
325: ID:brXg95wA0.net
382: ID:oDKN2at80.net
>>325
修正項目多過ぎぃ!
鉄の目くんナーフか…
修正項目多過ぎぃ!
鉄の目くんナーフか…
326: ID:StstRS6h0.net
毒ナーフされてるやん
327: ID:lF0433Bq0.net
鉄の目おしおきされてて草
328: ID:z+KNgnkc0.net
クローに出血強化きたところで夜の王に出血出るかと言われると。
409: ID:OdPxAFQq0.net
>>328
アプデ前からすでに出血属性付与と凍傷デバフと凍傷状態に攻撃力アップで道中の攻略にかけてたから出血クロー強化は嬉しいよ
まあ強化で同業者に解凍される機会が更に増えるので毒に切り替えなきゃいけないだろうけどな
アプデ前からすでに出血属性付与と凍傷デバフと凍傷状態に攻撃力アップで道中の攻略にかけてたから出血クロー強化は嬉しいよ
まあ強化で同業者に解凍される機会が更に増えるので毒に切り替えなきゃいけないだろうけどな
331: ID:qLKogqfK0.net
鉄ナーフ草
337: ID:qxG/SKBc0.net
追跡者強化きたああああああ
348: ID:brXg95wA0.net
終了
深層遺物効果「【鉄の目】スキルに毒の状態異常を付加して毒状態の敵に大ダメージ」において
付加される毒の状態異常の蓄積量を下方修正
スキルが毒状態の敵にヒットした際に、敵のHPによって与えるダメージのバランスを調整
深層遺物効果「【鉄の目】スキルに毒の状態異常を付加して毒状態の敵に大ダメージ」において
付加される毒の状態異常の蓄積量を下方修正
スキルが毒状態の敵にヒットした際に、敵のHPによって与えるダメージのバランスを調整
351: ID:fG7X5CXL0.net
常夜の王マリス、HPと火力を下方修正
マリス弱体化きたああああああwww
マリス弱体化きたああああああwww
354: ID:seh0V2ox0.net
鉄目ナーフされて草
許されなかったねぇwwwくやちいねぇww
許されなかったねぇwwwくやちいねぇww
358: ID:j32h36Ks0.net
鉄の目ナーフざまあああああ
361: ID:kz9GV6Is0.net
遺物効果「【復讐者】アーツ発動時、自身のHPと引き換えに周囲の味方のHPを全回復」の味方のHPを回復する効果が、瀕死状態から救助された味方にも適用されるように効果を調整
ようやくきたか
ようやくきたか
364: ID:qxG/SKBc0.net
マリスナーフうおおおおお
390: ID:qxG/SKBc0.net
毒の目でレートあげた人終わったかな
399: ID:LuNcLXHe0.net
鉄さんは流石にお仕置きされたか
414: ID:lg0OfX4x0.net
毒ダガー蓄積と火力ナーフか
1発当てる量増えるくらいでとどめてくれてればいいけど
1発当てる量増えるくらいでとどめてくれてればいいけど
448: ID:fG7X5CXL0.net
鉄の目
今試してきたら
めちゃくちゃ弱体化されてるわこれ
やばい一気にうんこになった
隠者とレディ最強か
今試してきたら
めちゃくちゃ弱体化されてるわこれ
やばい一気にうんこになった
隠者とレディ最強か
455: ID:msHwRFBH0.net
鉄の目の強さはそこじゃないんだよなぁ
まあPSない雑魚は嘆いてたらいいよ
まあPSない雑魚は嘆いてたらいいよ
623: ID:OVWSex340.net
>>455
マーキングが本体だからな
マーキングが本体だからな
461: ID:YP0H5kQs0.net
・遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」などの被ダメージ時に発動する効果が、敵の攻撃をガードした際の被ダメージで発動しないように効果を調整
✋🐔また覇権を取ってしまった
✋🐔また覇権を取ってしまった
487: ID:tZsHZ4VM0.net
>>461
ガードしながら発症して死ぬの見る分には面白かったのに
ガードしながら発症して死ぬの見る分には面白かったのに
501: ID:MXVrQ3ht0.net
>>461
それカット率も発動しなくなってるからデメリットでもある
それカット率も発動しなくなってるからデメリットでもある
543: ID:YP0H5kQs0.net
>>501
まあこっちは元々ガード時カット率上昇があるので…🐔
まあこっちは元々ガード時カット率上昇があるので…🐔
556: ID:bAhgDp720.net
>>461
あの・・カット率発動しなくなってます・・・死にますよ
あの・・カット率発動しなくなってます・・・死にますよ
476: ID:kz9GV6Is0.net
「深海の夜、マリス」の攻撃によりプレイキャラクターが睡眠状態になった際に、遺物効果「HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復」のHPを回復する効果が「深海の夜、マリス」にも適用される不具合を修正
これ流石に草不可避
なんでお前まで回復しているんだよ
気づいた人いるのか?
