218: ID:v/FG16vc0.net
ワンパターンの上にヌルゲ化する地変起動させてる奴とマッチしないような仕組み追加しろ運寧は
232: ID:N3fmSefE0.net
>>218
それは地変にランダム要素を増やすように運営に言ったほうが良いのでは?🐔
それは地変にランダム要素を増やすように運営に言ったほうが良いのでは?🐔
237: ID:0u8fjsow0.net
>>232
運営?
運営?
228: ID:CouylyOG0.net
地変は山嶺だったときウンザリするわ
なんであそこだけ潜在も全部冷気耐性固定なんだよ…アレのせいで尚更あきるわ
なんであそこだけ潜在も全部冷気耐性固定なんだよ…アレのせいで尚更あきるわ
230: ID:YIGOoE0C0.net
地変のランダム要素あるのがそもそも赤い腐敗くらいだから飽きる
233: ID:/YJDV2a30.net
レベル上げておきながらヌルゲーとか言ってる人みると思わず笑ってしまう
レベル上げってアクション下手な人向けの救済措置だからね
レベル上げってアクション下手な人向けの救済措置だからね
234: ID:v/FG16vc0.net
地変は4つもありながら通常マップより単調でヌルゲ化するのが大問題
開幕マップ開いた時点でこの先40分の内容が透けて見えてやる気なくす
難易度が激しく高くなる地変を用意しろや
開幕マップ開いた時点でこの先40分の内容が透けて見えてやる気なくす
難易度が激しく高くなる地変を用意しろや
239: ID:HfdkVsOe0.net
>>234
消せるのにそんなもん付けてくるの地雷になるだろ
消せるのにそんなもん付けてくるの地雷になるだろ
241: ID:v/FG16vc0.net
>>239
消せるってなんのこっちゃ
日本語plz
消せるってなんのこっちゃ
日本語plz
242: ID:HfdkVsOe0.net
>>241
出撃前に地変消せるだろベッドで
出撃前に地変消せるだろベッドで
236: ID:VFnbYFQj0.net
山嶺はレジェガチャ楽しめるからヨシ
追跡者なら出たもの大体使える
追跡者なら出たもの大体使える
243: ID:/B0JHdVG0.net
山嶺とノクラテオはボスがつまんないのがな
ボスだったか忘れたけど化け鴉だけは好きだからあいつ腐れ森とか通常マップにも出てきて欲しかった
ボスだったか忘れたけど化け鴉だけは好きだからあいつ腐れ森とか通常マップにも出てきて欲しかった
245: ID:fiSMZ9Q70.net
3桁時間プレイヤーがヌルゲー言うの好き
248: ID:eZfc5j8A0.net
地変のボスはランダムにしてほしいわ
どのメンツで行っても似たようなスピードとルートで討伐するからこれのせいで飽きるまであるし
中央砦もランダムで侵入地域化してもいい
どのメンツで行っても似たようなスピードとルートで討伐するからこれのせいで飽きるまであるし
中央砦もランダムで侵入地域化してもいい
258: ID:+q/UkSXW0.net
同じボス同じ地変はマップが5パターンに絞られるから気にする人は結構いるだろな
計画性雑魚おれとしてはやること絞れて助かる所もある🥴
計画性雑魚おれとしてはやること絞れて助かる所もある🥴
265: ID:ZYa+/2EN0.net
地変美味しすぎるし収縮分かりやすいパターンも少ないからまぁ楽よね
最初の頃からよく見たら難易度下げる要素チラホラあるからそうゆう方針なんやろ
ボス遺物の犬蟲とか最初から聖なる刃や睡眠耐性遺物売ってるしそこに地変変更まで来たしな
最初の頃からよく見たら難易度下げる要素チラホラあるからそうゆう方針なんやろ
ボス遺物の犬蟲とか最初から聖なる刃や睡眠耐性遺物売ってるしそこに地変変更まで来たしな
267: ID:NgdUi6TY0.net
地変無しのデータを集めたいのに地変に行かされるとああ~って思ってたな
まあ地変のデータとして集めればいいから無駄にはならんが
試行回数を増やしたいのに時間ばかりかかってしまうのが辛い
まあ地変のデータとして集めればいいから無駄にはならんが
試行回数を増やしたいのに時間ばかりかかってしまうのが辛い
268: ID:T2q5wJ1Bd.net
>>267
フレとやれよ
フレとやれよ
274: ID:XBoXxug80.net
地変は完全にランダムであった方が楽しいのに
証で自由自在なのもどうかなと思います(´・ω・`)
証で自由自在なのもどうかなと思います(´・ω・`)
292: ID:2+CKiKke0.net
>>274
まぁ救済要素だよね
難易度高くなる系かと思ったけど稼ぎ旨くても難しいと需要ないのは災域が証明しちゃってるし
まぁ救済要素だよね
難易度高くなる系かと思ったけど稼ぎ旨くても難しいと需要ないのは災域が証明しちゃってるし
306: ID:FFlFXG7p0.net
>>274
みんなが任意で起こせるようにしろって…
みんなが任意で起こせるようにしろって…
275: ID:YIGOoE0C0.net
地変は動きが2日目開幕から固定になるのと理解してないやついたらすごいストレスになりうるのが怖い
279: ID:T2q5wJ1Bd.net
腐れ森スタートって聞かないよな
そこら辺ランダムにしてほしい
そこら辺ランダムにしてほしい
280: ID:VIDgJkUk0.net
