792: ID:tu6C/4f50.net
797: ID:cz7hF9zYM.net
>>792
🥺オンスモしてなくて健全で草
🥺オンスモしてなくて健全で草
799: ID:prwtT3FH0.net
>>792
健全すぎていいねしたい
健全すぎていいねしたい
801: ID:VUm/xWUX0.net
>>792
どの辺が特化してるのか教えて?
どの辺が特化してるのか教えて?
803: ID:2GTNaT0f0.net
>>792
魔力+3は属性攻撃強化+2と同値の完全下位互換だぞ
+4集めるか属性攻撃強化+2揃えてからでなおしてくれ
魔力+3は属性攻撃強化+2と同値の完全下位互換だぞ
+4集めるか属性攻撃強化+2揃えてからでなおしてくれ
837: ID:tu6C/4f50.net
>>803
属性攻撃+2単体の奴しかねえから無理だよ俺
属性攻撃+2単体の奴しかねえから無理だよ俺
856: ID:2GTNaT0f0.net
>>837
下手なデメリット付くより遥かにマシやん
深夜遺物こ効果1つは外れではないと思うぞ
下手なデメリット付くより遥かにマシやん
深夜遺物こ効果1つは外れではないと思うぞ
804: ID:p6np2T9/0.net
>>792
+4引くのは義務っすよね?
+4引くのは義務っすよね?
806: ID:IxT3F+Ee0.net
>>792
魔力+2は6パーとかだからもっとなんか別のやつ積んだ方が良くね?
魔力+2は6パーとかだからもっとなんか別のやつ積んだ方が良くね?
814: ID:jv+hMaCO0.net
>>792
や、やりなおしで…
や、やりなおしで…
822: ID:rXS7K3nA0.net
>>792
つべこべ言わずに結晶6積め。いっそデメリットは気にすんな。
つべこべ言わずに結晶6積め。いっそデメリットは気にすんな。
864: ID:tu6C/4f50.net
871: ID:VUm/xWUX0.net
>>864
訓練所で杖振ってこい
遺物有り無しで比べてみい
訓練所で杖振ってこい
遺物有り無しで比べてみい
882: ID:tu6C/4f50.net
>>871
さっきの奴と比べたら180ダメくらい上がった
うーんアーツの攻撃上昇入れた方が良いのでは...?
さっきの奴と比べたら180ダメくらい上がった
うーんアーツの攻撃上昇入れた方が良いのでは...?
884: ID:p6np2T9/0.net
>>864
アーツHP増加ないの怖いな
ひたすら結晶当てる近接スキルがあるなら強いんじゃね
アーツHP増加ないの怖いな
ひたすら結晶当てる近接スキルがあるなら強いんじゃね
893: ID:rXS7K3nA0.net
>>864
びっくりするくらい早く敵が溶けるから試してこい。小中砦と魔術塔の優先度が上がるからおとなしいピクミンは卒業するんだぜ。
撃破アーツもあるならアーツ打って雑魚溶かしてアーツ打っての回転もいいぞ
びっくりするくらい早く敵が溶けるから試してこい。小中砦と魔術塔の優先度が上がるからおとなしいピクミンは卒業するんだぜ。
撃破アーツもあるならアーツ打って雑魚溶かしてアーツ打っての回転もいいぞ
894: ID:IxT3F+Ee0.net
>>864
だから特化と魔力+4は同じ倍率で属性強化なら2パー落ちるだけでその他の広い範囲に適応されるから深淵遺物は属性強化2つめって話題に上がってるだろ
だから特化と魔力+4は同じ倍率で属性強化なら2パー落ちるだけでその他の広い範囲に適応されるから深淵遺物は属性強化2つめって話題に上がってるだろ
引用元:https:2ch.sc








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コメント一覧 (123)
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それが揃ってたら強い。深度5で一回だけ出会った。
でもオンストMOD勢だからか知らんけどボスでドーナツ出来上がってた
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ファームではいいが夜ボスでは絶対死なない自信がある人だけ使っとけ、床舐めてたら意味ないぞ
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隠者いなかったら使う程度だけども、遺物特化は野良だと事故るからやらん方が良いよ。
必須:アーツhp、生命5程度、攻撃アップ系6枠、fp系1枠
できれば:アーツ出血、ポーチ、異常攻撃アップ系、カット系
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ゴリ押し結晶連打で3日目ですら床ペロしまくって、でも自分が1番火力出してるから自分のお陰みたいな顔してる。
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ここに物理カット2も付いてたら最強なんやろな
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時代は封牢と夜侵入バフの二刀流だよ。結晶6積み?あ、まだ"そこ"なの?
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それに魔術塔にも必ず寄ることができない時もあるから汎用性がある魔術強化や属性攻撃強化がいいな。
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火力特化で壁殴りしてなきゃ何もできない奴ら
逆に深度4-5でも遺物微妙なやつの方がムーブちゃんとしてるし結果的にチーム全体で火力出せてる
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通常でアーツ2種と撃破蓄積、時点で魔法攻撃力を優先
深き夜の遺物では撃破蓄積+1、魔法攻撃力、属性攻撃力、魔術強化を優先してくれ。
それらに結晶、毒、凍結状態強化、大教会HP、魔術師塔FPが付いてたら火力が更に盛れるて認識が正しいんや。
常世の頃から口酸っぱく言ってた人ちらほら居たけどマジでまともな論調広まらんね。
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通常遺物は隠者固有でHPと出血固定で残り2枠でFP系や倒したらアーツ、良い遺物持ってれば火力も振る
深層遺物は魔術2・魔法攻撃力4・属性攻撃力2と倒したらアーツ1これでいい
限定的な〇〇魔術強化なんていらねえよ
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魔力攻撃力+4はデメリット効果付くけど1.12倍だから、〇〇の魔術強化と倍率一緒だよ
攻略wikiには前者は12%、後者は1.12倍って書いてあるから後者だけ乗算だと勘違いしてる人いそう
普通にどっちも乗算で同じ倍率って、ちょっと訓練場で検証したらわかるよね
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深層の方は魔力攻撃力+4で十分。敵撃破アーツ蓄積+1とかも欲しいし、結晶盛るとしたら魔力攻撃力+3に結晶強化とかのレベルじゃないと基本意味ない
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こういうのを鵜呑みにする人は土台が何もないのに火力だけ積もうとするから
立派なバームクーヘンが完成するんだろうな。
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それともグノスターはサソリの方に魔術撃てば良いとして、通常マリス、リブラ、カリゴにも魔術で十分火力出るのかね
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なお現実はクソ遺物の模様
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デメリットも考えるとガチャキツすぎて有用効果1つでも重用するしかない
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