881: ID:QBQl4gv40.net
罪人召喚されるときこのフォーメーションはよくない
◯ ◯
リブラ
◯
適切なのはこれ
リブラ
◯◯◯
罪人集めて3人の火力で一掃するのがかしこい
◯ ◯
リブラ
◯
適切なのはこれ
リブラ
◯◯◯
罪人集めて3人の火力で一掃するのがかしこい
898: ID:oh2XkCfh0.net
>>881
3人固まるっての1回もできたことないしみんなばらけようとするから俺はいつも誰かに近寄ってるわ
3人固まるっての1回もできたことないしみんなばらけようとするから俺はいつも誰かに近寄ってるわ
908: ID:NEgkQRe90.net
>>881
これが一番大切だと思う
これが一番大切だと思う
915: ID:Tiu/V7M90.net
>>881
これは本当にそうだ
なんでお前らは失地騎士でも3人でボコろうとするのに罪人相手だとタイマンを始めてしまうのか
これは本当にそうだ
なんでお前らは失地騎士でも3人でボコろうとするのに罪人相手だとタイマンを始めてしまうのか
950: ID:NKBBQYSL0.net
>>881
これイイね
確かにそうだわ
これイイね
確かにそうだわ
226: ID:r6oZpCm+0.net
1人1罪人ってのが間違い
罪人はみんなでとっとと処理するもの
タイマンでやろうとしないほうがいい
人数差を作って数の暴力を押し付けろ
罪人はみんなでとっとと処理するもの
タイマンでやろうとしないほうがいい
人数差を作って数の暴力を押し付けろ
241: ID:f6PinRnK0.net
>>226
マジでこれ浸透してほしい
タイマンより処理速度全然はやい
マジでこれ浸透してほしい
タイマンより処理速度全然はやい
251: ID:Tt15tScG0.net
>>226
ほんそれ召喚不意打ちの開幕でガッツリ減らして、死にかけの奴から狩っていけばいいだけ
まあ、リブラもそれを阻止する為にカーテンやら乱闘の6人召喚とかしてくるんだけどな🥺
ほんそれ召喚不意打ちの開幕でガッツリ減らして、死にかけの奴から狩っていけばいいだけ
まあ、リブラもそれを阻止する為にカーテンやら乱闘の6人召喚とかしてくるんだけどな🥺
282: ID:N5vr2B0sd.net
>>226
意外と本編シリーズやっててもそれが出来ない人多いのよ
侵入とかの多人数戦未経験な人とか
ダクソ3のサリ裏とか4vs3の複数戦のオンパレードだったんだがな
意外と本編シリーズやっててもそれが出来ない人多いのよ
侵入とかの多人数戦未経験な人とか
ダクソ3のサリ裏とか4vs3の複数戦のオンパレードだったんだがな
301: ID:9u+UwLoe0.net
>>282
ダクソの対人なんて面白くないから誰もやってないよ...
ダクソの対人なんて面白くないから誰もやってないよ...
861: ID:mDTViw3r0.net
あのちなみに僕はただの雑魚なんですけど、みんな罪人出待ちする時に、どの位置のやつから動き出すかとか分かってそこから処理してんの?出てくんの見てから判断して殴りに行ってんの?