プレイヤー全員の記憶消してまたやり直してえ~
342: ID:1ZNBtvE+0.net
>>280
マルチ故に恐ろしい思想になって草
マルチ故に恐ろしい思想になって草
294: ID:/YJDV2a30.net
310: ID:/58QtmQX0.net
過ぎたことだから仕方ないが、地変は発生確率上げるだけでもよかったんじゃあないの
315: ID:fG03cvMQ0.net
>>310
4つあるから結局確率上げたら常に起きそうだし
今の任意のがマシじゃね
4つあるから結局確率上げたら常に起きそうだし
今の任意のがマシじゃね
317: ID:BPeKnQll0.net
意図して起こせないと練習もロクに出来ないしやりたいと思っても出来ないのはストレスでしかないからそれでいいと思うわ
318: ID:NfzhINxq0.net
地変は一応ランダム発生する定期
フルゴで山嶺放り込まれてなぜ山嶺?ってなったけど円卓戻ってみたら地変残ってて実は俺だったってことある
フルゴで山嶺放り込まれてなぜ山嶺?ってなったけど円卓戻ってみたら地変残ってて実は俺だったってことある
345: ID:vwJiuEeY0.net
地変おきるの減ったな
350: ID:YWVFKgPf0.net
>>345
自分がやりたいなら証使えばいいし、もう地変飽きてる人多い
極めつけに野良マルチなのに初日に地変走る輩増えたから地変なしでいい
自分がやりたいなら証使えばいいし、もう地変飽きてる人多い
極めつけに野良マルチなのに初日に地変走る輩増えたから地変なしでいい
引用元:https:2ch.sc





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プレイの方向性が矛盾してるだろ
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通常マップでも結局城と野良ボス位置が固定だからルート固定になるんだよな
野良ボス位置もランダムにすりゃいいのに
もっと運ゲー要素を増やすべき
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新しいMAP欲しいなとかなら分かるが
散々遊び倒しておいて既存の物にケチつけんなよクソニート
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レジェンド武器で遊びたいから余計に地変のほうが良いし
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フロム、やってくれるよな?
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常世カリゴの時のが必須になりそうでだるい未来しか見えない
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実質特攻武器確定持ち込みみたいなものだし買って当たり前になっちゃう
地変発生にプレイヤーが関与できないのなら、山嶺が出た時に「ラッキー!」って気持ちにはなるけど
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でもボスラッシュやレジェ武器出やすかったりなんでもレジェ武器に出来たり複製出来たりするのは楽しいんだよなぁ
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救済(地変)無くても勝てるかも!って感じられる、初心者に毛が生えた程度でイキってて草
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他が出るボス一種に固定されてんのも良くないわ
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たぶん強化リブラ来たらまた地変に上手い人が流れるだろうと読んでる
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火口は未だに迷子になるし
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地変でたまにレジェガチャした方が楽しい
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最初から難しくても文句言うから無視安定
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地変なくても中央トロルじゃなきゃlv15は容易いしセオリーも固まってきた今救済もクソもないだろう
つまりこのレスはにわかかエアプのレスということになる
韓李妊である
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地変有っても収縮ランダムにしてくれ
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DLCは新マップじゃなくて地変の追加と新キャラ本編DLCの武器等が追加となんだろうな
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