOWd0.net
>>853
首相暗殺とかしてそう
首相暗殺とかしてそう
863: ID:Mt8TPgZJ0.net
ソウル系のフレーバーとして設定に絡めた侵入要素とかは好きなんだけどゲームとして対人が面白いかと言われるとずっと疑問がある
906: ID:HHv37F620.net
じいちゃん侵入者だったけど正義の侵入者でさあ…
必要悪っていうのかな…じいちゃんみたいな人はさ
初心者も数えるほどしか殺した事ないんだと
必要悪っていうのかな…じいちゃんみたいな人はさ
初心者も数えるほどしか殺した事ないんだと
908: ID:imQZCB1W0.net
クソヤクザ乙
エレベーター出待ちとかやられたな…
エレベーター出待ちとかやられたな…
910: ID:xUzFH6oE0.net
エレベーター封鎖は本当にダメ
ライン超えてる
ライン超えてる
912: ID:u6sdawfv0.net
正義の侵入者とかいうパワーワード
924: ID:+/BE+cm/0.net
>>912
街を守る良いヤクザみたいなもんだな
街を守る良いヤクザみたいなもんだな
919: ID:jsnB0WbI0.net
侵入プレイの愛好家がゲーム内同様に現実でも嫌われてるって構図含めてすげえ面白いシステムだと思うんだよね
これ以上のロールプレイングはないぞ
これ以上のロールプレイングはないぞ
923: ID:hKmOxMUw0.net
>>919
アイデア自体は秀逸なのは間違いない
アイデア自体は秀逸なのは間違いない
922: ID:mPo1882/0.net
侵入はされたら圧倒的に不愉快だから侵入されて嬉しいとか言ってる奴は漏れなく侵入者
928: ID:lCYDJm0S0.net
うう…幻肢ミル弓…
931: ID:HF/NYLgx0.net
まあやってること初狩りおじさんとか兆しとかだしな
あいつらが本気になって殺しにきて負けたらDEFEATなら相当クソだがそれが実際に行われてるのが侵入
あいつらが本気になって殺しにきて負けたらDEFEATなら相当クソだがそれが実際に行われてるのが侵入
957: ID:0j8unwKf0.net
侵入したら人格否定されるゲーム
959: ID:OB5+CbPE0.net
もし侵入出来たら遅延行動しまくる奴ばかりやろうな
963: ID:1UDPjThd0.net
PvPは嫌だ嫌だ嫌だ
971: ID:p4Oiq0J60.net
ダクソ2も対人勢が騒いだせいで結晶槍が攻略で使い物にならんレベルで手数出せなくなったりしたなあ…
984: ID:F5MpjmONH.net
そーやって死んでったコンテンツがいくつあんのかね
めんどくせぇ廃人一匹より緩いライトユーザー100人の方が接客も稼ぎも楽だから企業的には
めんどくせぇ廃人一匹より緩いライトユーザー100人の方が接客も稼ぎも楽だから企業的には
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (176)
PvPが混ざるとすぐそっちメインで武器が修正されるのもゴミ
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どんだけ愚痴ろうがダクソ時代から対人侵入はダクソゲーの人気コンテンツの一つ。
なくなる事は無い。
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フロムは敵AIも作るの面倒くさくなってきてるから、
AIの代わりにプレイヤーに任せちゃえば良いんだしな
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どっちかが全滅しても侵入側は帰るだけ、本世界側は復活して2日目or3日目以降。敗北ペナルティなしで勝てばルーン獲得+(無念付き&ランダム付帯)相手の装備からランダムに選ばれた武器1つドロップと紫潜在で強化できる。そうすれば任意で入れるものじゃないし1マッチにおけるランダム要素として扱えるんじゃないかな〜
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アーマードコアでも無理だったから
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入れるとしてもオンオフ付けろ
それでオフの方が盛んならそれが民意だろ
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上から目線で総意のようにつまらんだの面倒くさいだのよくわからない言い訳を並べる
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俺はクソつまらんし時間の無駄だと思ってるから侵入された時点で落下しするだけ
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エルデンリングは誓約エリアが無いからストーリー勢に侵入せざるを得ないのが駄目だわ
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レベルも高いしで、互いに引き出しが多すぎる
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vE勢もvP勢も楽しめるバランス調整になってくれればイイ
ただしナイトレインのようなPvEに侵入させろってのは空気読めてない迷惑客
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エルデンリングの対人はあんまり面白くなかったな
