
416: ID:Qd5gOsK30.net
バグなのか仕様なのかもよく分からん挙動は公式からはっきりしてほしいな
透明になる罪人とか、乱闘じゃないのに6体とか、蘇生した瞬間発狂とか、ガトリング1発で発狂するときと僅かにしかゲージ貯まらん時の違いもわからん
リブラ暴れさせた時に罪人に攻撃当たる時と当たらん時があるのもわからん
透明になる罪人とか、乱闘じゃないのに6体とか、蘇生した瞬間発狂とか、ガトリング1発で発狂するときと僅かにしかゲージ貯まらん時の違いもわからん
リブラ暴れさせた時に罪人に攻撃当たる時と当たらん時があるのもわからん
422: ID:p5Q0Gutpa.net
>>416
発狂や魔方陣周りはなんか不具合あると思ってるが
戦闘中は焦りすぎて正常な判断が出来ていない可能性も否定できない
発狂や魔方陣周りはなんか不具合あると思ってるが
戦闘中は焦りすぎて正常な判断が出来ていない可能性も否定できない
431: ID:86sPwWmm0.net
>>416
ほんコレ
本当に正規の挙動か?っていうのが多すぎるのも範囲瞬殺に拍車をかけてるよね
ほんコレ
本当に正規の挙動か?っていうのが多すぎるのも範囲瞬殺に拍車をかけてるよね
438: ID:/fQw7SZn0.net
>>416
急に発狂耐性ゲージの長さが半分くらいになった時があってあれもバグなんかなそれとも試練の仕様?
あとカーテン鉄の目スキルで抜けれた!と思って次もやったら普通にダメージ食らうしわからんよね
急に発狂耐性ゲージの長さが半分くらいになった時があってあれもバグなんかなそれとも試練の仕様?
あとカーテン鉄の目スキルで抜けれた!と思って次もやったら普通にダメージ食らうしわからんよね
442: ID:86sPwWmm0.net
>>438
カリゴのときに凍傷ゲージがそれなったわ
状態異常くらいまくるとゲージの最大値が減るのかね
本編でそんな仕様あったけ?
カリゴのときに凍傷ゲージがそれなったわ
状態異常くらいまくるとゲージの最大値が減るのかね
本編でそんな仕様あったけ?
453: ID:MAvtPDQc0.net
>>442
カリゴの凍傷は食らうと次食らいやすくなる特別仕様って聞いた
カリゴの凍傷は食らうと次食らいやすくなる特別仕様って聞いた
450: ID:t3XzgZ+60.net
>>438
カーテンは高速で見えない回避不能の当たり判定が連続射出されてるみたいだから運ゲーよ
カーテンは高速で見えない回避不能の当たり判定が連続射出されてるみたいだから運ゲーよ
461: ID:/fQw7SZn0.net
>>442
たしかにカリゴでもあったわそういう仕様なんかな
カリゴは画面が乱れるバグの方がひどすぎた
>>450
なるほど運か……瓶飲んでダイブします
たしかにカリゴでもあったわそういう仕様なんかな
カリゴは画面が乱れるバグの方がひどすぎた
>>450
なるほど運か……瓶飲んでダイブします
435: ID:HIHVf2kL0.net
少なくとも罪人超ジャンプはおかしいでしょ
何よあれ
何よあれ
437: ID:We2vaAMx0.net
フロムゲーでいままで難しすぎてナーフされた連中見たら余裕でナーフ対象だからな、リブラ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (152)
味方蘇生中に虚空からいきなり流星撃たれて避けられるわけないだろ
Light
が
しました
あんま痛くねーからと思ってカーテン超えたら半分持ってかれてギミックか何かかと思ってたわ。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
みんなとりあえずマルチ数回勝てて満足って感じなんやろな バグに付き合う義理もないしな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
フロムらしい粋な計らい
仕様まで物語の文脈に絡めてくる
Light
が
しました
大剣?とションベン撒き散らし型だったみたいだけど
白モヤが自分の周りでウロウロしてるから何やこれ?と見てたら青いの撒き散らし始めたから
これが透明化かとしばらく観察してたら何故か消えた
Light
が
しました
昨日は罪人がずっと棒立ちで草になった
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
最大HP上げて発狂耐性付ければ事故の大半は防げる
Light
が
しました
難しいのが面白いのに
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
1ゲージも蘇生できないのに1人で戦う勇気もない、魔法使えば簡単に起こせる場面で何故か狂い火しか持ってないという謎レディがなんで狙われにくいガン積みしてるんだよ
狙われにくい持つのは押し付けられた味方が死んでもなんとかできる自信があるやつだけにしてくれい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
バグ修正したのに直ってないから、もう終わりのリブラ一旦後回しでこっち頼む
コンテンツ追加が早いのは本当に素晴らしい
が、バグ修正まで手が回ってないのかな?
DLCも控えてるし一旦虚無期間がないと開発陣が倒れそうな気がする
Light
が
しました
・透明リブラ→見た事ない
・大ジャンプする罪人?→見た事ない
・乱闘じゃないのに6体→よくある、仕様orバグ
・瞬間発狂→後半戦になるほど良くある、仕様orバグ
・リブラの攻撃が罪人に当たらない→乱闘中以外は当たらない仕様では?
・光の壁のダメージ大小やジャンプで回避→仕様orバグ
・乱闘でプレイヤーを狙う→たぶんヘイトの高さ問題?
・金玉の効果→バグ?仕様?
あとは何があるんだろう?
Light
が
しました
もしかしたらもう一人からは見えてたのかもしれないけど
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
乱闘で徒党を組んで来るのは多分想定外でしょ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ダメージも入って殴られた罪人がリブラに敵対してるから最初から罪人とリブラを仲間割れさせようねっていうギミックとしてリブラ戦が作られてる
乱闘は仲間割れを加速させる要素に過ぎない
罪人出落ちは120点の攻略法で無理だったら意図的に攻撃誘導して仲間割れさせるのが90点、それも無理そうなら狙われにくいを付けて味方を囮にして1人生き残れば罪人が仲間割れするかもねが60点
罪人も処理できないし仲間割れも狙えないならクリアできなくても仕方が無い、くらいの感覚なんじゃないかと感じる
乱闘前に仲間割れしないって言ってる人は多分罪人を殴ってヘイト溜めてるか罪人から逃げてるだけでリブラを殴らないから発狂しないのどっちかじゃないか
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
それだけで楽しいボス
Light
が
しました
普通は何度も戦闘して慣れて勝率が上がっていくけどこいつに関してはそれが一切感じられない
原因不明でいきなり死んで終わり
モーグ槍複製するのが攻略法とかありえないだろう
Light
が
しました
Light
が
しました
魔法陣1発で死ぬ、壁降りてきたのにカスって1発で死ぬ、何もないところで1発で死ぬ
遺物で発狂耐性2個積んでるのにフルHPでも発狂死するから発狂の判定が狂ってるんだろうな
Light
が
しました
詰んだから自殺しようとしても味方死んでくれなくて切断したらペナルティとか舐めすぎだろ
Light
が
しました
Light
が
しました
ミケラダとかは修正しなくていいと思うけどコイツはあらゆる仕様が魔法陣のように重なって理不尽すぎるわ。
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする