
12: ID:regXmJv20.net
やっぱ目に見えてバッタ弱くなってるな
怯む回数明らかに減ってる
追跡者と無頼漢は正直暴れすぎたな
怯む回数明らかに減ってる
追跡者と無頼漢は正直暴れすぎたな
20: ID:Pz+gz6CJ0.net
>>12
暴れてたのはレディ隠者なんだよなぁ・・・
暴れてたのはレディ隠者なんだよなぁ・・・
29: ID:cG68puPW0.net
>>20
いや隠者は絶滅してたぞ
使用率低いからアッパーしたんだろうし
いや隠者は絶滅してたぞ
使用率低いからアッパーしたんだろうし
44: ID:ucFj8JCg0.net
>>29
自分は強犬で結構隠者見かけたけどな
PCだからPSとはキャラの偏り方も違うのかもしれんが
自分は強犬で結構隠者見かけたけどな
PCだからPSとはキャラの偏り方も違うのかもしれんが
58: ID:cG68puPW0.net
>>44
PSはまったくおらんかったな
リブラあたりから消え始めた
PSはまったくおらんかったな
リブラあたりから消え始めた
22: ID:xqxqpggg0.net
>>12
お兄ちゃんは戦技あるからええやん
無頼漢はマジカルに転向するか…
お兄ちゃんは戦技あるからええやん
無頼漢はマジカルに転向するか…
70: ID:1dVhrF550.net
>>12
鉄の目つえー!とかドヤ顔で言いながら結局やってたのは🫓🪦でのバッタや隠者だからな
まぁそういうことなんだわ
鉄の目つえー!とかドヤ顔で言いながら結局やってたのは🫓🪦でのバッタや隠者だからな
まぁそういうことなんだわ
313: ID:n3i+19Ua0.net
>>12
あんなつまらん戦法が蔓延してた事実が情けない
追跡者と無頼漢は今ぐらいの弱さが丁度いい
あんなつまらん戦法が蔓延してた事実が情けない
追跡者と無頼漢は今ぐらいの弱さが丁度いい
31: ID:pEubRTqY0.net
そんな……俺無頼漢専なのに😭
一番のクソ雑魚キャラになっちまったよ
一番のクソ雑魚キャラになっちまったよ
43: ID:cG68puPW0.net
まぁ無頼漢は正直ぜんぜんつよい
スキル被ダメと攻撃受けるとでダメージ常に上がってるからな
お兄ちゃんは・・・さようなら・・・
スキル被ダメと攻撃受けるとでダメージ常に上がってるからな
お兄ちゃんは・・・さようなら・・・
59: ID:OGXi5H+R0.net
二刀バッタの「体勢を崩す力」下方修正っていわゆるダウン蓄積値のことだよな?
強靭削りは変わらんのじゃないか?
だれか忌み子と岩肌おじさんが怯むか試してみてくれ
強靭削りは変わらんのじゃないか?
だれか忌み子と岩肌おじさんが怯むか試してみてくれ
72: ID:dMudOX3B0.net
>>59
強靭削り=体勢を崩す力
致命が入れにくくなってる
相手を怯ませる力(ダメージレベル)はそのまま
強靭削り=体勢を崩す力
致命が入れにくくなってる
相手を怯ませる力(ダメージレベル)はそのまま
84: ID:OGXi5H+R0.net
>>72
あうん!痛ぁい!させる力は変わらんてことだよな
だったらモーマンタイだわ
あうん!痛ぁい!させる力は変わらんてことだよな
だったらモーマンタイだわ
78: ID:Db9avJ4i0.net
>>59
ちゃんと怯むよ
ちゃんと怯むよ
96: ID:OGXi5H+R0.net
>>78
㌧クス
心置きなく大剣二刀バッタお兄ちゃんできます
㌧クス
心置きなく大剣二刀バッタお兄ちゃんできます
60: ID:i52dpxoD0.net
無頼漢が今度はいじめのターゲットになるの?
