
63: ID:Bzw/wxuv0.net
深夜遺物、有用効果に色合わせとデメリットガチャで天文学的な数字だよなこれ?
クソのデメリットでイライラするばっかでガチャ楽しくない
今後アプデでデメリット全削除とかあると思う?
自分たちの調整ミス認めることになるからやらんかな
クソのデメリットでイライラするばっかでガチャ楽しくない
今後アプデでデメリット全削除とかあると思う?
自分たちの調整ミス認めることになるからやらんかな
71: ID:Ppk06ec50.net
>>63
通常遺物でも理想個体9枠揃えるのに200年かかる計算らしいから深夜遺物は600年くらいかかるんじゃね?
通常遺物でも理想個体9枠揃えるのに200年かかる計算らしいから深夜遺物は600年くらいかかるんじゃね?
80: ID:Bzw/wxuv0.net
>>71
思った以上に天文学的で草
フロム開発者は人間じゃないのか?
1プレイ1時間くらいかかるゲームでそれなりに遺物揃うように現実的に作ってくれや
思った以上に天文学的で草
フロム開発者は人間じゃないのか?
1プレイ1時間くらいかかるゲームでそれなりに遺物揃うように現実的に作ってくれや
91: ID:T+szhFbu0.net
>>80
何故地底人が10年以上も地上に出て来なかった理由がわかっただろう?
何故地底人が10年以上も地上に出て来なかった理由がわかっただろう?
120: ID:Bzw/wxuv0.net
>>91
ブラボは地底人になるまでやりこまんかったからなぁ
血晶ガチャの渋さもナイトレインと同じくらいなの?
ただこっちは1時間かかるのがデメリットだと思う
試行回数増やせんし疲れて連戦できん
ブラボは地底人になるまでやりこまんかったからなぁ
血晶ガチャの渋さもナイトレインと同じくらいなの?
ただこっちは1時間かかるのがデメリットだと思う
試行回数増やせんし疲れて連戦できん
231: ID:q1MaROID0.net
>>120
1時間かかるけど1回で6~7個+数回やったら10連できるからなあ
地底はオンスト使って1回10分かかるしマラソンで手に入る通貨でさらに血晶ガチャできるという事もなかった
1時間かかるけど1回で6~7個+数回やったら10連できるからなあ
地底はオンスト使って1回10分かかるしマラソンで手に入る通貨でさらに血晶ガチャできるという事もなかった
280: ID:Bzw/wxuv0.net
>>231
どっちがええかわからんな
ブラボもエグいデメリットあったはずなのに、なんでナイトレインだけこんな文句言われてるんだろう
絶対評価だと深層遺物の仕様は狂ってるとは思うが
どっちがええかわからんな
ブラボもエグいデメリットあったはずなのに、なんでナイトレインだけこんな文句言われてるんだろう
絶対評価だと深層遺物の仕様は狂ってるとは思うが
296: ID:q1MaROID0.net
>>280
ブラボは1個に1つしかデメリットが付かないから
ブラボは1個に1つしかデメリットが付かないから
328: ID:Bzw/wxuv0.net
>>296
なるほどな
なるほどな
75: ID:eiEK6+ye0.net
深層遺物はデメリット無くすか色指定無くしてくれな
89: ID:Bzw/wxuv0.net
>>75
つか結局45はPSなんだからどっちもでいいわ
色もデメリットもなくして神遺物揃えたところで腕と最大カットがなければ死にまくるやろ
つか結局45はPSなんだからどっちもでいいわ
色もデメリットもなくして神遺物揃えたところで腕と最大カットがなければ死にまくるやろ
81: ID:cagE0a2S0.net
深夜遺物はデメリットの部分無視すればかなり理想に近いものが通常遺物に比べて出やすいよな
結晶+魔力or属性or魔術or杖の遺物がいくつか出てる
結晶+魔力or属性or魔術or杖の遺物がいくつか出てる
86: ID:JQ3XRl0h0.net
深夜遺物のデメリットは紛れもないクソだけどフロムさんが調整してくれるかもしれないだろ!声をあげとけ!
