
849: ID:uMR7Fs160.net
FP消費ー15%
FP最大値増加+15%
どっちがいいんだ?
FP最大値増加+15%
どっちがいいんだ?
858: ID:Rfaxn8pn0.net
>>849
ぼくはさんすうがにがてなので
強い範囲戦技は大体消費量もデカいから消費軽減のほうがいいと思ってる
ぼくはさんすうがにがてなので
強い範囲戦技は大体消費量もデカいから消費軽減のほうがいいと思ってる
863: ID:xTtc9xxL0.net
>>849
計算面倒で遺物考慮しないなら、男なら上で、女なら下でいいんじゃね
計算面倒で遺物考慮しないなら、男なら上で、女なら下でいいんじゃね
867: ID:bDctvc+70.net
>>849
どちらも均等に取っていくのが最大効率
どちらか片方だけなら同じじゃね
どちらも均等に取っていくのが最大効率
どちらか片方だけなら同じじゃね
870: ID:2L6Qdm4Da.net
>>849
わかんないけど星片の効果が増える最大値
わかんないけど星片の効果が増える最大値
886: ID:LMiXewcD0.net
>>849
燃費とFP量次第でいくらでも変わるからなんとも言えん
燃費とFP量次第でいくらでも変わるからなんとも言えん
902: ID:GckHEjUa0.net
>>849
例えば現在FPが100消費FPが15の場合
最大FPを増やすと最大FPが115になり、1回撃てる回数が増える(6回→7回)
消費FPを減らすと15→12(小数点以下切り捨て)になり、2回撃てる回数が増える(6回→8回)
使う戦技によるわね
例えば現在FPが100消費FPが15の場合
最大FPを増やすと最大FPが115になり、1回撃てる回数が増える(6回→7回)
消費FPを減らすと15→12(小数点以下切り捨て)になり、2回撃てる回数が増える(6回→8回)
使う戦技によるわね
929: ID:K75Q4bHG0.net
>>849
よく分からねえけど消費軽減優先でいいんじゃね
FP消費-100%とFP増加+100%なら消費-100%取るだろ?
よく分からねえけど消費軽減優先でいいんじゃね
FP消費-100%とFP増加+100%なら消費-100%取るだろ?
955: ID:NL40+PO90.net
>>849
〇〇の攻撃でFP回復とか固定値回復だから前者優先
〇〇の攻撃でFP回復とか固定値回復だから前者優先
968: ID:hXd86KCJ0.net
>>849
FP1000あるとして100消費するスペル10回撃てるとしようや
FP1150/100で11.5回撃てるのと
FP1000/85で11.76回撃てるのどっちがいい?
FP1000あるとして100消費するスペル10回撃てるとしようや
FP1150/100で11.5回撃てるのと
FP1000/85で11.76回撃てるのどっちがいい?
981: ID:3GecRTQX0.net
>>968
誤差やね🤪
誤差やね🤪
969: ID:90rN2B/I0.net
>>849
いい質問だね!😊
「FP200」「消費30」という前提だと、どっちのボーナスを取るかはプレイスタイル次第で変わってくるよ。
---
① FP消費 -15%
30 × 0.85 = 25FP消費になる
200 ÷ 25 = 8回使える
実質「同じFPで多く撃てる」タイプ
---
② FP最大値 +15%
200 × 1.15 = 230FPになる
230 ÷ 30 = 7回使える
最大値が増えるので「連続使用回数が増える」タイプ
---
比較
回数基準で見ると
FP消費-15% → 8回
FP最大+15% → 7回
👉 消費-15%の方が1回多く撃てる
ただし例外
・他の技や消費FPが混ざるなら「最大値+15%」の恩恵が安定する
・一発の消費がもっと大きい技(FP50以上など)だと差が広がるので「消費-15%」の方がさらに強くなる
---
✅ 結論
単純に「その技をいっぱい撃ちたい」なら FP消費-15%が有利。
「総合的にFPプールを増やして余裕を持ちたい」なら 最大値+15%。
---
プレイスタイル的には、
火力ゴリ押し派 → 消費-15%
万能型・サブスキル多用派 → 最大値+15%
って感じかな。
いい質問だね!😊
「FP200」「消費30」という前提だと、どっちのボーナスを取るかはプレイスタイル次第で変わってくるよ。
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① FP消費 -15%
30 × 0.85 = 25FP消費になる
200 ÷ 25 = 8回使える
実質「同じFPで多く撃てる」タイプ
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② FP最大値 +15%
200 × 1.15 = 230FPになる
230 ÷ 30 = 7回使える
最大値が増えるので「連続使用回数が増える」タイプ
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比較
回数基準で見ると
FP消費-15% → 8回
FP最大+15% → 7回
👉 消費-15%の方が1回多く撃てる
ただし例外
・他の技や消費FPが混ざるなら「最大値+15%」の恩恵が安定する
・一発の消費がもっと大きい技(FP50以上など)だと差が広がるので「消費-15%」の方がさらに強くなる
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✅ 結論
単純に「その技をいっぱい撃ちたい」なら FP消費-15%が有利。
「総合的にFPプールを増やして余裕を持ちたい」なら 最大値+15%。
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プレイスタイル的には、
火力ゴリ押し派 → 消費-15%
万能型・サブスキル多用派 → 最大値+15%
って感じかな。
975: ID:+7JDzqSu0.net
>>969
わかんない☺
わかんない☺
994: ID:90rN2B/I0.net
>>975
よし!じゃあ今度は FP100 で、技の 消費FP20 の場合を計算してみよう。
---
① FP消費 -15%
20 × 0.85 = 17FP消費
100 ÷ 17 = 5回(残り15FP)
---
② FP最大値 +15%
100 × 1.15 = 115FP
115 ÷ 20 = 5回(残り15FP)
---
比較
回数はどっちも5回
余りFPもまったく同じ(15FP)
👉 この条件だと 完全に互角!
