
433: ID:KsY6lG2R0.net
なんで俺ばっか狙われるんだよ!こいつら狙われづらい付けてんだろ!
↓
あれ…?装備見たけど付けてない…?
↓
ちょっと殴らずに様子見よ…
↓
あっ…
↓
あれ…?装備見たけど付けてない…?
↓
ちょっと殴らずに様子見よ…
↓
あっ…
558: ID:fMqrU0qAd.net
>>433
この不思議体験そういうことだったのね…🥺
この不思議体験そういうことだったのね…🥺
498: ID:feYI69xz0.net
ヘイトは出してる火力だけに依存してる訳じゃない気がする
光輪はマジでヘイト来ない
光輪はマジでヘイト来ない
507: ID:KsY6lG2R0.net
>>498
ヒット数だと思うんだよな
ローレッタの絶技連打してても全然タゲ引かないし
鉄がタゲ引きやすいのもヒット数の影響な気がする
ヒット数だと思うんだよな
ローレッタの絶技連打してても全然タゲ引かないし
鉄がタゲ引きやすいのもヒット数の影響な気がする
516: ID:UIdOqzfw0.net
>>507
FP無い状態で杖振った隠者でもタゲ取る事あるからヒット数は関係があまりない
ただ、敵から離れてると狙われやすくなるはあると思う
FP無い状態で杖振った隠者でもタゲ取る事あるからヒット数は関係があまりない
ただ、敵から離れてると狙われやすくなるはあると思う
574: ID:xyQJV7XV0.net
>>498
>>504
🐔で200戦超えたのでヘイトの仕組みについての個人的な予測
・「一定時間内」に「どのくらいの回数」で「体幹崩し値or実ダメージ」をその敵若しくはダウンした味方に当てたかでヘイト順位は入れ替わる
・時間内に同様の頻度で攻撃した場合、より多く体幹崩し値を削った方にタゲが向く
・敵からの攻撃を受けた際、被弾>ガード>回避の順で蓄積させたヘイトが減少する
確定させる為の検証とかまでやる気にはならんが
微々たるダメージでしかないハイガード反射だけでも結構タゲキープ出来るから
ダメージより体幹崩し値が優先されてるのは間違い無いと思ってる
>>504
🐔で200戦超えたのでヘイトの仕組みについての個人的な予測
・「一定時間内」に「どのくらいの回数」で「体幹崩し値or実ダメージ」をその敵若しくはダウンした味方に当てたかでヘイト順位は入れ替わる
・時間内に同様の頻度で攻撃した場合、より多く体幹崩し値を削った方にタゲが向く
・敵からの攻撃を受けた際、被弾>ガード>回避の順で蓄積させたヘイトが減少する
確定させる為の検証とかまでやる気にはならんが
微々たるダメージでしかないハイガード反射だけでも結構タゲキープ出来るから
ダメージより体幹崩し値が優先されてるのは間違い無いと思ってる
616: ID:jW1Q2cpK0.net
>>574
光輪とか体幹崩し値ほとんどないからタゲ取らないのかな
セバスチャンがタゲ取りやすいのもその関係か
光輪とか体幹崩し値ほとんどないからタゲ取らないのかな
セバスチャンがタゲ取りやすいのもその関係か
649: ID:xyQJV7XV0.net
>>616
ファミリーの皆さんは更に固有のヘイトボーナス持ってると思う
🐔いる時に🎃出すと見殺しにされるのも、視覚的に邪魔なのもあるが、それ以上に「読めなくなる」からと言うのが🐔からの意見
ファミリーの皆さんは更に固有のヘイトボーナス持ってると思う
🐔いる時に🎃出すと見殺しにされるのも、視覚的に邪魔なのもあるが、それ以上に「読めなくなる」からと言うのが🐔からの意見
674: ID:HKVtn3h+d.net
>>649
なんか🐔が意見してて草
なんか🐔が意見してて草
504: ID:B5xj/Afb0.net
ヘイトは与ダメよりも回数の方が効果あるような気がする
与ダメ低くてもヒット数多ければ多いほどヘイト稼ぎやすいみたいな
後は瀕死の仲間を起こす行為とかはもう距離関係なくヘイトくる
与ダメ低くてもヒット数多ければ多いほどヘイト稼ぎやすいみたいな
後は瀕死の仲間を起こす行為とかはもう距離関係なくヘイトくる
512: ID:t655Lhes0.net
>>504
その理論だと光輪がダメージそこそこで直剣くらいの頻度で攻撃し続ける割にヘイトが取れない理由に説明が付かないんだよね
その理論だと光輪がダメージそこそこで直剣くらいの頻度で攻撃し続ける割にヘイトが取れない理由に説明が付かないんだよね
508: ID:feYI69xz0.net
蘇生行動のヘイトはクソデカいのは間違いない
510: ID:sbEvdOku0.net
蘇生ヘイトは凄いあるよな
離れて引きつけててもクルッて蘇生中の方へ帰ってく
離れて引きつけててもクルッて蘇生中の方へ帰ってく
511: ID:mWgWPuZs0.net
あんな豪快な一撃を連発しておいて実はあまりヘイト取っていない無頼漢許さねえ
514: ID:DLkVp9mMM.net
光輪はバグ疑ってる
518: ID:7Vi+v4mV0.net
ほんと蘇生って目に見えてヘイトでかいから、仲間死んだ途端に脳死で味方殴りに行っとる奴は少し落ち着いてほすぃ
2乙からの常夜は特に「あと1発殴れば蘇生通る!!」って、時ほどボスの方1回見て
2乙からの常夜は特に「あと1発殴れば蘇生通る!!」って、時ほどボスの方1回見て
524: ID:zwUQ6OXL0.net
ヘイトはいろんな条件があるんだろうけど光輪は本当によくわからん
光輪のヘイト設定忘れてんじゃねえか
光輪のヘイト設定忘れてんじゃねえか
525: ID:BR61mRQG0.net
滅びの流星打ってると結構タゲ取れるからヒット数はなんとなく納得
砕ける結晶も多段だからか結構タゲくるイメージ
砕ける結晶も多段だからか結構タゲくるイメージ
528: ID:DotaxMT20.net
蘇生は味方任せにタゲ取るけどタゲ外れる事って無いよ。蘇生にヘイトはあるけど、それで蘇生役にタゲ来るってのは単純に誘導役が腑抜け説ある
534: ID:DLkVp9mMM.net
>>528
ちゃんと攻撃してくれてたらわりと引っ張れるよな
ちゃんと攻撃してくれてたらわりと引っ張れるよな
539: ID:zwUQ6OXL0.net
蘇生してるからヘイトいかんように必死に攻撃しててもヘイト取られるから蘇生はめっちゃヘイトとる
541: ID:sbEvdOku0.net
まぁ蘇生ヘイトないともっとヌルゲーになるからね
544: ID:DLkVp9mMM.net
蘇生ヘイト食らったのに無理やり起こそうとするやつ😡👉
550: ID:KOZ2OLBy0.net
一番蘇生事故起こるの竜ツリガだよな
1人も死なないなら問題ない相手だけど1人死ぬと急に崩れる
1人も死なないなら問題ない相手だけど1人死ぬと急に崩れる
552: ID:oKn9EBYg0.net
あと蘇生するにあたって自分にタゲ向いとるのに蘇生しに行って死ぬやつ未だに多すぎだな
もう一人に何故任せるという思考にならないのか
もう一人に何故任せるという思考にならないのか
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (41)
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強靭削りやヒット数が結構重要なのかなって思ってるけど、それなら斧槍メインの鳥だとますますキツいし
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攻撃回数はキーの一つにはなってると思う
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現状はすぐ鉄とか隠者にタゲもってかれるから殴った方が早い
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乙→蘇生からタゲ外れたと思って
のんびり回復してたらエデレがおもクソ突っ込んで来て
何事かと思った事があるが
味方がヘイト稼げないと死んでもヘイト継続してるんやな・・・
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↑の言語化助かるわ
今作ボスの回避されたときの執拗さ気になってたんだよ
しかもマルチだから近距離で前回避するのも迷惑かかるしそのうち守護者以外もガードの有用さが謳われはじめそう
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ヘイト蓄積とかそんな複雑な処理してないと思う
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鉄球拳で張り付きながら体勢崩しをガンガン出しても一切向かない
逆に大弓とかバリスタは一撃でヘイト取れる
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大弓と滑車クロスボウは聞いてるより効果ある感じしなかった
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ざっくりした検証しかしてないけど、一定時間内で影響もしてそう
ちな満月は狙われ難い持っててもヘイトかなり買う
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