98: ID:M5vQEcrT0.net
遺物集めさ、こんなきついんじゃもっとマークばらまいてほしいよ🥺
とりあえず拠点クリアや強敵撃破でリザルトの遺物追加+1、夜の王倒したら回転する信楽の狸(マークをばらまく)を出現させてほしい🥺
とりあえず拠点クリアや強敵撃破でリザルトの遺物追加+1、夜の王倒したら回転する信楽の狸(マークをばらまく)を出現させてほしい🥺
105: ID:B3UmQ8lY0.net
デメリットの効果のせいで
半分以上ハズレはやりすぎなんよな
半分以上ハズレはやりすぎなんよな
110: ID:VLgln0vy0.net
優しいゲームなら遺物のマイナスだけでもガチャの上塗りで変えれそう
112: ID:mQoQ28Bn0.net
遺物の話してるのにPSガーとかマウント取りたいの見え見え
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (93)
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もっともそもそも周回が目茶苦茶楽だったから厳選するのもそんなキツく感じないのが一番でかいけどな
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遺物ガチャが課金じゃないだけソシャゲよりマシ
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結晶特化は作れるぐらいにはできるようになったし、
2個神遺物とか一つゴミとか歯抜けだけどね。
小石で結晶6個積むだけでも激つよだからな。
100万あればできる。脳タヒで結晶詰め。
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思い通りに合成できるんじゃつまんないから
メガテンの悪魔合体みたいな2つ合成とか3つ合成とか合成法則の縛りがあるような奴
で時々、合体事故が起こってレア遺物が出来たりとか
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それなりに揃えやすくない?
通常遺物の方が出にくいイメージ
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デメリットも絶対無理なのはルーンと持続減少と状態異常耐性低下ぐらいだ
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通常遺物の魔力+2&結晶とか実質無理だったから全然マシ
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大体そんなもんモンハンでとっくの昔からあることだし
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良い遺物手に入っても組み合わせられない
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攻撃力2毒2とかすぐ出るけどなぁ俺だけか?
3つ揃いはむりだけどね
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デメリットとか結局使われ無い奴決まるだけで工夫もクソもない手間なだけなんだよな結局
+4とかをレア枠にしとくだけでよかっただろ
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あれのせいで常世グノに負けた
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ガチャっても付けられない遺物が多くてバカバカしいからマーク使ってないわ
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ハムスターがぐるぐるする理由付けを緩和したら逆に文句出るんや
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これはナイトレインで例えるなら
赤は物理系、青は属性系、緑は状態異常系、黄色はそれ以外 みたいな感じで分かれてるようなもの
地底人が狂人と呼ばれたのは
ごく稀にこのルールを破って排出される形状変化という現象を狙っていたから(緑の物理系が出るみたいな)
1枠メリットの数値は3段階で最大値一点狙い
デメリットは6種で人によるけど大体一点狙い
2枠メリットはおおよそ12種類から選出されて その上で3段階の最大値狙い
その上で1%未満の形状変化を起こして狙った形状(色)を出すわけだ
終わるわけがないな
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あとは遺物みたいな組み合わせとかは基本なくて最良品が最初からわかってるからそれを目指すだけっていうのも気が楽ではあった
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最初から気づけ
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色変えられるくらいはお願いしたい
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最大HPカット盛れば減っても耐えるとか深き夜始まったくらいだと考えてたけど普通に戻らないから聖杯瓶を倍使う必要があるし
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特殊な属性や残りの1割を極めようとすると大変なだけで
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プリセットに名前と、
プリセット選択で遺物6個同ページに表示かな。
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減って満タンになってを繰り返すから運が悪いとカットない時に攻撃くらって意味なくなる
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バリスタが出やすくなるのとか下手なデメリットより酷いわ
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