
488: ID:1CS4pdzz0.net
鉄の目やたら坑道行きたがるけどそんな初期冷気弓+2にして何に使うんだよ
501: ID:WDNs0T/Q0.net
>>488
ファームに使いますけど
鉄っちゃんだからってレア弓なんてそんなにポロポロ落ちねえんだぞ?
ファームに使いますけど
鉄っちゃんだからってレア弓なんてそんなにポロポロ落ちねえんだぞ?
506: ID:1CS4pdzz0.net
>>501
鉄の目のファームで弓の威力なんていらねえだろ…
鉄の目のファームで弓の威力なんていらねえだろ…
536: ID:WDNs0T/Q0.net
>>506
要るだろ
近接は安全に殴れる時だけ、あとは弓で途切れなく攻撃
ダメージ低かろうと結局これがトータルじゃ一番ダメ稼げるんだから弓の威力を少しでも上げとくのは間違いじゃない
要るだろ
近接は安全に殴れる時だけ、あとは弓で途切れなく攻撃
ダメージ低かろうと結局これがトータルじゃ一番ダメ稼げるんだから弓の威力を少しでも上げとくのは間違いじゃない
551: ID:1CS4pdzz0.net
>>536
本当に鉄の目のファーム中弓そのもののダメージがトータルで一番稼げると思ってるならヤバいよ
本当に鉄の目のファーム中弓そのもののダメージがトータルで一番稼げると思ってるならヤバいよ
588: ID:WDNs0T/Q0.net
>>551
スキル毒や近接等他にもダメージソースはあれどスキル毒は鍛石で強化出来るわけじゃないし近接武器だって弓より優先するほどの良武器を序盤でそんな毎回拾えると思うのか?
なんかどういう想定で何を優先して強化してほしいのかさっぱり見えんのだが
スキル毒や近接等他にもダメージソースはあれどスキル毒は鍛石で強化出来るわけじゃないし近接武器だって弓より優先するほどの良武器を序盤でそんな毎回拾えると思うのか?
なんかどういう想定で何を優先して強化してほしいのかさっぱり見えんのだが
604: ID:1CS4pdzz0.net
>>588
行くのは良いけどストックしといたほうがメインの潰しが効いて良い
即持ち込み異常弓+2は浅い
行くのは良いけどストックしといたほうがメインの潰しが効いて良い
即持ち込み異常弓+2は浅い
632: ID:WDNs0T/Q0.net
>>604
その方がアホじゃんとしか
深夜で鉄で鍛石2キープして何を強化するつもりなんだよ
初日後半からはレアやユニークがポロポロ落ち出すのにそれを差し置いて使うほどの良アンコが出る可能性がそんなに高いと思ってんの?
ちょっとでも序盤から火力上げてファーム速度上げた方がいいだろ
術師が良スペルついてない触媒しか持ってないから強化見送りは分かるけど鉄の目では無いわ
その方がアホじゃんとしか
深夜で鉄で鍛石2キープして何を強化するつもりなんだよ
初日後半からはレアやユニークがポロポロ落ち出すのにそれを差し置いて使うほどの良アンコが出る可能性がそんなに高いと思ってんの?
ちょっとでも序盤から火力上げてファーム速度上げた方がいいだろ
術師が良スペルついてない触媒しか持ってないから強化見送りは分かるけど鉄の目では無いわ
656: ID:1CS4pdzz0.net
>>632
坑道行く想定で話してたけどじゃあもう行かなくてええやん
Lv7としてコモン67、アンコモン87、レア107ダメージ
スキル100 毒スキル割合、凍傷出血割合、マーキング破壊割合、アーツ350
+1と+2のこの差で何発撃てば毒スキルと凍傷出血マーキングの威力ペイできんだよ
坑道行く想定で話してたけどじゃあもう行かなくてええやん
Lv7としてコモン67、アンコモン87、レア107ダメージ
スキル100 毒スキル割合、凍傷出血割合、マーキング破壊割合、アーツ350
+1と+2のこの差で何発撃てば毒スキルと凍傷出血マーキングの威力ペイできんだよ
518: ID:5RO0bvGU0.net
>>488
鉄と🐔と女組はなるべく早く坑道行きたい
なんなら鉄以外は2回行きたいまである
最近は坑道も赤モブ多いから狩りつくしてもいい感じにルーン稼げる
鉄と🐔と女組はなるべく早く坑道行きたい
なんなら鉄以外は2回行きたいまである
最近は坑道も赤モブ多いから狩りつくしてもいい感じにルーン稼げる
521: ID:fFnFTWdY0.net
鉄の目が坑道行くのは夜の王の弱点武器を鍛える可能性があるからじゃ?
525: ID:1CS4pdzz0.net
>>521
と思うじゃん?
最速初期冷気弓+2のパターンが多い
と思うじゃん?
最速初期冷気弓+2のパターンが多い
532: ID:rbSBy6cr0.net
>>525
デメリット引くこと考えてもその選択肢理解出来ないわけじゃ無いけど
そんな坑道行きたくないか?
