4: ID:CC/tfuZO00808.net
14: ID:iohQ8tPB00808.net
>>4
流石だエアプが過ぎる
流石だエアプが過ぎる
23: ID:X8Ax614100808.net
>>4
スタミナ低いし杖引けないレディが一番きつくない?
スタミナ低いし杖引けないレディが一番きつくない?
38: ID:4DQbjQYxM0808.net
>>23
的外れ過ぎる
的外れ過ぎる
42: ID:X8Ax614100808.net
>>38
何が?
何が?
33: ID:p6NpgQ1A00808.net
>>4
いつものエアプ8か
でも1/4くらいは合ってそう
🐔最弱で🫓最優秀は感じるわ
いつものエアプ8か
でも1/4くらいは合ってそう
🐔最弱で🫓最優秀は感じるわ
627: ID:awrRQ3Ei00808.net
>>4
エアプすぎんだろ
🐔と🦊が一緒とか
あとレディ🧙が高すぎるわ
エアプすぎんだろ
🐔と🦊が一緒とか
あとレディ🧙が高すぎるわ
6: ID:6xRFOaw500808.net
個人的に来たら警戒するキャラ
カタリナ無頼漢
カッパ執行者
レディ
カタリナ無頼漢
カッパ執行者
レディ
10: ID:N8BVzm6E00808.net
>>6
アルトリ追跡者
アルトリ追跡者
19: ID:sl4sGZ/L00808.net
>>6
ダークレイスレディは警戒ってか察する
ダークレイスレディは警戒ってか察する
20: ID:coM4HRFT00808.net
>>6
👰
👰
57: ID:ea9m9P+x00808.net
>>6
カッパ執行者って何?
カッパ執行者って何?
7: ID:CFQ+nw6300808.net
執行者ダメなんか?
ちいかわ引けたらもりもり削れそうな感じはするが
ちいかわ引けたらもりもり削れそうな感じはするが
13: ID:2c57RcdS00808.net
執行者は全然使わないけどなんか弱いイメージない
26: ID:XPmMIbvf00808.net
鳥がゴミなのは間違いない
29: ID:91nmsxoJ00808.net
執行者ピックした奴いて警戒してたら最初の鳥で抜けたわ
お前はなんなんだ
お前はなんなんだ
30: ID:N8BVzm6E00808.net
🐔は好きだよ
ボス戦を長く楽しめるからね
自分じゃ使わないけど
あと真面目な話たまに見る🐔は上手い人や優しい人が多いから好き
ボス戦を長く楽しめるからね
自分じゃ使わないけど
あと真面目な話たまに見る🐔は上手い人や優しい人が多いから好き
39: ID:PByVlY1I00808.net
🐔最弱は間違いないけど過小評価されすぎているのも事実
40: ID:yMD6L0FF00808.net
🐔はまじで今回利敵行為
50: ID:N43c+Qir00808.net
🐔はいい人多いけど🐔使ってる時点で悪人なんだよなって毎回思ってる
62: ID:CFQ+nw6300808.net
>>50
刑務所のの中にも善良な人間はいる、みたいなもんか
刑務所のの中にも善良な人間はいる、みたいなもんか
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (126)
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むしろ火属性持ってきにくいレディが火力でなくて弱い印象だわ
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追跡者 かなり戦いやすい。追撃が強くて初期武器でも良いから安定。
無頼漢 戦いやすい方だと思う。火力/耐久/スタミナあるし、アンコモンに炎武器のトロルハンマーがあるので。
守護者 まぁまぁイケル。耐久とスタミナがあるので。ジャンプと位置避けする攻撃が多いのも良い。
復讐者 空烈狂火取れたらかなり戦いやすいけど基本はキツいと思う。マルチならファーム安定やら譲ってもらうやらでやりやすそう。
隠者 空烈はこっちで試せたから倒せたけど、基本はキツいと思う。
ちょっと離れてる程度の位置だと避けにくい攻撃多くて、耐久が低いし遠距離は厳しいんじゃないかなぁーと思った。
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そこまで的外れとも思わなかったが
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鉄の目無頼漢レディで1回ダウン取ったらそのまま一気に短時間で狩れた
復讐者と無頼漢が体感多い
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これ真理
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ペチで部位破壊
この2強でめっちゃ楽しい
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鉄の目:火属性+アロレの持ち込みを強く推奨、短期狙いで火口の初期弓レジェ化が安牌か。近接絡めるなら溶岩刀や技量で活かせる打撃の鞭だが、サイズを鑑みればアロレ一択か。他キャラにも言えるが、着地場所が分からないならジリ貧で死ぬ可能性高い。
無頼漢:言うまでもなく打撃の二刀流が安定、初期武器は標準属性なので注意。UCだがトロルハンマーは確保推奨。
レディ:回避は2連ステップしとけばいい。魔力耐性は魔術の強さを考慮するとそこまで高くない(+20%)ので魔術も視野に入れること。
隠者:結晶や流星でいい。復讐者不在なら祈祷もあり。無理してまで復讐者と聖印争いしたり慣れてない火属性の魔術を使うことはない。基本的に魔術祈祷の両刀より他の術者に渡してダメージソース増やした方がお得。
復讐者:狂い火が出ることをお祈り。揃えばアホみたいに削る。不慣れな味方が来たときに備えて、アーツは先打ちよりも温存が有効か。
執行者:カリゴでは未使用。炎属性といえど、斬撃耐性+15%の関係で出血通りにくくなったらちいかわも微妙?出血は耐性値252(毒・腐敗も252)とグラディウス相当。全体氷嵐は着地先で待機しつつカリゴが寄ってきたらL2で解除の報告あり。
守護者:1度も使ったことがないのでノーコメント。
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まあだから何なのかと言われたらそうなんだけど
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全く安定性が無い
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拾いやすい武器も相性いいし持ち込み初期武器強化するだけでもいい
アーツも万能、普段は空気なアビリティもかなりの頻度で発動
執行者=弾きか状態異常のイメージしかない人多いのかもしれないけど
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無頼復讐は上振れればまぁアリ
追跡鉄でいい
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出やすさで言えば、ご照覧巨人鞭、次点で夜炎、冒涜は滅多に出ない
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というか動き理解するまえにやられる前にやろうとして乙る奴多すぎやねん
床ぺロ多い奴はまず守護者使ってからきてくれってレベル
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A 無頼漢、鉄の目、守護者
B 隠者、復讐者
C 執行者、レディ
個人的にはこんな感じ
🐔は色々言われてるがブレスを盾受けしつつ戦技メインで戦ったら安定して強いと思った
スタミナが多いのでマラソンになった時も対応できる
逆に術師はスタミナ体力低いし、火魔術祈祷のランダム要素が強くて空烈狂火以外いまいちに感じる
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別に火なんかなくても最強なのグノスターで証明されてんのに
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他キャラは拾える物次第だからドングリの背比べじゃないかな
クズ運対策で炎撃持ち込み考えたらちょっと変わるかも?程度
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いくら炎アロレ持ち込もうが他のキャラはその何倍も火力出してるんで
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ついでに引きつけとかアーツ展開延長で相方に火力依存しがちなのも微妙
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