no title

12: ID:regXmJv20.net
やっぱ目に見えてバッタ弱くなってるな
怯む回数明らかに減ってる
追跡者と無頼漢は正直暴れすぎたな







20: ID:Pz+gz6CJ0.net
>>12
暴れてたのはレディ隠者なんだよなぁ・・・


29: ID:cG68puPW0.net
>>20
いや隠者は絶滅してたぞ
使用率低いからアッパーしたんだろうし


44: ID:ucFj8JCg0.net
>>29
自分は強犬で結構隠者見かけたけどな
PCだからPSとはキャラの偏り方も違うのかもしれんが


58: ID:cG68puPW0.net
>>44
PSはまったくおらんかったな
リブラあたりから消え始めた


22: ID:xqxqpggg0.net
>>12
お兄ちゃんは戦技あるからええやん
無頼漢はマジカルに転向するか…


70: ID:1dVhrF550.net
>>12
鉄の目つえー!とかドヤ顔で言いながら結局やってたのは🫓🪦でのバッタや隠者だからな
まぁそういうことなんだわ


313: ID:n3i+19Ua0.net
>>12
あんなつまらん戦法が蔓延してた事実が情けない
追跡者と無頼漢は今ぐらいの弱さが丁度いい


31: ID:pEubRTqY0.net
そんな……俺無頼漢専なのに😭
一番のクソ雑魚キャラになっちまったよ


43: ID:cG68puPW0.net
まぁ無頼漢は正直ぜんぜんつよい
スキル被ダメと攻撃受けるとでダメージ常に上がってるからな
お兄ちゃんは・・・さようなら・・・


59: ID:OGXi5H+R0.net
二刀バッタの「体勢を崩す力」下方修正っていわゆるダウン蓄積値のことだよな?
強靭削りは変わらんのじゃないか?
だれか忌み子と岩肌おじさんが怯むか試してみてくれ


72: ID:dMudOX3B0.net
>>59
強靭削り=体勢を崩す力
致命が入れにくくなってる

相手を怯ませる力(ダメージレベル)はそのまま


84: ID:OGXi5H+R0.net
>>72
あうん!痛ぁい!させる力は変わらんてことだよな
だったらモーマンタイだわ


78: ID:Db9avJ4i0.net
>>59
ちゃんと怯むよ


96: ID:OGXi5H+R0.net
>>78
㌧クス
心置きなく大剣二刀バッタお兄ちゃんできます


60: ID:i52dpxoD0.net
無頼漢が今度はいじめのターゲットになるの?


68: ID:G4A/xGPl0.net
>>60
最弱は満場一致であの人だから大丈夫


74: ID:xqxqpggg0.net
>>60
やめろよ下手に殴るとアッパーで吹っ飛ぶぞ


61: ID:regXmJv20.net
結局ナイトレイン突き詰めれば
火力最強組のレディ隠者が最強だったのに
なぜかどっちもアッパーされたの謎すぎるw
使いこなせない奴が多かったんだろうな


64: ID:b6LNynI/0.net
隠者の使用率低いのは弱いからじゃなく黒いからだよね


66: ID:drhe2a+x0.net
無頼漢さんバッタするには筋肉痛みたいだけどアッパーカットの破壊力磨いてきたなんて拳こそ正義や


73: ID:Bm3GxZRo0.net
ナーフされたら嫌だからずっと触れないでいたけど無頼漢のスキルでスタミナ全回復するの特大のインチキよな
これが無事なら強いまんまだと思ってるけど


103: ID:dMudOX3B0.net
>>73
無頼漢あれが許されてるのに追跡者の大剣追撃のスタミナ回復(引き寄せられる敵限定)がパッチノートに一切記載なく削除されたのわりと腹立つわ
強すぎたから無くすこと自体には文句ないけどサイレント修正じゃなくてちゃんと書いてほしかった


123: ID:F+3EDxKy0.net
>>103
追撃って元からスタミナ回復無かっただろ


141: ID:dMudOX3B0.net
>>123
引き寄せ時限定で追撃攻撃入力した瞬間からスタミナ回復始まる仕様だった


90: ID:i4zv4kg30.net
バッタの代わりに溜めR2しろってことけ
溜めヒットでカット率upの付帯もあるしな
バッタは連続ヒットでカット率upの発動装置と割り切れ


115: ID:1dVhrF550.net
というかバッタ調整とスタミナ無しが取られただけで強化じゃね?
延焼強めるのかよ…








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