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646: ID:NSWJSMZdM.net
夜の雨ダメージ150パーセント
HP持続減少
HP最大未満で蓄積
回避時カット率低下
瀕死時最大HP低下
は問答無用で捨ててるわ







656: ID:FWFt7piu0.net
>>646
雨は気をつければ許容できそうじゃねぇかな
よっぽど強い付帯付きだろうけど
まぁそんなことのがレアか


663: ID:RLSXYWv80.net
>>646
・HP最大未満時で蓄積→HP最大確保しない馬鹿は居ないので実質デメリット無し
・回避時カット率低下→回避モーション中に食らわなければデメリット無し
・夜雨150%→無理に残業しなければ完全にデメリット無し

この辺取らないのはさすがにはアホ


671: ID:FWFt7piu0.net
>>663
その当たらなければどうということはない理論無敵過ぎだろ…


688: ID:RLSXYWv80.net
>>671
回避時は確かにリスクはあるっちゃあるが他二つを避けるのはガチで勿体ないぞ


697: ID:NSWJSMZdM.net
>>663
当たらなければ問題ないってそれができないから困ってるんだろ…


711: ID:RLSXYWv80.net
>>697
雨と最大未満蓄積なんか当たらない以前に深夜では避けて当たり前の状態やから取って当然やぞ
回避時も回避モーション中に食らうことなんか希だから割と取れる


870: ID:NSWJSMZdM.net
>>711
回避モーション中は無敵だからそりゃくらわないだろ…無敵終わった後のダメージがでかくなるからからきついじゃん


858: ID:Y9racDEE0.net
>>663
HP最大時未満蓄積は、俺もそう思ってたんだけど、夜王でラス1になって刻んでたら
残り1割位で蓄積が始まって死の宣告が始まった事があるんよね
捨てようにも杖はこれしかなくて地獄を見てから夜王には持ってかなくなった


679: ID:4OmJ3sUE0.net
>>646
正直その辺のデメリットはキャラによってはそんなでもない

ただしHP持続減少、テメーはダメだ


649: ID:47bEnmN/0.net
アーツ蓄積増加があんま実感感じられんレベルの効果のくせにアーツ蓄積鈍化の方はすごいデメリットなの酷いと思う


655: ID:mbTizzKO0.net
雨ダメージ増加は当たりじゃね?


658: ID:UsBfLNkj0.net
雨は大当たり


659: ID:GyrBv29l0.net
ルーン減少-10%とか草すぎる
あまりにも簡悔


672: ID:17VuksKLa.net
蓄積系も毒とか出血はその辺に苔落ちてるからいいんじゃね
カリゴだとヤバいが


677: ID:kYUxxsXG0.net
雨ダメージ増加の最大の恐怖は取ったの忘れること
取ったの忘れて雨の中で行動してたまに死ぬわ


680: ID:ufRe8N+m0.net
異常デメリットは蓄積バーが普通に邪魔


681: ID:uDskyuWW0.net
回避時カット率低下は回避タイミングミスったら即死だからやめたほうがいいぞ


685: ID:EMtgyHyG0.net
付帯デメリットはまだ悩むからやりたい事は分かるよ
遺物デメリットはカス


701: ID:RLSXYWv80.net
>>685
付帯はまだ捨てられるから最終装備にはせず道中だけ持っていこうとかやるもんな
持続現状の武器をファームだけ持ち込むとかようやるわ


687: ID:iWMPAcXO0.net
遺物付帯のデメリットなんてどうでもいいよ
とにかくボスによって強さが違いすぎてガチャなのと、レート変動仕様がクソ過ぎるのが問題


692: ID:e9yxUySu0.net
最大HP上昇(生命力低下)

これくそ


700: ID:DpJcygGn0.net
>>692
アーツゲージ蓄積増加なのにアーツゲージ鈍化も追加して


696: ID:OyyKAGLc0.net
雨は普通にもってくな
夜王戦ならデメリットなしで美味しいじゃん


705: ID:ufRe8N+m0.net
デメリット効果を逆にシナジーに変えたりできないのがほんとゴミ
こんなん出来でローグライト名乗んな


720: ID:6oA0E/jja.net
>>705
ナイトレインくんの自称は協力型サバイバルアクションな?


726: ID:MKV33LrQ0.net
回避連続でカット率下がるのは上乗せもあってきついけど回避時にカット率下がるやつは地底人なら何とも思ってなさそう


732: ID:+U4GXbjZ0.net
当たり
被弾時蓄積7種類
エスト飲んだ時カット低下
エストの回復量減少
ステ低下

ハズレ
HP最大未満時毒、腐敗蓄積
HP持続減少
取得ルーン低下
回避連続時カット低下
アーツ蓄積鈍化

当たり10種ハズレ7種だから当たり出る確率の方が高い😤


740: ID:6oA0E/jja.net
>>732
毒蓄積は当たりじゃない?
苔落ちてるし


756: ID:kPyPONAq0.net
エストの回復量減少は地味に効いてくる


757: ID:xN+/h1yu0.net
被ダメ時蓄積は当たりだと思ってるけど死はなんか怖くて捨てちゃう🥺
お前たちは死が怖くないのか?


764: ID:/9tPHcfd0.net
>>757
蓄積しきるほど食らったらどうせ死んでるの精神
最悪やばくなったら捨てるかも


766: ID:+U4GXbjZ0.net
>>757
大抵発症する前に死ぬから関係ない🥺


770: ID:kYUxxsXG0.net
>>757
深度4、5は状態異常蓄積しきるまで被弾したらその前にHP尽きて死ぬからあんまデメリット無い


771: ID:M/Xuc98V0.net
被ダメ時死を蓄積は鉄目で使ってるけど発動したことないな
死ぬときは発動する前に死ぬ


772: ID:eRC49bF+0.net
回復減少は最大カット発動しにくくなるからクソ外れだと思ってる


784: ID:Nh3cN/kj0.net
被ダメ時死だけは即捨て


788: ID:Y7fJsswP0.net
被ダメ死で死んだの一回しかないわ
捨てるのもったいなくね?


789: ID:7TtnJ9V30.net
瀕死HP低下もやめとけ。絶対死なない自信あるやつならまあいいのか


795: ID:dKC6VeF10.net
>>789
減少するのは1分間しか無いから1回死んだ後に丁寧に立ち回ればいいからそんなデメリットでもない
そもそも1分以内に死ぬようなやつは練度が足りなさすぎる


804: ID:7TtnJ9V30.net
>>795
その1分が本当なら生きてた状況も死ぬようになるしプレイも消極的になるしいいことない


816: ID:dKC6VeF10.net
>>804
まあ深度浅いとそう考えるんだな
まずは死なない立ち回りを覚えてくれ


790: ID:UcK2pZYD0.net
デメリットと言う言い方が良く無い
これは殺しにくる呪いだよ


805: ID:tNrd7Abc0.net
被ダメージ時(大嘘)


813: ID:8h9ksiMK0.net
>>805
これほんと騙される
意図的にそう表現してたからかなりのうんち


812: ID:uDskyuWW0.net
被ダメ系は通常カリゴの足床で即発動するからな
あんなもん踏む方が悪いんだが








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