no title

656: ID:yR5C/+vy0.net
そういや今話題になってるけど
ガードカウンター強化+2の倍率が
26%という調整ミスかと思うレベルの数値で
しかも重複するらしいね

🐔のガードカウンターが一発2500とかでるぽい
付帯盛ったら3000以上らしいね
筋技量遺物も合わさって
近接だと火力もうNo.1じゃないかな?







672: ID:jy4Y0Um40.net
>>656
🐔だ大盾をよこせ


674: ID:wEeTV/sC0.net
>>656
使っててなんかすげえ火力出るなと思ってたけどそんな数値高かったのか


693: ID:yR5C/+vy0.net
wikiやsnsで騒がれてるけど
まあガードカウンター強化+2は
設定ミスの可能性ある

no title


物理強化+4でも12%なのに
ガードカウンターは26%重複ありで火力壊れてる🐔


696: ID:FoZnLFJV0.net
>>693
+1でも22%やん


701: ID:HsmKISjp0.net
>>693
あんだけ隙晒して差し込める相手もタイミングも限定的なんだしこんぐらいないと前衛はキツイだろ
ただでさえ遠距離との火力差嘆かれてるんだから


702: ID:3qwALRDZ0.net
俺も盾持ってガードカウンターするか
そんな上手くないから乙っちゃう


706: ID:zMn2YQXr0.net
🐔さんめっちゃ盾剥がされてた…🥹


710: ID:dYgIyHp70.net
ハイガードか弾きじゃないととても受け切れないでしょ・・・


720: ID:UH62lL3U0.net
守護者のガードカウンター反撃喰らわないポイントでやらないといけないからクソむずいぞ
深き夜じゃないなら被弾リゲイン前提で適当にやってもいいが、深き夜だと被弾痛すぎるから盾チクになりがち


729: ID:3qwALRDZ0.net
棘球拳ガードカウンターで暴れるわ








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