294: ID:iG6XFLl30.net
309: ID:9AkCT7YP0.net
>>294
ひぇ……こりゃあキツいわ
ひぇ……こりゃあキツいわ
312: ID:+K/2ML1Y0.net
>>294
深度5まだやってないけどこれもうほとんどワンパンだろ…
深度5まだやってないけどこれもうほとんどワンパンだろ…
314: ID:b9Y7h2FL0.net
>>294
気軽にダメージ5倍とかしてて草
深度5とかもはや界王拳じゃん
気軽にダメージ5倍とかしてて草
深度5とかもはや界王拳じゃん
319: ID:7W029uWS0.net
>>294
馬鹿だろこれw
もうカット詰むのすら馬鹿らしいわ
馬鹿だろこれw
もうカット詰むのすら馬鹿らしいわ
320: ID:piA0GvLp0.net
>>294
低HPキャラはカット率でどうにかなるかこれ?
超火力で押し切るのが正解なのでは
低HPキャラはカット率でどうにかなるかこれ?
超火力で押し切るのが正解なのでは
340: ID:7W029uWS0.net
>>320
2つ最大カット詰んでミリ残る
赤ボスはなにしようがワンパン
2つ最大カット詰んでミリ残る
赤ボスはなにしようがワンパン
358: ID:piA0GvLp0.net
>>340
草
そりゃそうなるよな
草
そりゃそうなるよな
348: ID:fqZPafis0.net
>>320
そうだよ
鉄隠レ以外要らんって散々言われてるのはそういうわけ
そうだよ
鉄隠レ以外要らんって散々言われてるのはそういうわけ
321: ID:EAr7OIKh0.net
>>294
火力だけ見ても、いつもの夜渡りを体力1/2や1/3もない状態でやってるわけか
そりゃきついわ😨
火力だけ見ても、いつもの夜渡りを体力1/2や1/3もない状態でやってるわけか
そりゃきついわ😨
322: ID:vXWsQmpk0.net
>>294
トロルのHPの上がり方エグくて草
トロルのHPの上がり方エグくて草
326: ID:7vXmO3YA0.net
>>294
赤変異したらさらに2倍で草
赤変異したらさらに2倍で草
327: ID:XJPalxoR0.net
>>294
全部やばいけど失地騎士がイカれすぎだろ!!!
全部やばいけど失地騎士がイカれすぎだろ!!!
329: ID:dYgIyHp70.net
>>294
失地騎士の強さ気のせいじゃなかった・・・
失地騎士の強さ気のせいじゃなかった・・・
338: ID:V9fh/oNT0.net
>>294
たたかいのドラムよりひどい🥺
たたかいのドラムよりひどい🥺
345: ID:ZtrLdpHR0.net
>>294
こんなバカゲーにするからもっとふざけた付帯や遺物出してくれよ
これじゃあデメリット効果のある付帯があるだけの通常出撃とかわらんねん
こんなバカゲーにするからもっとふざけた付帯や遺物出してくれよ
これじゃあデメリット効果のある付帯があるだけの通常出撃とかわらんねん
347: ID:ytly8LZJ0.net
>>294
どおりで軽く撫でられただけであっ…てなる訳だ
どおりで軽く撫でられただけであっ…てなる訳だ
355: ID:iuhy6v4ld.net
>>294
アホでしょ
アホでしょ
364: ID:j7u52YgE0.net
>>294
オンスト遺物でHP盛ってHP最大カット引く前提の調整かな?🥺
オンスト遺物でHP盛ってHP最大カット引く前提の調整かな?🥺
403: ID:iLV6VrS90.net
>>294
ひぇ…
ひぇ…
482: ID:S1hjY+ZV0.net
>>294
もっと深度50段階でも良かったなこりゃ
インフレ速すぎる
もっと深度50段階でも良かったなこりゃ
インフレ速すぎる
356: ID:7W029uWS0.net
深度5とかフレイディアの糸絡まりやられて
ダイビングジャンプで全員しぬからなw
ダイビングジャンプで全員しぬからなw
359: ID:59kvPxb30.net
なんでもワンパンならどんな遺物付帯効果も実質デメリットなしだな(錯乱)
362: ID:/lJeGP4O0.net
赤は10倍かー🥺
そりゃ死ぬわけだわ🥹
そりゃ死ぬわけだわ🥹
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (100)
フロム様がちゃんとお前らに合わせて調整してくれたんだから黙ってシコシコやってろよ!
ちなまだ深度5いってない奴は雑魚だからw
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まだ確定していない情報を嬉々として伝えようとするな
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今はもっと緩和されてるってよ
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瀕死時物理+30%とか貧者血晶の代替品くれよ
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深夜で復帰した勢とかが常夜ボスを練習できずにぶっつけ本番で高耐久常夜ボスと戦わさせられるのって多分地獄だと思うわ
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まだ深度3だがノクラの霊廟騎士の盾殴りでワンパンされるわけだよ
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攻撃が大振りな古龍や竜人兵とかはまだしも、被弾し易い無名や踊り子あたりでの事故死が滅茶苦茶多いし、練習も難しいのがなぁ
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縦マルチ切ってくれ
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昨日記事になってた遺物で回復積んで付帯でHP最大カット複数積む毒の目だと、深度4では火力は最低基準ありそうでワンパンはされない
ただ5になると火力足りんくて長引いたり、長引いたことでダウンする人が出るから毒相手のダメupは0〜2まで積みたくなるし、もっと言うなら物理+4も複数積みたい
でもそんな神遺物はない…
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深度3くらいのフリーモードくれ
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獲得マークを増やしてガチャする機会を増やして欲しいわ
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無頼漢×3で無双する人間は、
果たしていつ出てくるだろうか。
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面倒になってきた
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敵がとにかく固いし、付帯もごちゃごちゃしててわかりにくい
付帯3つもつけるなら攻撃力50%上昇と防御力50%低下これだけでいいよね
あと遺物も深き夜専用なんだからデメリットいらない
というかデメリットつけるなら通常モードでも使えるようにしろ
さらにいうなら6個も集めるの面倒くさいんだよ
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体力の増加率と遺物付帯の火力の増加率のバランスも取れてないし、出血冷気ゲーになるのも本編から何も学んでない
エンドコンテンツ()なだけでバランス取れてないクソゲーだよ流石フロム
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悪い点挙げてくと当たり前だけどPT組んでできるどうかんがえても野良とPTじゃクリア率違いすぎ、ソロでも参加できるのもダメ
結局敵の攻撃力高すぎて遠隔一択になってるのもダメ
これは調整下手すぎ
せめて良い遺物がでるなら頑張る気にもなるけど遺物も専用でウンコじゃやる気にならない
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遺物はデメリットなしにするとバランス壊すだろうから良いけどね。
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付帯デメリットいらんだろ
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5は近接誰も使ってないやん
カット率が機能してない
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ワンパンになる深度なら運用もありなのかねぇ
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蓄積デメリットついてても候補としてはありかもな
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ただ近接の負担はデカいな...深度5には結構追跡者はいるけどようやるわ(無頼漢と執行者はほぼ見ない)
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ボス次第かもしれんが一般レベルだと深度4は面白いとは思えんかったな。3が適度にむずくてクリアもできていいわ
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というか常夜ボス全部置いといてくれよそっちやってるから
深度4,5のコレはやりたいやつだけでやっててほしい
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純粋に敵の動きを見て攻撃を差し込むゲームに戻っただけ
つまり、怯み狙わず攻撃複数回入れて逃げれる爪や曲剣が正解か?
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今は一段深くなるだけで爆裂に変化しすぎ
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