866: ID:MU1YSliv0.net
>>861
雰囲気でやってる
雰囲気でやってる
873: ID:mDTViw3r0.net
>>866
>>872
だよな、良かった
>>872
だよな、良かった
872: ID:/oRt4+Qc0.net
>>861
いい感じにやってる
いい感じにやってる
878: ID:Tt15tScG0.net
>>861
範囲戦技で3人ともまとめて薙ぎ払える位置でスタンバイしてる
持ってない時は🐔俺からヤッてる
範囲戦技で3人ともまとめて薙ぎ払える位置でスタンバイしてる
持ってない時は🐔俺からヤッてる
916: ID:mDTViw3r0.net
>>878
動き出す順番関係なく邪魔やつ優先か、それでもいいかっていうかその方が安定するか
動き出す順番関係なく邪魔やつ優先か、それでもいいかっていうかその方が安定するか
920: ID:WKjL8Uub0.net
>>861
対応する罪人湧き位置
青アイコン→リブラの目の前
緑アイコン→リブラの右斜め後ろ
赤アイコン→リブラの左斜め後ろ
青がリブラの正面に出るしか戦闘中は気にしてない
対応する罪人湧き位置
青アイコン→リブラの目の前
緑アイコン→リブラの右斜め後ろ
赤アイコン→リブラの左斜め後ろ
青がリブラの正面に出るしか戦闘中は気にしてない
940: ID:mDTViw3r0.net
>>920
お、ちゃんとそういうルールあるんだすげーありがとう
動き出す順は分からん感じ?それとも青緑赤の順なのかな
これが分かれば一気にリブラとか範囲無しで倒せるクソ雑魚ナメクジになると思うんだよな
お、ちゃんとそういうルールあるんだすげーありがとう
動き出す順は分からん感じ?それとも青緑赤の順なのかな
これが分かれば一気にリブラとか範囲無しで倒せるクソ雑魚ナメクジになると思うんだよな
引用元:https:2ch.sc





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でも野良だと囲むどころか遠距離系は遠くからペチってたりするから
罪人分散しがちなんよな
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チェインハメの強さはちゃんと対人やったことあるやつしかわからん
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あ、避ければ食らわないとか馬鹿みたいな答えは要らんぞ。これ言うとアスペールがわらわらと寄ってくるからな
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でも魔法陣と光の柱が邪魔なんだよ
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普通の召喚モーションならまだしもフライングで棒立ち登場したりするのがクソ
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硬い奴とか火力高いやつ
復讐者とかレディは初撃で打ち漏らしても脆くて直ぐ処分出来るから優先度落ちる
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挨拶しろってソウルキッズが言ってたろ
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つい自然と三角形で等間隔のフォーメーションになっちまうけど集中して各個撃破した方がいいよな
範囲戦技拾えてるかどうかにもよるけど
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ファーム中は3対1でボコってるのに罪人は何故かタイマンしたがるのなんでだろうってずっと思ってた
タイマン始める味方だった場合、そこに向かっていって罪人を後ろからしばいてやれば一時的にでも2対1で戦えるから楽に処理できる
味方のカバー意識ほんと大事
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リブラ分頭数負けてますからね
一切触れずに放置で様子見だけしてるなんて状況ほとんどないし
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常夜が増えていくにつれて本編や影の地のクソ要素が紅い腐敗のように侵食してきてるのがこえーわ
このまま深き夜やナイトレインのDLCも腐敗していくのだけは勘弁して欲しい
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てかリブラのタゲ取れない狙われ持ちがいる時の対処法ようやくわかったわ
罪人とリブラを引き連れてソイツの所に行って2人で戦うのが一番楽だ
自分が全部タゲ背負ってるから狙われ持ちがフリーで罪人攻撃できて、罪人処理後は2人でリブラ削りまくれる
狙われ付けてない人が囮になる戦法は狙われ持ちが下手だと終わるけど、狙われ持ちと一緒に戦うようにすれば狙われ持ちが下手でもなんとかなるんだな
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邪魔すぎる
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味方見えなくしたり、ケーキ分割したり、魔方陣の範囲攻撃合ったり、そうさせないようなメタ行動してくる
そういうボスでしょうが
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ガンパレードマーチで解説されたりした、軍や戦闘での数的有利を作る方法でいくのね
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一人で瞬殺出来ないなら誰かと一緒に殴って相手の数を減らせ
最悪なのは一人も瞬殺出来なくて数的不利で戦闘する事
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俺もあんまり推奨できないかな、ある程度ばらけたほうがいい
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じゃないとわざわざくっそ面倒なプログラム書いてる事になるし
未だに初期からあるバグ直さない程度の技術力なのにそんな事すると思うか?
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あれは乱闘で6人になるだけで普通の罪人は3人以上になることないぞ
倒さなきゃ追加は来ない
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