297: ID:QWq7cynI0.net
301: ID:Bu99526n0.net
>>297
デメリットがメリットで草
デメリットがメリットで草
302: ID:RxXJS1lO0.net
>>297
深度5は世界が違うな
深度5は世界が違うな
303: ID:R/JZaQl70.net
>>297
デメリットってなんだ…
デメリットってなんだ…
306: ID:D3HZSB5L0.net
>>297
チーターじゃねえか
チーターじゃねえか
307: ID:yxIJ59Qx0.net
>>297
とんでもないデメリットだな
とんでもないデメリットだな
312: ID:E6FA95Sc0.net
>>297
チートすればこんなことも出来るんか
チートすればこんなことも出来るんか
313: ID:K2k4f2jD0.net
>>297
これが深度5の世界かよ・・・追いつけるわけねえ・・・
これが深度5の世界かよ・・・追いつけるわけねえ・・・
315: ID:nf27CUqr0.net
>>297
上昇してて草
上昇してて草
317: ID:2msDfB7r0.net
>>297
深度5産の異物はすごいんだなあ☺
深度5産の異物はすごいんだなあ☺
319: ID:kI82R4u50.net
>>297
こういうチート使ってイキリ散らかしてるやつもスレにはいるんだろうな
こういうチート使ってイキリ散らかしてるやつもスレにはいるんだろうな
341: ID:gchy9e4i0.net
>>319
得意武器上書きだから意味ないのに刀見つけやすい付けてて草
死んだ時の保険かけてるのも草
得意武器上書きだから意味ないのに刀見つけやすい付けてて草
死んだ時の保険かけてるのも草
320: ID:a8p7Jb4Ha.net
>>297
舐め腐ってて草
舐め腐ってて草
321: ID:IZKUTp3Y0.net
>>297
マレー家の加護は草
マレー家の加護は草
329: ID:Hify5TDm0.net
>>297
細枝の効果とかつけられるんだな
細枝の効果とかつけられるんだな
335: ID:y7nkmSkA0.net
>>297
僕が考えた最強の夜渡り
僕が考えた最強の夜渡り
342: ID:Vigpx01L0.net
>>297
ここまでやっておいて鈴とかちょっと安全策残してるのは面白い
強靭とか神秘よりHP増やすのと最大HP時カットでも付けとけば良いのに
ここまでやっておいて鈴とかちょっと安全策残してるのは面白い
強靭とか神秘よりHP増やすのと最大HP時カットでも付けとけば良いのに
348: ID:INvdAoMF0.net
>>342
でも深度5に来れてるってことはこれでも上手い方という恐怖
でも深度5に来れてるってことはこれでも上手い方という恐怖
350: ID:NwSwINFZM.net
>>297
チートやんかwww
チートやんかwww
361: ID:NIdcpeQu0.net
>>297
保険かけてんの草
保険かけてんの草
387: ID:7k+wcCsA0.net
>>297
良いセンスだ
良いセンスだ
421: ID:EjLnjW/Y0.net
>>297
やっぱ深度5は出てくる遺物性能高いなぁ🥺
やっぱ深度5は出てくる遺物性能高いなぁ🥺
574: ID:5f66hcd40.net
>>297
ここまで開き直ってると好意しかねえわ🐔
ここまで開き直ってると好意しかねえわ🐔
323: ID:flkK81r+0.net
チートで勝ち上がった先に何があるんだ…
355: ID:g9wwShTw0.net
遺物はメリット2デメリット1形式でよかったよな
365: ID:HEF+WYpl0.net
せめてメリットとデメリットが釣り合うようにしろ
ルーン減少10%が許せる神遺物なんて存在しない
ルーン減少10%が許せる神遺物なんて存在しない
370: ID:yomEj5Vi0.net
>>365
メリットの時は3%のくせにデメリットはやたらでかいの腹立つ
メリットの時は3%のくせにデメリットはやたらでかいの腹立つ
375: ID:HRG4fhCL0.net
でもメリットは3%×3で実質9%だからぁ...
388: ID:vKvTU6R40.net
デメリット付きのせいで付帯集めが難しくなったのと敵が適当補正でワンパン化したのが面白くないよな
これデメリット無しで単に赤敵が強い付帯落とすだけにしたほうがこっちも全力感出せてよかっただろ
これデメリット無しで単に赤敵が強い付帯落とすだけにしたほうがこっちも全力感出せてよかっただろ
398: ID:Vigpx01L0.net
>>388
言うて致命的なデメリットよりも単純に2枠抽選出来る恩恵の方が大きい
赤雑魚からざくざく落ちるし付帯集めはむしろだいぶ楽になったと感じるよ
言うて致命的なデメリットよりも単純に2枠抽選出来る恩恵の方が大きい
赤雑魚からざくざく落ちるし付帯集めはむしろだいぶ楽になったと感じるよ
399: ID:c4hqyrFt0.net
>>388
デメリットあるから難易度上がって緊張感が出るんやん
そういう考えの奴は通常ボス回ってなさい
デメリットあるから難易度上がって緊張感が出るんやん
そういう考えの奴は通常ボス回ってなさい
396: ID:WUHrddrV0.net
デメリットをメリットに変えるとかチーターもやるなその発想なかったわ
403: ID:zjLEXRd/0.net
デメリットの内容今からでもどうにかならんのか
フロムの悪いとこ出てる
というか出してる
フロムの悪いとこ出てる
というか出してる
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (81)
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ランキングとかではないから目立たなくて炎上してないだけで実際は結構いるんかなこういうの
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いつかの歩行付帯全盛りチーターみたいなのとかさ
絶対笑うやろあんなん
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深度上がって行ったらデメリット減っていくとかあっても良かったと思うけどね
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頑張って周回したりオンスト使ってれば出るぐらいの理論値遺物とかにしてバレないようにしてるのが一番下らん
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程度が違うだけ
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前見たときは上から
赤遺物
アーツ咆哮
血の刃
攻撃連続fp
青遺物
鈴
ガードアーツ+1
レベルダウン回避
緑遺物
妖刀解放で回復
冷気付与
復讐の加護
赤遺物
生命持久上昇神秘低下
マレー家
体勢が崩れたら我慢
青遺物
技量神秘上昇 生命低下
刀を見つけやすくする
攻撃命中スタミナ回復+1
緑遺物
ガード成功で回復
ガーカンにhpを加える
攻撃連続時カット率上昇
でかなり似てるから深度上がるにつれて作り直してるのかな
自分が見たときはデメリットが一切ついてなかったけど
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何にビビってるんや
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デメリットつけるならもっと飛び抜けた効果つけて欲しい
ブラボの聖杯ダンジョン産の物と比べるとメリットがささやかすぎるよ
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デメリットで好きに強化させませんってやり方はユーザーを苦しめてるだけで楽しませてない
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なんで遺物ぐらいデメリットなしでやらせないの?って気持ちになるのはわかる
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売却にも時間かかってしまう
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えげつない難易度かましてくる連中に筋通して勝つからかっこいいんじゃねえか
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仲間の遺物なんてほぼ見ない俺がボス前で時間ある時たまたま見たら露骨なチート遺物付けてる復讐者がいたからボス倒したあと下さしてやったわ
ズルしてイキる…
メンタル小学生なんだろう
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