---
✅ まとめ
FPが100で消費20なら → 差はなし
FPが多くなるほど or 消費が大きい技になるほど → 消費-15%の方が有利
消費が小さい技やFP最大値が低めの場合 → 両者ほぼ変わらない
---
ここまで計算してきた感じ、
消費20前後なら → ほぼ互角
消費30以上なら → 消費-15%が有利
消費10前後なら → 最大値+15%も選択肢に入る
っていうパターンになりそうだね。
よし!じゃあ今度は FP100 で、技の 消費FP20 の場合を計算してみよう。
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① FP消費 -15%
20 × 0.85 = 17FP消費
100 ÷ 17 = 5回(残り15FP)
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② FP最大値 +15%
100 × 1.15 = 115FP
115 ÷ 20 = 5回(残り15FP)
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比較
回数はどっちも5回
余りFPもまったく同じ(15FP)
👉 この条件だと 完全に互角!
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✅ まとめ
FPが100で消費20なら → 差はなし
FPが多くなるほど or 消費が大きい技になるほど → 消費-15%の方が有利
消費が小さい技やFP最大値が低めの場合 → 両者ほぼ変わらない
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ここまで計算してきた感じ、
消費20前後なら → ほぼ互角
消費30以上なら → 消費-15%が有利
消費10前後なら → 最大値+15%も選択肢に入る
っていうパターンになりそうだね。
1000: ID:GW0Mm5Wa0.net
>>975
星光とかは比率で回復だからゲージを増やせば星光の回復量は増えるから総回数は多くなるかも、でも連発したいなら一回の量減らしたほうが良いみたいな?
星光とかは比率で回復だからゲージを増やせば星光の回復量は増えるから総回数は多くなるかも、でも連発したいなら一回の量減らしたほうが良いみたいな?
982: ID:mh29jVeE0.net
>>969
chatGPTニキオッスオッッス
chatGPTニキオッスオッッス
985: ID:lva05mi+0.net
>>969
AIペタペタおじさん気持ち悪いね
AIペタペタおじさん気持ち悪いね
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (24)
本気で考えるならキャラ、遺物構成、使いたい技とか考慮して自分で計算するのがいいでしょ
Light
が
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FP最大値15%増加なら1.15y/xで、消費FP15%減少ならy/0.85x
前者の値を後者の値で割ったら1.15*0.85=0.9775だから、最大fpとFP消費量に関わらず消費FP減少の方が理論的には2~3%位増えそう。実際は端数とかがあるから厄介だとは思うけど
(あってるかわからん理系ニキとかいたら教えてくれ)
Light
が
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Light
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FP回復が祝福のみならどっちも変わらんと思う
Light
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Light
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FP割合回復(星光の欠片とか霊薬とか)の発動回数が多いほど最大値上昇が有利
Light
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かけら10個持ち込めばラニの喑月ブッパしまくってもガス欠しない
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FP最大値が高くなってきたら増量でやってるかな
Light
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強化リブラの強さを100としたら強化エデレ20もあるか怪しいな
Light
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消費軽減は減らされないし軽減でいいと思う
Light
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消費15の戦技が12まで軽減すれば6あれば発動できる
その戦技が6ヒットする戦技ならヒット時FP回復の付帯を持てば戦技撃ち放題だぞ
あくまで例え話で15消費6ヒット戦技なんて知らんが消費軽減の優れてる部分は伝わるだろ
Light
が
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Light
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ただ付帯は取捨選択で捨てなければならないケースもあるってのが悩み床
Light
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Light
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