
76: ID:j53yiz1Q0.net
そういえばたまたまだと思うけど復讐者ちゃん最近全然見ないわ
深夜ってキャラ間のバランスメチャクチャ悪そう
深夜ってキャラ間のバランスメチャクチャ悪そう
84: ID:IA7z7Gmc0.net
>>76
あんなにいた無頼漢がもはや希少種だしキャラバランス偏ってると思うよ
あんなにいた無頼漢がもはや希少種だしキャラバランス偏ってると思うよ
97: ID:j53yiz1Q0.net
>>84
正直深夜は調整不足だと思うのよね
キャラピック割合のデータはフロムは把握してるはずだから
開発は今後のアプデに向けて今必死に数値バランス取ってそうだけど
正直深夜は調整不足だと思うのよね
キャラピック割合のデータはフロムは把握してるはずだから
開発は今後のアプデに向けて今必死に数値バランス取ってそうだけど
126: ID:DHzuLrLc0.net
>>97
明らか過ぎるくらい調整不足なのに、手放しで褒め称えてるやつが結構多くてこわひ
深度4で停滞しちゃったけど、これが神コンテンツみたいに言われてるの正直どうなんと思う
いや面白いよ?
面白いは面白いけど、それはそれとして調整は終わり散らかしてるよな
こんな下手くそなバランス調整とレートシステム中々見ないわ🌚
明らか過ぎるくらい調整不足なのに、手放しで褒め称えてるやつが結構多くてこわひ
深度4で停滞しちゃったけど、これが神コンテンツみたいに言われてるの正直どうなんと思う
いや面白いよ?
面白いは面白いけど、それはそれとして調整は終わり散らかしてるよな
こんな下手くそなバランス調整とレートシステム中々見ないわ🌚
145: ID:kDlJ/sgA0.net
>>126
そもそもフロムは雑調整が多い方だぞ。AC6だってそうだったし
そもそもフロムは雑調整が多い方だぞ。AC6だってそうだったし
166: ID:DHzuLrLc0.net
>>145
マジでそう
何でフロムゲーだけこんな雑バランスで許されてるかって、面白いからの一点だけなんだよな
飽き始めたらそりゃ嫌なとこ目に付くのが当たり前なのに、変な持ち上げ方するの勘弁して欲しいわ🥺
せっかく初期ナイトレインは結構いい調整してたのに、開発が勘違いしてまたDLCみたいなデラックスおウンチをお出ししてきたらどうすんの🥺
マジでそう
何でフロムゲーだけこんな雑バランスで許されてるかって、面白いからの一点だけなんだよな
飽き始めたらそりゃ嫌なとこ目に付くのが当たり前なのに、変な持ち上げ方するの勘弁して欲しいわ🥺
せっかく初期ナイトレインは結構いい調整してたのに、開発が勘違いしてまたDLCみたいなデラックスおウンチをお出ししてきたらどうすんの🥺
162: ID:j53yiz1Q0.net
>>126
ワイルズも発売して1~2ヶ月ぐらいの時に「これ微妙じゃね?」
って意見に対して「俺が楽しめてるワイルズの批判は許さん」って論調で来る人がちょこちょこ居たのよね
実際深夜は改善した方が良いポイントが結構あると思うんだが
この雰囲気すごーくあの当時のワイルズに似てるわ
ワイルズも発売して1~2ヶ月ぐらいの時に「これ微妙じゃね?」
って意見に対して「俺が楽しめてるワイルズの批判は許さん」って論調で来る人がちょこちょこ居たのよね
実際深夜は改善した方が良いポイントが結構あると思うんだが
この雰囲気すごーくあの当時のワイルズに似てるわ
190: ID:DHzuLrLc0.net
>>162
まあ逆に「俺が楽しめないものが評価されるのは許さん!」勢も居るからな
モンハンに限らず、冷静に的を得た批判なんて中々見ないよな
俺も未だにエルデンリング本編DLCがあんな評価されてるのおかしいと思ってる😡
そんな絶賛できるゲームだったかあれ👊😡
まあ逆に「俺が楽しめないものが評価されるのは許さん!」勢も居るからな
モンハンに限らず、冷静に的を得た批判なんて中々見ないよな
俺も未だにエルデンリング本編DLCがあんな評価されてるのおかしいと思ってる😡
そんな絶賛できるゲームだったかあれ👊😡
247: ID:yc3UBn+y0.net
>>126
はやく5にあがろうぜ
はやく5にあがろうぜ
94: ID:eo0hztvz0.net
>>76
隠レディ鉄>追>>>🐔>復>無>執だは見るの
隠レディ鉄>追>>>🐔>復>無>執だは見るの
888: ID:oAMLOOJu0.net
まあメインチームはDLCとか作ってて
新人が運営やらされてるとか割とあるあるだしな
新人が運営やらされてるとか割とあるあるだしな
898: ID:b3WNIRDy0.net
まぁ社員でもないのに運営チームの妄想するのは楽しいからね
しかたないね🥺
しかたないね🥺
902: ID:AeTCBfGH0.net
>>898
こういうのが悪化して経営者気分でイキリまくる馬鹿が生まれるんやなって…
こういうのが悪化して経営者気分でイキリまくる馬鹿が生まれるんやなって…
946: ID:7jy7Kkbk0.net
アーマードコアの開発陣がいなくなったから続編出ないとか書いてたヤツもいたなあ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (266)
単独で動くと不快に思われるし
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付帯の連続攻撃カットや溜め攻撃カットの倍率を50~80%位にするとか、効果時間を30秒位にするとか、後は遺物で「近接武器しか持ってない時はデフォでカット率+30%」みたいなの効果を入れてある程度硬くすれば術士キャラとは別の強さが持てそうなんだけど
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物理攻撃力を高める+27.2%の遺物をよこせ
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人権が残ってるのは鞄持ちができる鉄の目だけ
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火力も出して蘇生全体バフ撒くんや
ただ交戦時間長めて味方殺してるだけ
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どっちもいたらどうすりゃいいんスかねえ
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アーツゴリ押しの隠者不死身ファームが快適すぎる
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というか二日目でも足りないからボス用の欠片も砕いてると三日目が足りない…
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こいつだけガチャ運が酷い。
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でもアロレ属性弓とか普通にそこらのレジェンド武器より噛み合い次第で強いしやっても良いかもしれない
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今の状況だと単に自分の得意キャラが弱くなって不平たれてるようにも見える
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獣?
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開幕切断して一度も戻ってくることすら無かったので何ビルドかも分からんし当然ブロックしたから二度と会う事も無いが
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いつの間にこんなマジレスが飛び交うような評価になってしまったんだ...?
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あと嫌ならやめろ言ってるような奴らはこっちで言う常夜すら勝てないライト層〜そも買ってない(DLC出たら買うらしい)レベルの奴らだったし
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俺はなるべく勝率高く出来るキャラ使うけど。むしろ大した練度も無いのに強キャラと呼ばれてるやつに手を出して全く仕事できてない人の方が印象悪い
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だいたい上手い人だし、けっこうな頻度で爆発してくれて助かる
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毎マッチいるのに毎回バームクーヘン作ってんのどうなってんだよ
もうパティシエにでも転職しろや
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確かに深き夜のゲーム性と合っていて巷じゃ近接キャラの活路みたいな扱いになってきているがどうなんだろうか?
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キャラ選択で守護者いるとだいぶガッカリする
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