デメリット引くこと考えてもその選択肢理解出来ないわけじゃ無いけど
そんな坑道行きたくないか?
539: ID:1CS4pdzz0.net
>>532
別に坑道寄るのはいいんだけど
弱点武器を持ち込んでいないのにも関わらず初期持ち込み状態異常弓を+2にする意味不明な行動が謎でムカついただけ
別に坑道寄るのはいいんだけど
弱点武器を持ち込んでいないのにも関わらず初期持ち込み状態異常弓を+2にする意味不明な行動が謎でムカついただけ
575: ID:WDNs0T/Q0.net
>>539
何を嫌がってんのかよく分からんわ
弱点付きにするのはボス戦重視、冷気付きにするのはファーム重視
狙いが違うだけでどっちが正解とも言い難い
しかしいずれにせよせっかく目的を持って持ち込んだのだから強化しとくのは自然な流れやろ
そら序盤に神アンコをたまたま引けてりゃそっち強化でいいけどそんなケースは希少だし
何を嫌がってんのかよく分からんわ
弱点付きにするのはボス戦重視、冷気付きにするのはファーム重視
狙いが違うだけでどっちが正解とも言い難い
しかしいずれにせよせっかく目的を持って持ち込んだのだから強化しとくのは自然な流れやろ
そら序盤に神アンコをたまたま引けてりゃそっち強化でいいけどそんなケースは希少だし
584: ID:1CS4pdzz0.net
>>575
せいぜい+1でいいじゃんって思うけどね
初期冷気弓+2にするやつはボスもそれでぺちぺちしてること多くてイラつく
せいぜい+1でいいじゃんって思うけどね
初期冷気弓+2にするやつはボスもそれでぺちぺちしてること多くてイラつく
612: ID:qBin89dE0.net
>>575
1日目にボス弱点弓なんて引けた試しがないし
なんもついてない滑車撃つぐらいなら冷気弓+2にするわな
キャラ使ってないのに意味わからん難癖言ってるようにしか見えんわ
1日目にボス弱点弓なんて引けた試しがないし
なんもついてない滑車撃つぐらいなら冷気弓+2にするわな
キャラ使ってないのに意味わからん難癖言ってるようにしか見えんわ
619: ID:1CS4pdzz0.net
>>612
冷気弓+2の微量の増加に拘るなら冷気弓+2にするんじゃなくて冷気弓+1で凍傷入れた後滑車に持ち変えるくらいしろよ
冷気弓+2の微量の増加に拘るなら冷気弓+2にするんじゃなくて冷気弓+1で凍傷入れた後滑車に持ち変えるくらいしろよ
587: ID:MGmLvhF00.net
>>539
初期弓+2でファーム火力上げて捨てるために坑道いくんだけど
初期弓+2でファーム火力上げて捨てるために坑道いくんだけど
592: ID:1CS4pdzz0.net
>>587
だから鉄の目のファーム火力は毒と出血or凍傷とマーキングと毒スキルとアーツに依存してて弓本体の火力は誤差なんだけど
だから鉄の目のファーム火力は毒と出血or凍傷とマーキングと毒スキルとアーツに依存してて弓本体の火力は誤差なんだけど
524: ID:QAHSztsv0.net
坑道に行きたいんじゃないの…
鍛石【2】を持ってきてほしいの…
それが答え🥺
鍛石【2】を持ってきてほしいの…
それが答え🥺
593: ID:vZuWQJTX0.net
冷気弓+2ってダメなの?
俺結構それやってるんだけど
俺結構それやってるんだけど
605: ID:rwX1O09q0.net
>>593
弓しか使わないならありやと思うよ
近接殴りペチだと優先度低すぎィてだけ
弓しか使わないならありやと思うよ
近接殴りペチだと優先度低すぎィてだけ
613: ID:sopw/sHS0.net
>>593
別にいいと思います
別にいいと思います
594: ID:OL8uOGei0.net
冷気弓は凍傷のリアクションとマーキング弾けたリアクションが2種類あるからアヘアヘさせれて隙作れてるから許してやってくれよ
カリゴ積んでる人なら硬さにも繋がるし
カリゴ積んでる人なら硬さにも繋がるし
595: ID:AN6DCKlK0.net
坑道とか📍刺されると安心するレベルなんだけどイラつかれたりとかするんだな…深き怖い🥺
596: ID:jcwgPvBS0.net
はやく初期杖投げ捨てたいのに坑道なんか行きたくないんじゃぼけ
597: ID:QFc9wtrt0.net
坑道行くのは良いけど2回行く必要はないやろと思ってる
609: ID:1CS4pdzz0.net
最悪なのは初期+2にして後からアンコモンの特攻武器拾って2回坑道行き始めるやつな
617: ID:cW6HMStl0.net
坑道行きたくないなら行かなきゃ良いだけでは
2人で十分
2人で十分
620: ID:eUpTMS7c0.net
2回坑道行く奴とかと出会ったら脳味噌の血管切れるんちゃうん
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (172)
どうせこれなんだろうけど自分勝手すぎんだろ
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1.3倍、1.6倍で継続ダメ入れ続けることができるようになるのに
仮に3発撃って201ダメと321ダメって考えたらかなり違うよ
てか毎秒スキル使えるみたいな言い回ししてる時点でバカなんだよな
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これは浅い夜の住民で3以下っぽそうで草
内容でなんとなくそいつの深さが見えちまうよな
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後は冷気弓鍛えて最後まで使ってる
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価値が高い蛇弓と黄金樹の弓はレアだから強化する必要ないし、鉄の目に適性がある強い近接武器もそれは同じ
アンコモンで拾った弱点属性の付いた弓とかを3日目に持ちたいならそもそも初期弓に弱点属性を持ち込んで来た方が良いと思うわ
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坑道行かないって?
