
616: ID:idBO9p6b0.net
災域て変異体おらんよな
封牢より遥かに安定するやん
封牢より遥かに安定するやん
618: ID:RxXJS1lO0.net
>>616
バラすな
バラすな
620: ID:INvdAoMF0.net
>>616
鉄の目と隠者が変異体みたいなもんや
鉄の目と隠者が変異体みたいなもんや
657: ID:0F7plBIC0.net
でも>>616が本当なら
封牢よりも災域行の流行ったりしないかなあ
そしたら侵入者遺物付けるんだけど
封牢よりも災域行の流行ったりしないかなあ
そしたら侵入者遺物付けるんだけど
659: ID:GZ67AhlY0.net
>>616
普通にいるぞ
Lv2でオリマーともう1人が突入して変異体ゴーレムと侵入者で死亡と特攻繰り返してた
その回はエデレ引いてたから夜王戦だけは安定してたけど、開幕で災域に突っ込むのやめてほしい
普通にいるぞ
Lv2でオリマーともう1人が突入して変異体ゴーレムと侵入者で死亡と特攻繰り返してた
その回はエデレ引いてたから夜王戦だけは安定してたけど、開幕で災域に突っ込むのやめてほしい
667: ID:idBO9p6b0.net
>>659
いるのかうーん残念
侵入者だけ釣る流れできたら序盤寄るんだけどな
いるのかうーん残念
侵入者だけ釣る流れできたら序盤寄るんだけどな
682: ID:GZ67AhlY0.net
>>667
2人ともわざわざゴーレムのところまで突っ込んでバウムクーヘン作ってて序盤のファーム終わった絶望感ヤバかった
変なとこまでHP削ってるから余計にな
2人が死ぬ度に俺だけ侵入者を入り口まで釣ってチクチクしてた
2人ともわざわざゴーレムのところまで突っ込んでバウムクーヘン作ってて序盤のファーム終わった絶望感ヤバかった
変なとこまでHP削ってるから余計にな
2人が死ぬ度に俺だけ侵入者を入り口まで釣ってチクチクしてた
626: ID:0F7plBIC0.net
侵入者遺物はつけて使えば強いのわかるけど
災域行く人全然いないから結局封牢のほうがいいのかなって思っちゃう
災域行く人全然いないから結局封牢のほうがいいのかなって思っちゃう
664: ID:1INn+olE0.net
災域も事故の思いで多くて美味しい思い出あんまり無い行きたくないんだよな
666: ID:OVW3MWi70.net
封牢はこっちが待ち構えてるとこに敵を召喚するから事故ることないけど
災域は周りの雑魚の横槍で事故ることあるからなんだかんだ怖い
災域は周りの雑魚の横槍で事故ることあるからなんだかんだ怖い
669: ID:0F7plBIC0.net
でさ、侵入者が付いた遺物で使えそうなのが3個あるんだけど
レディの場合
A 魔力攻撃+2
B スキルダメージ上昇、短剣でHP回復
C 霜踏み、精神+1
どれがいいんだろうか
レディの場合
A 魔力攻撃+2
B スキルダメージ上昇、短剣でHP回復
C 霜踏み、精神+1
どれがいいんだろうか
702: ID:CvWOyNtJ0.net
>>669
他の構成考えず選んだらCかな
他の構成考えず選んだらCかな
675: ID:idBO9p6b0.net
災域+変異体ってルーン3倍かエグいな
677: ID:1INn+olE0.net
封ろうはたぶん平均した2回弱ぐらいだと思い
外すか本当に絶妙なラインにいる
外すか本当に絶妙なラインにいる
685: ID:MXeQiXfZ0.net
赤ボスってなんかメリットあんの?
ルーン多めくらい?
ルーン多めくらい?
714: ID:QpymHAcL0.net
>>685
取得ルーンは多いけど労力に見合う程ではないから
現状戦う意味は殆どない
マジで深き夜はブラボの聖杯ダンジョンを真似ただけの粗悪品
取得ルーンは多いけど労力に見合う程ではないから
現状戦う意味は殆どない
マジで深き夜はブラボの聖杯ダンジョンを真似ただけの粗悪品
734: ID:MXeQiXfZ0.net
>>714
聖杯ダンジョンって全然覚えてないけど、結構難しかった記憶。
全クリしたけど、あれって評判悪かったんだ。
聖杯ダンジョンって全然覚えてないけど、結構難しかった記憶。
全クリしたけど、あれって評判悪かったんだ。
800: ID:QpymHAcL0.net
>>734
固定の方の聖杯ダンジョンは一部から不評だったみたいだけど
全盛聖杯は個人的に好きだったし地底人も多かった
だから聖杯ダンジョンはコンテンツとして優秀だと思っているから
それに寄せて作った深き夜の調整がガバでがっかりしてる
固定の方の聖杯ダンジョンは一部から不評だったみたいだけど
全盛聖杯は個人的に好きだったし地底人も多かった
だから聖杯ダンジョンはコンテンツとして優秀だと思っているから
それに寄せて作った深き夜の調整がガバでがっかりしてる
834: ID:MXeQiXfZ0.net
>>800
丁寧にありがとう。聖杯楽しかった記憶があったから。確かに深き夜は調整がおかしい気がするな。
せめて赤ボスの場合、マップから判断できるようにしてほしいな。
まぁ好きだからまだしばらくやる予定だけど、復帰勢のヘボさに萎えてきた。
丁寧にありがとう。聖杯楽しかった記憶があったから。確かに深き夜は調整がおかしい気がするな。
せめて赤ボスの場合、マップから判断できるようにしてほしいな。
まぁ好きだからまだしばらくやる予定だけど、復帰勢のヘボさに萎えてきた。
686: ID:pF+JjCiz0.net
いうて封牢1つで全属性5%だからとりあえず付けとくだろ
生命3+封牢とかでいいんだし
生命3+封牢とかでいいんだし
693: ID:DR+xgkHP0.net
封牢はレベル3か4あったら別に何出て来てもなんとかなるけどな
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (47)
遺跡は2度と行かん(n敗)
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マジでこれだからなぁ
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生粋のピクミンだから大人しくついていくけど大体沼る
ファーム序盤の出来事だから夜王勝てばチャラだし、負けても敗因として印象薄れてるけどなんか上手くいった感じがしたことない
結局のところ定石としてはどうなんだ?あれは
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ただの事故要素自ら増やしてどうすんねん
侵入入口まで引っ張ってる時点で時間の無駄だろ
ほかの拠点の方が優先
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罪人だけ釣ってくるっていう意思疎通が安定すればの話だが
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馬鹿が単独で中心まで突っ込んで侵入者と雑魚を全部トレインしてくる可能性も割とある
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もう1個大教会小砦行くか坑道でいいだろ
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侵入者は装備が揃ってればある程度安全にハメれるし
侵入2人だと60000ルーン+レア武器6つでしょ
加えてデフォルトのボスもついてくる
2日目のHP満タンカチカチ変異体封牢ボスに時間かけるより遥かに有意義
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アロレカス落とし安定すればおいしかったりする?
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ちなみに自分、4で災域派です。
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開けた瞬間撤退確定なんてしょっちゅうあるやろ。
なんとかなるって話はもう誰もしてない。
封牢は1/2位の確率でタイパ最悪が湧いてくる。
獣人とか亜人、失地はクソだし明らかにこいつら出る確率高い。
みんな惰性であけてるし、ルート上にあるから開けてるだけで
なんとしても倒そうとするやついると大抵そのパーティでクリアはできない。
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このときだけはピン連打マンになってでも指示出すわ
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