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416: ID:Qd5gOsK30.net
バグなのか仕様なのかもよく分からん挙動は公式からはっきりしてほしいな
透明になる罪人とか、乱闘じゃないのに6体とか、蘇生した瞬間発狂とか、ガトリング1発で発狂するときと僅かにしかゲージ貯まらん時の違いもわからん
リブラ暴れさせた時に罪人に攻撃当たる時と当たらん時があるのもわからん







422: ID:p5Q0Gutpa.net
>>416
発狂や魔方陣周りはなんか不具合あると思ってるが
戦闘中は焦りすぎて正常な判断が出来ていない可能性も否定できない


431: ID:86sPwWmm0.net
>>416
ほんコレ
本当に正規の挙動か?っていうのが多すぎるのも範囲瞬殺に拍車をかけてるよね


438: ID:/fQw7SZn0.net
>>416
急に発狂耐性ゲージの長さが半分くらいになった時があってあれもバグなんかなそれとも試練の仕様?
あとカーテン鉄の目スキルで抜けれた!と思って次もやったら普通にダメージ食らうしわからんよね


442: ID:86sPwWmm0.net
>>438
カリゴのときに凍傷ゲージがそれなったわ
状態異常くらいまくるとゲージの最大値が減るのかね
本編でそんな仕様あったけ?


453: ID:MAvtPDQc0.net
>>442
カリゴの凍傷は食らうと次食らいやすくなる特別仕様って聞いた


450: ID:t3XzgZ+60.net
>>438
カーテンは高速で見えない回避不能の当たり判定が連続射出されてるみたいだから運ゲーよ


461: ID:/fQw7SZn0.net
>>442
たしかにカリゴでもあったわそういう仕様なんかな
カリゴは画面が乱れるバグの方がひどすぎた

>>450
なるほど運か……瓶飲んでダイブします


435: ID:HIHVf2kL0.net
少なくとも罪人超ジャンプはおかしいでしょ
何よあれ


437: ID:We2vaAMx0.net
フロムゲーでいままで難しすぎてナーフされた連中見たら余裕でナーフ対象だからな、リブラ








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