
771: ID:aYZnxGr/0.net
驚いた
ナイトレインのトロフィー獲得率14.2%ある
これトロコン率過去作よりもぶっちぎりで高いんじゃね?
グラディウスも77.2%あるし
グラディウス突破した奴の五人に一人がトロコンしてるぞ
ナイトレインのトロフィー獲得率14.2%ある
これトロコン率過去作よりもぶっちぎりで高いんじゃね?
グラディウスも77.2%あるし
グラディウス突破した奴の五人に一人がトロコンしてるぞ
782: ID:/lYyG4xO0.net
>>771
トロフィー条件がヌルい+マルチだからかな
ブラボなんかはフリープレイやカタログにあったからガスコインすら倒してない人が多いみたいな偏りはあるけどね
トロフィー条件がヌルい+マルチだからかな
ブラボなんかはフリープレイやカタログにあったからガスコインすら倒してない人が多いみたいな偏りはあるけどね
800: ID:aYZnxGr/0.net
>>782
それ差し引いても高いぞ
夜の王全撃破が42.9%
プレイヤーの4割は夜の王全てを倒してエンディング見ている
エルデンのホラルー撃破が36.6%って考えたらマジでクリアしてるプレイヤーの比率増えたぞ
それ差し引いても高いぞ
夜の王全撃破が42.9%
プレイヤーの4割は夜の王全てを倒してエンディング見ている
エルデンのホラルー撃破が36.6%って考えたらマジでクリアしてるプレイヤーの比率増えたぞ
817: ID:/lYyG4xO0.net
>>800
やっぱマルチ前提のゲームってところが効いてると思う
今マルチでやると、なんもわからない初心者でもキャリーされちゃうから全撃破がそのくらいになるかもな〜という気もする
本当に運がよくて強い味方ひければ8回戦うだけで全ボス倒すまで行けちゃうし
やっぱマルチ前提のゲームってところが効いてると思う
今マルチでやると、なんもわからない初心者でもキャリーされちゃうから全撃破がそのくらいになるかもな〜という気もする
本当に運がよくて強い味方ひければ8回戦うだけで全ボス倒すまで行けちゃうし
790: ID:rk2F8UY80.net
>>771
正直言うとナイトレインのトロコンは簡単すぎる
もうちょっと難しくした方が良かったんじゃないかね
歩く霊廟とか古の魔術師塔とか糸の端で行ける隠し場所とかその辺もトロコンにまぜとけばよかったのにと思うわ
そうしたら余裕で一桁だったろうね
正直言うとナイトレインのトロコンは簡単すぎる
もうちょっと難しくした方が良かったんじゃないかね
歩く霊廟とか古の魔術師塔とか糸の端で行ける隠し場所とかその辺もトロコンにまぜとけばよかったのにと思うわ
そうしたら余裕で一桁だったろうね
776: ID:jCbfiJUU0.net
発売日からやってるのに未だに蟲襲撃見てないからトロコンできてない
795: ID:9tv8x7FP0.net
トロフィーなんて簡単なくらいでちょうど良い
799: ID:BJt5mxB40.net
隕石落ちてきたところで行くやつが居ない
隕石がトロフィーになくてよかったわ
隕石がトロフィーになくてよかったわ
804: ID:mA5fK+rQ0.net
>>799
行ったけど加工のやつと同個体が1体いるだけだったわ なんのためにあるんだろ
行ったけど加工のやつと同個体が1体いるだけだったわ なんのためにあるんだろ
813: ID:oYgOtGiy0.net
マルチゲーだからどれだけ下手くそでも強い人引けばクリアできるしトロコンも出来ちまうんだ
816: ID:lstcecOw0.net
ACVはマルチゲーだけどトロコンムズかったぞ😡
821: ID:jE6pjaNg0.net
>>816
面倒なのジェミニに裏出す条件くらいじゃなかったか
面倒なのジェミニに裏出す条件くらいじゃなかったか
819: ID:PaVodICE0.net
そう言えばソロでトロコンしてる人いないな
誰かソロトロコンRTAとかやらないかな
俺は無理だった
誰かソロトロコンRTAとかやらないかな
俺は無理だった
820: ID:fGULnrPe0.net
シンプルにゲームとしての難易度も結構違うとは思う
つかエルデンが難し過ぎなんだわ
周回とか全くしたくなんないし
つかエルデンが難し過ぎなんだわ
周回とか全くしたくなんないし
843: ID:E88KLz2I0.net
>>820
ボスに開幕ワンパンされるホスト死ぬほど見たな
エルデンの難易度はやりすぎな感あった
ボスに開幕ワンパンされるホスト死ぬほど見たな
エルデンの難易度はやりすぎな感あった
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (64)
氏ぬほど面倒臭かったから二度と御免なんだが
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自分は全ての実績を解除したのはこのゲームが初めて
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今なら余裕だけど初期の頃は3連勝とか結構きつかったし
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難しくして一桁台にする意味がわからんのだがトロコンてそういうものなの?
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ナイトレインはマルチなら何回死んでも味方が生きてる限りゲームオーバーにならないし
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普段ガードなんか使わんねん
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本編はビルドで縛られたからその分自由に遊べる
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エルデン本編トロコンは周回前提だったし低くなるのは普通
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ソロのトロフィーととかあればいいけどマルチ推奨してる以上作れないだろうし
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本編と比べてのボリュームの少なさがものを言ってると思うわ
ナメレス倒すまで10時間くらいやろ
まあ襲撃イベントに時間がかかるんだが
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本編やってた人がほとんどだろうから本編やってるなかの半分くらいの人はナイトレインがクリアできる
残りの半分は文句を吐きながら消えていく
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キャリーされるからそらトロコン率が高くなるのは当然よ。
たとえばSteamの復讐者、参戦は64.4%。これ4割弱がソロだと戦えないと証明してる。
今回、トロコン率が高いのは上手いプレイヤーのキャリーに乗っかれるゲームバランスだから。
それに尽きる
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謎に2アカで2つプラチナ取ったわ
襲撃イベントって初だと操作されて発生してるのかなと思った、タイミングよく順番にきてたわ
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そらくらいしか誇れない人生の方?
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毎日仕事でそんな暇ないわ
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他の襲撃イベは何回も見てるのに本当に実装されてんのかって思っちゃう
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運要素トロフィーよりも達成感有るだろ
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いいゲームではあるんだけども
ソウル系の限界を見た
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PS4と5でトロフィー連動しないけど気楽に2回トロコンできるし2度楽しめる
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これなに?
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コンテンツ何も無いしな、唯一あったマルチでのグダリというコンテンツも最近マジで減って同時に人も減ったと感じる
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あと何より日本人に向けて最早国内のゲームは作られていない
声だけがデカい暇人自称プロゲーマー向けにはもっと作られてはいない
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