68: ID:G4A/xGPl0.net
>>60
最弱は満場一致であの人だから大丈夫
最弱は満場一致であの人だから大丈夫
74: ID:xqxqpggg0.net
>>60
やめろよ下手に殴るとアッパーで吹っ飛ぶぞ
やめろよ下手に殴るとアッパーで吹っ飛ぶぞ
61: ID:regXmJv20.net
結局ナイトレイン突き詰めれば
火力最強組のレディ隠者が最強だったのに
なぜかどっちもアッパーされたの謎すぎるw
使いこなせない奴が多かったんだろうな
火力最強組のレディ隠者が最強だったのに
なぜかどっちもアッパーされたの謎すぎるw
使いこなせない奴が多かったんだろうな
64: ID:b6LNynI/0.net
隠者の使用率低いのは弱いからじゃなく黒いからだよね
66: ID:drhe2a+x0.net
無頼漢さんバッタするには筋肉痛みたいだけどアッパーカットの破壊力磨いてきたなんて拳こそ正義や
73: ID:Bm3GxZRo0.net
ナーフされたら嫌だからずっと触れないでいたけど無頼漢のスキルでスタミナ全回復するの特大のインチキよな
これが無事なら強いまんまだと思ってるけど
これが無事なら強いまんまだと思ってるけど
103: ID:dMudOX3B0.net
>>73
無頼漢あれが許されてるのに追跡者の大剣追撃のスタミナ回復(引き寄せられる敵限定)がパッチノートに一切記載なく削除されたのわりと腹立つわ
強すぎたから無くすこと自体には文句ないけどサイレント修正じゃなくてちゃんと書いてほしかった
無頼漢あれが許されてるのに追跡者の大剣追撃のスタミナ回復(引き寄せられる敵限定)がパッチノートに一切記載なく削除されたのわりと腹立つわ
強すぎたから無くすこと自体には文句ないけどサイレント修正じゃなくてちゃんと書いてほしかった
123: ID:F+3EDxKy0.net
>>103
追撃って元からスタミナ回復無かっただろ
追撃って元からスタミナ回復無かっただろ
141: ID:dMudOX3B0.net
>>123
引き寄せ時限定で追撃攻撃入力した瞬間からスタミナ回復始まる仕様だった
引き寄せ時限定で追撃攻撃入力した瞬間からスタミナ回復始まる仕様だった
90: ID:i4zv4kg30.net
バッタの代わりに溜めR2しろってことけ
溜めヒットでカット率upの付帯もあるしな
バッタは連続ヒットでカット率upの発動装置と割り切れ
溜めヒットでカット率upの付帯もあるしな
バッタは連続ヒットでカット率upの発動装置と割り切れ
115: ID:1dVhrF550.net
というかバッタ調整とスタミナ無しが取られただけで強化じゃね?
延焼強めるのかよ…
延焼強めるのかよ…
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (159)
無頼漢は結局特大バッタせざるを得ないだろうし、被ダメでかいとスキルのCTを凌げないし、重ロリの呪いがきついから相当苦しいと思う
まあでも強化版リゲインみたいなの映ってたし深層遺物の強さ次第ではある
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2刀バッタで雑魚が怯めばなんの不都合もないわ
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火力出せないし自力で一回じゃマーキングも安定して壊せないし、弓の基礎攻撃力アップとマーキングの耐久値減少が必要だなーこれはー。
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ボスによっては要らんし追加攻撃外すか迷う
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攻撃しつつ回避できるの他にないよ
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つか弱くなったら使わない様な愛のない奴らは追跡者無頼漢を使わないで貰えるか?
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デメリット無し遺物もあったわ
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女性陣はあまり見かけなかった
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分かったな?
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無頼漢はここ最近特に強すぎとか言われてなかったと思うけど出撃率高すぎたんかな
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どんな遺物でたか早く描いてくれ!!!
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敵も味方も火力がとんでもなくて笑える
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これでも相当沼やな
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これまたパイン飴じゃないのか不安になってきたわ
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マルチでそういうのするのやめてくれるか
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酷い
飛ばない追跡者なんてただのおにーちゃんだわ
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毒発生でダメージ増加をコントロールしたいし、今後キノコ頭のような毒ビルドができたとき強そう
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大盾だろうがクロー一発で剥がせるぞ
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面白いか面白くないかで教えやがれ
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ちょいちょい事故って全滅するわ
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もしくは武器捨てるか
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マルチの方が安定すんのかね
ソロでやってるが4戦中全敗
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どんだけ死んでるんだよw
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隠者に限らず追跡者でも無頼漢でも守護者でもロリ美少女にすれば使用率1番になる
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追跡者も無頼漢も魔術組と比べたら火力なんてカスみたいなもんで近距離で立ち回らなきゃいけないのに2人とも火力ナーフで魔術組はバフは頭おかしい
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