
589: ID:CJ4Blkqo0.net
野良でレートカンストした(多くは深度4に吸い込まれたが)
深度5のキャラランク置いとくわ、深度5までこれる腕前提でステ編遺物はなし
ファームの速さが3日目の難易度に直結してるから、敵撃破アーツとの相性の良さもポイント
SSS:隠者 遺物が揃うと異次元の強さ、ファームから夜の王まで味方が消耗する前に勝負を決められる。
S:鉄の目 最も扱いやすく文句なしに強い、最強スキルマーキングがあまりにも万能。
A:レディ 強い方だが隠者がほぼ上位互換なのが問題、火力は勿論、おねロリ性能もワンパン防止も負けてる、蘇生は勝ってるが火力で押し切った方が合理的。
B:執行者 弾きによる生存性、神秘による近接最強のファーム速度、アーツで最低限の範囲火力も完備。
C:守護者 ファームの安定感にはそこそこ寄与するが、簡単に火力が出せない、属性の削りダメが痛すぎ、回避多用するなら別キャラでいい。
D:追跡者 アビリティとアーツは短期決戦では強いが味方の火力に依存しがち、回避性能も並で消耗戦に弱い。
E:無頼漢 ナーフと環境に殺された漢。
番外:復讐者及び祈祷タイプ全般 神祈祷拾えるかの博打ゲー、最序盤に拾えるならSSだが安定感は皆無、下振れると味方の負担は甚大、復讐者3でのアーツ回しだけは糞強いが野良での実現性は絶望的。
深度5のキャラランク置いとくわ、深度5までこれる腕前提でステ編遺物はなし
ファームの速さが3日目の難易度に直結してるから、敵撃破アーツとの相性の良さもポイント
SSS:隠者 遺物が揃うと異次元の強さ、ファームから夜の王まで味方が消耗する前に勝負を決められる。
S:鉄の目 最も扱いやすく文句なしに強い、最強スキルマーキングがあまりにも万能。
A:レディ 強い方だが隠者がほぼ上位互換なのが問題、火力は勿論、おねロリ性能もワンパン防止も負けてる、蘇生は勝ってるが火力で押し切った方が合理的。
B:執行者 弾きによる生存性、神秘による近接最強のファーム速度、アーツで最低限の範囲火力も完備。
C:守護者 ファームの安定感にはそこそこ寄与するが、簡単に火力が出せない、属性の削りダメが痛すぎ、回避多用するなら別キャラでいい。
D:追跡者 アビリティとアーツは短期決戦では強いが味方の火力に依存しがち、回避性能も並で消耗戦に弱い。
E:無頼漢 ナーフと環境に殺された漢。
番外:復讐者及び祈祷タイプ全般 神祈祷拾えるかの博打ゲー、最序盤に拾えるならSSだが安定感は皆無、下振れると味方の負担は甚大、復讐者3でのアーツ回しだけは糞強いが野良での実現性は絶望的。
599: ID:dyit1CVh0.net
>>589
👰♀💢
👰♀💢
607: ID:Xgz3/fK2d.net
>>589
おねロリ性能ってレディの方が上じゃね?
おねロリ性能ってレディの方が上じゃね?
626: ID:dyit1CVh0.net
>>607
レディの回避の上だよ
隠者は切れ目があるからちゃんと回避しないと駄目
レディの回避の上だよ
隠者は切れ目があるからちゃんと回避しないと駄目
650: ID:BM0ebXje0.net
>>626
レディのダブルステップ後隙9フレーム、隠者のステップ後隙4フレームだからおねロリするだけなら隠者のが強いよ
まぁシングルステップとスキル無敵があるからレディのが避けるのは安定するとは思うけどね
レディのダブルステップ後隙9フレーム、隠者のステップ後隙4フレームだからおねロリするだけなら隠者のが強いよ
まぁシングルステップとスキル無敵があるからレディのが避けるのは安定するとは思うけどね
618: ID:EjLnjW/Y0.net
>>589
変な煽りも無いし妥当な評価だと思う🥺
変な煽りも無いし妥当な評価だと思う🥺
621: ID:ubUcKJvha.net
>>589
復讐者「引ければじゃねえよ!引くんだよ!!!」
復讐者「引ければじゃねえよ!引くんだよ!!!」
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (125)
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後隙がデカすぎて脳死でやって通用するのは騎士系モブまでだし
差し込むタイミングを間違えれば即死の反撃を食らう
後衛に比べて根本的に火力が足りてない上に様子見が増えて攻撃頻度も下がり、加えて守護者無頼漢の体と盾で受けて攻撃するスタイルが絶望的に深夜に合っていない
用意されたコンセプト通りに運用してるのにゴリゴリ削られるのはアホらしくなるよ
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前衛だけじゃ古竜竜人兵ほしけもあたりがストレス耐久ゲーすぎ
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無頼漢は諦めました
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火の祈祷ならまだしも火の魔術なんて滅多に出ないのに、あれなら下振れ復讐者のがまだマシ
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調整は難しそうだけど
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多分鉄とレディの間くらいの立ち位置なんだろうけど
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深度3でも強敵と戦うたびに転がるレディや復讐者すごく多いけどだったら無頼漢のほうがマシって思う
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マップの真反対に大教会一個だけしかなかったり聖印小屋も遠かったりできついこと結構ある
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一回鉄の目使ってみたら楽過ぎておったまげたよ
深き夜以外では近接強いから下手なアッパーは出来ないので深層遺物で近接超強化するやつ出てくれんかな
知信激減の代わりに生命と物理属性カット大幅向上みたいな
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腐敗通らんのガーゴイル系統ぐらいだし刺剣のモーションがそもそも強い
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隠者に至ってはアーツで近接よりHPあります
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強いて言えばアーツの不死身でゴリ押し出来てタゲ取れる遺灰も呼べる復讐が特に相性が良いかな
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まあ最初の方に拾えなきゃいかんって話なんだろうけど
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次点で守護者、復讐者、執行者
その次に隠者、追跡者
最後に無頼漢
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使用率的に実態に即してない
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キャラじゃなくて頭が弱いんだよ
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深度2~3だとこういうTier表見ただけで中身の伴って無い隠者や鉄の目だらけ
ボス戦開幕から結晶、流星でブッパでタゲ取ったら速攻死ぬ隠者とか
何の属性も戦技も付与してない初期弓で夜王相手にペチペチしてるペチの目ばっか
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要は上手い人は上手い、ってだけなんだよな
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今までメイン追跡者のサブ鉄の目だったけど追跡者は初期武器出血&クロー出血が有効なパターンしか出さなくなっちゃった
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霊体も透明になったしめちゃつかいやすくなったんだぞ。適当なこと書くなよ。
ちなみに深き夜で復讐者とかいうダッチワイフはほんとアホとしか思えん。
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仮に引けてもタメ雷1500、獣石700獣爪1500程度なのに対して隠者は砕け散る結晶で2500以上出るし割に合わん
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