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あれがプレイヤー倒せるくらいの強さで、セッション途中終了多発したらゲーム自体止める人が多発するでしょ
侵入側の目標をプレイヤー倒す以外にしないと受け入れられないと思う
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まぁエルデンは戦技スペルぶっぱゲーすぎて微妙だったけど
デモンズダクソ3辺りは白熱して面白かった
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ナイトレインを追い越せるくらいがんばれ
ある程度の成功を収めれば今後のフロムゲーに活かされるかもしれないぞ・・・
今は嫌われ者の侵入勢も明るい未来があるかもしれないな
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防具破壊する為に酸使いまくったろうがよ
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非対称対戦みたいなもんだからどっちかが弱過ぎると一瞬で過疎って終わるし完璧なバランスを取るなんて不可能。他の非対称対戦が物語ってる。
ソウルの侵入は他のゲームの侵入システムと比べればバランス頑張ってる方だよどっちも勝てる余地残してる。
でも対戦によってバランス調整してるから本編に影響出ちゃうのは悪手だよなあ
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だからレベル120で舌しゃぶ攻略ホストしてた
やっぱ侵入あると楽しいよ
ナイトレインに追加しろとは思わんけど
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だからレベル120で舌しゃぶ攻略ホストしてた
やっぱ侵入あると楽しいよ
ナイトレインに追加しろとは思わんけど
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軽くやってクリアしてあとは動画なり見て口先でグダグダのゴミ雑魚
そりゃ下手糞が侵入されても楽しめねぇよな
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むしろお前らが嫌うワチャワチャ卑劣侵入の方がホスト側が数敵有利取れて勝てるまであるのにね
まぁ実力差を見せつけられてしまうと多くのプレイヤーは萎えるだろうね
でもソロばっかだったソウルシリーズをマルチ前提のバランスと面白さに仕上げたフロムを信じたい
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センの巨城のギロチンがある梁の上でアヴェリン構えて出待ちしてたわw
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この遊び方だとダクソ2以外は全部楽しめた
ナイトレインには不要だと思うけどエルデンの正統後継には絶対に残して欲しい要素
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PvEならまだ味方だからヘイトも下がる
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俺強いけど大丈夫?みたいな事言ってた人が負ける度にラグがどうのあれはズルいだの文句ばっか言っててお前を勝たせる接待でもしないといかんのかってなった
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仕切られた部屋で逃げ続けるのは難しく、侵入者として介入すればスパイスになるし、侵入者不在でもNPCと結局戦うから侵入者自体へのヘイトも少ないはず
勝利条件はボスNPCが狩られたらホスト側の勝ちにすれば膠着状態はホスト側が逃げ続けん限り起きない
煽りモーション?マルドロくんもしてたし耐えてください
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現状常夜も簡単だしすぐにやることなくなる
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分かるよ不意打ちフルブブッパ以外で勝てないもんな
黒森へお帰りリムベルトはお前の住む世界じゃない
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誓約システムやそれ専のエリア上手く使って侵入者と侵入歓迎ホストがマッチするようにしたらいいだけ
そもそもPVEゲーでAIボコるだけの攻略の作業の何が楽しいの?
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150lv帯はもういない?
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9割のプレイヤーがそのあたりはあまり突き詰めずにとにかくゲームを楽しもうと思っても、残りの連中がそれをやってくるから最後は一部の変態だけの世界になって終わるという・・・
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2は武器も豊富だったから勉強になったわ
後拾った武器の試し斬りに侵入者がとても良かった
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