
288: ID:MWv2QgM80.net
罪人いる時はリブラ殴らないほうがいいぞ
おそらく殴られるまではリブラはほとんど攻撃しなくなる
おそらく殴られるまではリブラはほとんど攻撃しなくなる
293: ID:+jng5zpK0.net
>>288
これももう少し広まった方がいいよね
罪人殲滅できるような範囲攻撃ないなら罪人釣りだしてリブラにあてずに撃破していった方がいい
これももう少し広まった方がいいよね
罪人殲滅できるような範囲攻撃ないなら罪人釣りだしてリブラにあてずに撃破していった方がいい
313: ID:MWv2QgM80.net
>>293
一番広まるべき情報だわ
範囲戦技がむしろ罠になるもん
一番広まるべき情報だわ
範囲戦技がむしろ罠になるもん
320: ID:MWv2QgM80.net
>>313
ただ確定情報じゃないからまだ広まらないほうがいいかも
ただ確定情報じゃないからまだ広まらないほうがいいかも
326: ID:13h/IWg40.net
>>320
事実上確定してると思う
でもなんもしないわけじゃないよね、一定間隔ごとに魔法陣出したりはするわ
杖で積極的に殴りかかってこないだけで
事実上確定してると思う
でもなんもしないわけじゃないよね、一定間隔ごとに魔法陣出したりはするわ
杖で積極的に殴りかかってこないだけで
333: ID:w14d7W820.net
>>326
むしろ杖で殴りに来てくれる方が有り難いまであるわ
むしろ杖で殴りに来てくれる方が有り難いまであるわ
363: ID:MWv2QgM80.net
>>326
たいぶ攻撃頻度少なくなったと感じたからかなり有効戦術だと思うわ
全く攻撃しないなんてことはないけど明らかに少ないからクソ楽
たいぶ攻撃頻度少なくなったと感じたからかなり有効戦術だと思うわ
全く攻撃しないなんてことはないけど明らかに少ないからクソ楽
317: ID:yl32p3xr0.net
>>288
これしたいけどピン刺して待てエモートしても無理だわ
みんなおやつを目の前にした犬みたいになってる
これしたいけどピン刺して待てエモートしても無理だわ
みんなおやつを目の前にした犬みたいになってる
324: ID:w14d7W820.net
>>288
ぶっちゃけ範囲即殺出来ないレベルなら即全滅するか時間をかけて全滅するかの違いでしかない
ぶっちゃけ範囲即殺出来ないレベルなら即全滅するか時間をかけて全滅するかの違いでしかない
322: ID:2XsxuJnL0.net
罪人残ってる状態でリブラ殴ると罪人処理中の味方の足元に魔法陣ではじめて事故るって認識でいい?
328: ID:y4fE470Wa.net
そんな本体リブラに気きかせて罪人処理とか時間伸びるだけではないか?
次の召喚も来そうだしさっさと範囲で罪人処理って
みんなでリブラ殴るべき
次の召喚も来そうだしさっさと範囲で罪人処理って
みんなでリブラ殴るべき
341: ID:MWv2QgM80.net
>>328
3人とも罪人しか殴らない奴が揃ったときはクソ楽に罪人処理できたぞ
後半の召喚ラッシュでも余裕で間に合うレベルで
3人とも罪人しか殴らない奴が揃ったときはクソ楽に罪人処理できたぞ
後半の召喚ラッシュでも余裕で間に合うレベルで
336: ID:+jng5zpK0.net
リブラ動かさない方が結果罪人処理は早いと思うけど
リブラ飛んできたら流石に回避モード
リブラ飛んできたら流石に回避モード
339: ID:jr3YDgh10.net
普通に殴らなくても定期的に魔法陣出してくるけどな
遠くから見てるだけで茶々入れてくるしむしろ油断してる奴ほど魔法陣で死ぬやつが多すぎるから個人的にリブラ殴れ派だわ
遠くから見てるだけで茶々入れてくるしむしろ油断してる奴ほど魔法陣で死ぬやつが多すぎるから個人的にリブラ殴れ派だわ
356: ID:w14d7W820.net
>>339
だよな
事故死率は圧倒的に足元爆破、ウザいのはマシンガン設置な訳で
殴りとかそこまで痛くないし回避も余裕
その間他の二人が安定して雑魚処理できるほうが得だと思う
だよな
事故死率は圧倒的に足元爆破、ウザいのはマシンガン設置な訳で
殴りとかそこまで痛くないし回避も余裕
その間他の二人が安定して雑魚処理できるほうが得だと思う
引用元:https:2ch.sc




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後者で全滅する可能性があるならそもそも勝率低いメンバーってだけの話よ
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少しでも立ち止まってると罪人の攻撃かリブラの魔方陣が形成される
唯一攻撃できるのは罪人がいないリブラが召喚中くらいかな
野良で連携取れないから本当にムズイわ
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リブラが全く攻撃しないなら浸透しなくもなさそうだけど、頻度が下がるくらいだと「今回は狙われてないんだな」程度になると思う。
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次からノクラテオ卒業して頑張るわ
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リブラの攻撃頻度が減ってるって、冗談だろ
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後半仲間どっちか3乙してて罪人処理追いつかないパターンの時リンチ回避しながらリブラ殴らんと一生終わらんじゃん
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ガン無視でも普通に床魔法陣とかタレットとか打ってくる気がするけど
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だけど後半なるとワープが頻度上がって普通にリブラが攻撃に参加してくる
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だいたい罪人倒せなくてモタツイてるとこに手伝いに行ってリブラ殴れずにジリ貧になる
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HP半分も削って無いのにちいかわぶんぶんとか狂い火ぶっぱとかしてる連中が欲張ってこれくらって乙ってるの本当に勘弁してほしいわ
ノーロックでやるとかリブラの攻撃の後隙を見て撃つとか、そういうのが無理なら最初からカット率を積むとか対策は色々あるだろうに
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狙われ難い付帯つけてリブラとタイマンしてたらすぐ分かるよ、にらめっこの時間が圧倒的に多い
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リブラに全く攻撃しなくても罪人共に永遠と追いかけてくる
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そういう戦術誰か流行らせてる?
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体力低くなったら何もしてなくても襲って来るって周回してたら分かるやろ
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追跡者は金武器ガチャで安定しなくね?
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でもあまり信用出来ない野良の場合は範囲技で罪人をある程度壊滅させた方が安定しやすい気はする
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火力あるなら罪人処理も早いし
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前だったら2人ダウンしてたらもう駄目だ・・・って思いながら起こしてたのに楽に起こせてるのは罪人とリブラに囲まれながら味方起こしてたからか
でも30戦2勝という
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ダラダラやってて勝てたことないし
ガン逃げ🐔とか回復ガン逃げ復讐者とかもたまにいるけど、
こいつらは逃げてるだけのデバフだからな
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