
138: ID:+c4D5rn20.net
ナイトレインプレイヤーが求めてるのは高難度じゃない、高難度風ゲームで俺TUEEEするのが好きなんだ
ビーム掠ったら即死
横槍のチクッで即死
こんなのを楽しんでるのはプレイヤーの極一部で大多数の一般人は冷めてるからな
フロムは今すぐ反省して復讐者の白スク水着を実装しろ
ビーム掠ったら即死
横槍のチクッで即死
こんなのを楽しんでるのはプレイヤーの極一部で大多数の一般人は冷めてるからな
フロムは今すぐ反省して復讐者の白スク水着を実装しろ
144: ID:E0+tcuPRM.net
>>138
これな
俺達はうまぶりたいだけなんだ
これな
俺達はうまぶりたいだけなんだ
162: ID:R4/73Dw60.net
>>138
深度のカンスト報酬が復讐者の白スクスキンなら1週間有給を取ってでもやるんだけどな
深度のカンスト報酬が復讐者の白スクスキンなら1週間有給を取ってでもやるんだけどな
165: ID:nAd7bYit0.net
>>138
浅瀬勢として全面的に同意します
浅瀬勢として全面的に同意します
181: ID:1rYjQBh+0.net
>>138
それな
もっと強いの欲しいわー
ってイキりたいだけで実際来ると困る
それな
もっと強いの欲しいわー
ってイキりたいだけで実際来ると困る
183: ID:keCvGG+t0.net
>>138
よく言ってくれた
FF14を参考にしてるくせに同じ過ちを繰り返すなよ
ガチの高難易度は分けて隔離しろや
よく言ってくれた
FF14を参考にしてるくせに同じ過ちを繰り返すなよ
ガチの高難易度は分けて隔離しろや
200: ID:SOhP1jHD0.net
>>138
やめろよ俺は魔界村や悪魔城みたいになって嬉しいんだから🥹
やめろよ俺は魔界村や悪魔城みたいになって嬉しいんだから🥹
531: ID:tEmt2B9N0.net
>>200
棲み分けして金ビキニ実装しろよ
棲み分けして金ビキニ実装しろよ
513: ID:9Hv1fORK0.net
>>138
高深度はカンストマルチ楽しめる勢向けのコンテンツすぎる、他のアトラクションも用意してほしい🥺
1-2周目とか固定聖杯くらいの🥺
深い遺物と新付帯楽しみづらいよ🥺
高深度はカンストマルチ楽しめる勢向けのコンテンツすぎる、他のアトラクションも用意してほしい🥺
1-2周目とか固定聖杯くらいの🥺
深い遺物と新付帯楽しみづらいよ🥺
167: ID:2a5L3qmH0.net
本来深度3~4往復しながら深夜遺物で安定させていって5を狙うくらいの調整なんやろな
249: ID:g9wwShTw0.net
ナイトレインのご意見・ご要望窓口はこちら↓
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Title/
不満抱いてる近接マンは1000文字以内でフロムにお気持ち表明してすっきりしよう!
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Title/
不満抱いてる近接マンは1000文字以内でフロムにお気持ち表明してすっきりしよう!
277: ID:glbkN+Ec0.net
>>249
ゲームに不満無いけどマルチの味方に不満があるわ
キャリー前提で来られてもそんなパンパン落ちられたらキャリー出来ないしこっちの指示ピンガン無視して封牢開けて何度も死にまくられてもどうにもならないんだよ!
ゲームに不満無いけどマルチの味方に不満があるわ
キャリー前提で来られてもそんなパンパン落ちられたらキャリー出来ないしこっちの指示ピンガン無視して封牢開けて何度も死にまくられてもどうにもならないんだよ!
336: ID:0F7plBIC0.net
高難易度やりこみコンテンツとして実装して
4よりも後はやりたい人だけやってね
って書いてあるのに、それが難しすぎるとか文句付けても
「いやならやめてもいいんじゃぞ」
としかフロムは思わないだろうな
4よりも後はやりたい人だけやってね
って書いてあるのに、それが難しすぎるとか文句付けても
「いやならやめてもいいんじゃぞ」
としかフロムは思わないだろうな
347: ID:MyEt5eae0.net
>>336
行きたくないのに勝手に放り込まれるのが問題
選択式にすべきだった
行きたくないのに勝手に放り込まれるのが問題
選択式にすべきだった
350: ID:nf27CUqr0.net
>>336
勝手にレート上がるのと深層遺物が深き夜でしか使えない仕様が相性悪すぎる🥺
深度1で遊びたいのに🥺
勝手にレート上がるのと深層遺物が深き夜でしか使えない仕様が相性悪すぎる🥺
深度1で遊びたいのに🥺
363: ID:tEmt2B9N0.net
>>336
勝つためにあれこれやるゲームなのに勝ったら勝手に難易度上がっていってエンジョイ帯に留まれないってどうなのよ
勝つためにあれこれやるゲームなのに勝ったら勝手に難易度上がっていってエンジョイ帯に留まれないってどうなのよ
348: ID:Bu99526n0.net
深夜が来てからオンスト否定派が劣勢になったな
369: ID:On+AI7YH0.net
オンスト勢の心も折ってくるフロムはさすがだよ
387: ID:NR+5HOVV0.net
まともに厳選できんゲームはオンストとか短時間で回せる要素ないとやってられん
なんで1プレイ40分で数個しかでないんだよ
なんで1プレイ40分で数個しかでないんだよ
397: ID:oOlL5DrC0.net
オンストはもう常識なのか?ええフロムさんよ
時間とps+差し出してるからやらないと損なのか?