深き夜やってない浅い人???
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仲間の女組の触媒強化の為に差してるんじゃないの?
自分の初期弓の強化はおまけみたいなもので
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カリゴは近接の方が楽だし、他で強化して持ち込みたいものがない
序盤坑道が常に最善ではないのはそう
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真面目にやってくれれば乙ろうが何処行こうがこっちが合わせるから自由にやれよ
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一拠点のあと坑道行ったほうが安定するよ。封も行かないほうが安定する
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石2は弱点ギミック有りのやつなら弱点属性用にとっておけばいいし
メインに出来る赤武器拾えたなら初期弓+1のまま他のやつにあげればいいだけだし
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深度4、5はまじでファーム速度最優先でとくに序盤が最重要だから
低レベルの段階で火力上げられることは全部やるべき
昔のラスボスだけ頑張ろう、っていうゲームじゃなくなってる
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黒ガゴと霊炎爆破以外弓使わないと攻撃出来ない敵がそもそもいねーんだよ
アンコモンの直剣でもレイピアでも斧でも爪でも回転早い武器で殴ったほうがつえーよ
どう考えても強化するべきはそっちだろ。
安全だから弓得意だから言い訳してペチペチしてっからお前ら深度上げられねーんだよ
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だいたい味方が霜踏みするし、基本毒か弱点でいいだろ
どうしても毒以外を使いたいなら刺剣遺物付けようぜ
レア枠が腐敗と冷気の二択でダメージや蘇生も優秀だぞ
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今や全キャラ如何に早く坑道行くかのゲームなのに
そもそもずーっと前からそれが定石なのに初心者なのカナ?
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よっぽどうまけりゃ近接もすればいいけどそんなことよりスキルと自分がドーナツ作らずに女子を優しく起こしてくれるほうがよっぽど大事
デメ付帯もある中、ドロップに頼るって段階で不安定すぎる
レートマイナスがなければ気持ちよくプレイするためにロマン求めてもいいけど、とにかく丁寧にミスなく運に頼らないプレイなんだから坑道一択
ボス不明からのカリゴと強化マリスと強化リブラ以外はこれで安定する
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レベル3になって近場に坑道あったら直ぐピン打ってるわ
教会とかあれば途中でよるけど
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ほんま調整下手だわ
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俺は初日行く派だけどたまに火山刺してきて行かないピン刺してくる人いるんだが行かない方がいいのかな?
何のキャラにせよファーム+土竜が強化されてない武器だとキツすぎるから坑道いきたいんだが少数派なのかな?
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他ゲーでもよくいる奴ら
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自己中になって焦って走れば走る程失敗する確率が上がるのがナイトレイン
深度2あたりかな。ヘッタクソは馬鹿だねぇ
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隠者とレディ以外は文句言う資格ねーよ
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3でうろちょろしてる民だから上は知らないが
今だに1日目LV5以下で武器強化もせずに中央砦にピン刺して死んでるからなw
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坑道は行かない方がいいの?
もうコイツらの意見わからんわ
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早くなってるような、なってないような
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鉱石もアーツもフルで回さないとレベルすらまともに上がらない
何なら強化したいアンコモン武器出てから坑道2つ目回れば良いし
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後半になるとルートとかパーティのレベルの関係で行きたくても行けなくなることがままある
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ノーマルモブは無視してさっさと次行きたい
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「いくら魔法や祈祷がよくても、レア以上の杖or聖印についてるスペルじゃないと弱いから坑道は寄らない」とか言ってた詠唱職専を2人知ってる
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モブも美味しいし
書いてて思ったけど北の2箇所は一気に回ってもいい気がしてきた
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付与系は物理終わってるし
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無駄にハズレ遺跡とか封牢とかやるくらいなら全然坑道2回行った方がいいよ深き夜なら。
赤モブ数体は確定でいるわけだし中ボスが変異体だったらユニーク出る可能性あるしな。あの安全さ、敵の弱さにしては破格だわ。
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漂う逆張りアフィ臭がすごいですね
ここの管理人じゃない?こいつ
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有用レアやレジェンド引くにしても最初のファーム速度目に見えて違う
深度5じゃない自分ですら分かるのにプロ夜渡りはよくわからん
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