時間とps+差し出してるからやらないと損なのか?
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (133)
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フロムゲープレイヤー○
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回復速度は蘇生ゲージと同じ感じで
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フロムゲーが高難易度じゃなくて高難易度風なのをちゃんと理解してる奴いるんだな
やっぱ本気でフロムゲーが高難易度って言ってるのは頭おかしい奴だけか
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いずれ深度5行けるって!!もっと熱くなれよ!!
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レディの人は野良だったら行けただろうに他2人がゴミすぎてほんま草や
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そんなやばい野良おるか?
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好きなキャラ使うとほぼ利敵だしストレスすごい
レート下げれるようになるまではいつも通り常夜やわ
最悪マークでガチャできるし
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フロムは高難易度だからいいと持て囃した結果だろ?
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てか同じキャラばっかりやってると飽きる
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けど正直もっと簡単な難易度というか深度5到達者も多いものだと思ってたし、やっぱり深度4〜は相当やりこんでないと無理な様に設定してるんかね
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発売日以来の盛り上がりだからな
難易度上げれば上げるほど盛り上がるのがフロムゲーなんだよ
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鉄の目とかレディならまだ負担少ないけど、深度4以降の普通の近接は集中力使いすぎて何戦もできん
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ブラボもキャラが強化できるから楽しかったわけだし
キャラが強くなるこれがゲームをやる楽しみだろ
昔からそうだろ?ドラクエFFだってレベルを上げてキャラが強くなるのが楽しい
エルデン本編だってキャラを試行錯誤できるから楽しかったんじゃないの?
ただ難しいだけじゃ別に面白くないだろ
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常夜やればいいじゃん?
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HP持続現象とか潜在の枠一個潰してるだけやん
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深度4、5の反復横跳びで脳筋復讐者とかマジカル追跡者とか普通に出してるわ
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俺が知ってるゲームにFF14というクソゲーがあるけど
このゲームのプレイヤーは強い武器を手に入れるためにクソみたいな作業をひたすら何時間もやっている
ソシャゲだってハッキリ言ってクソゲーだけどキャラが強くなるのが面白くて課金したり何時間も費やすわけじゃん
ナイトレインの失敗はキャラを強化できないことだと思うわ
エルデン本編はレベルを上げる、武器を鍛えるなど単純なPS以外でのクリアへのアプローチがいくつかあったじゃん
youtubeでもワンパンビルドとか紹介されてたけどそういうプレイヤースキルだけに依存しない多様な遊び方が面白かったんだろ?
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深度2いけば良い方やろ
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わかるよな?隠者だよ、隠者の白スクをこそフロムは作るべきなんだ
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自分がターゲットになってないモードに文句言うとかダサすぎる
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白スクはまぁまぁ良いけど普通にセーラー服でええよ
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フェミみたいな奴らだなぁ
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フロム「ほいよ!アチアチ高難易度一丁上がり!」
「………。」
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楽しいけどバランス悪いから近接職はアッパー来るかなーって感じ
遺物要求度も込みで考えると鉄の目隠者レディが3トップで時点で復讐 鳥って感じかな
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一部マゾと承認欲求に囚われた哀れな亡者も居るけど、基本的に皆バランスを壊して楽しんでる
結局欲しいの遊びの幅なんだよ
簡単だろうが難しかろうが強制されるのは誰も好まない
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5周目までにはまだ届かない、奈落は行けても深層には届かない
深き夜はそんな難易度
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深度5に行っても自己満でしかないみたいだし
個人的には常夜くらいがちょうどいいなって
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臨機応変なんて無い、スタートが数種類あって中央がゴール、これが変わらない
中央にこそバリエーションが一番必要
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良いクソと悪いクソがあるが高難易度偏重の難易度調整は茨の道だよ
今のFF14叩かれてる理由が高難易度ばかりにした所為だし
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カスったら即死はゲームとして面白くない
何か他に高難度感を演出できる要素は無いもんかね
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