これ流石に草不可避
なんでお前まで回復しているんだよ
気づいた人いるのか?
506: ID:95F+SUNQ0.net
>>476
Xで見た気がする
マジでゴミすぎる
Xで見た気がする
マジでゴミすぎる
511: ID:DtjLyHou0.net
>>476
これ不具合やったんか、なったわ
「さすが深き夜のマリスは違うなぁ」とか思ってた気持ち返して
これ不具合やったんか、なったわ
「さすが深き夜のマリスは違うなぁ」とか思ってた気持ち返して
538: ID:46/Ot/Gp0.net
>>476
やったらわかるだろ
モリモリ回復してたぞw
やったらわかるだろ
モリモリ回復してたぞw
477: ID:DJsSUV8v0.net
マリスナーフは当然
頭おかしすぎるわあんなん
頭おかしすぎるわあんなん
484: ID:ATzUbbzp0.net
守護者付帯でナーフされてて草
無頼漢でゆっくり全体化しやすくなったの強いやん
無頼漢でゆっくり全体化しやすくなったの強いやん
595: ID:mWhMtEso0.net
ダガーの毒蓄積は体感半分以下
初期毒弓でペチった方が速く毒る
初期毒弓でペチった方が速く毒る
672: ID:+Jz75a0m0.net
>>595
でも持ち込み毒弓弱いじゃん
でも持ち込み毒弓弱いじゃん
600: ID:+C6sRctI0.net
鉄さんは毒武器持ち込めば良いだけだよね
605: ID:LmpcSl3P0.net
鉄の目それでも普通に強そうだな
646: ID:lF0433Bq0.net
毒の目顔真っ赤で草
引用元:https:2ch.sc




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魔法職居なけりゃマジカルすりゃいいが居る時杖の取り合いするの利敵だからそれ以外で強い使い方を教えて欲しい
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これで復讐者使う奴はいなくなるだろう
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純粋ナーフじゃなくね?
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ガード時蓄積がつらかったから、あれ系の遺物全部使えるじゃん
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ガチでFP増えなくなってるわ、別に深夜で猛威を振るってた強キャラでないのに何故だ
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アーツ効果中ずっと全回復とかにリワークじゃないと結局微妙な気がするが守護者のポジションが無くなっちゃうのか
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意図してない調整になってるんじゃないか
1はさすがにおかしくないか?
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大人しくオフラインゲーだけ作ってればよかったんだ
復讐者とかいうなんの驚異でもないキャラナーフしてる暇あったら高深度での無頼漢とか執行者のゴミアビとかアッパーしろよな
あとクソほど言われてる簡悔でしかない遺物のデメリットもどうにかしろ
付帯効果のデメリットはその試合試合で上振れ下振れってのがあるのはまだわかるが、遺物に関しては明確な当たりがある以上プレイ時間の引き伸ばし簡悔でしかないわ
最初は目新しさと難易度の緩さで許容できてたけど、高難易度だのレートだの追加しといてこのザマかよ
ほんとまともな調整できやしねぇな
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哀れ
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マリスはやっと何とかなりそうなのか?
倒すのにアイツだけ30分くらい掛かってたみたいだから当然か
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ただでさえ弱いのにFP盛れる程度の遺物効果ナーフはアホとしか思えん
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👰♂️はご愁傷さまです
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頑張って苦行性能で深き夜の最深部目指してね
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時間かかるようになっただけでつまらん
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鉄の目は初期弓毒運用で問題なく使えた
無頼漢はスキルのおかげなのか不明だけど何か楽になった気がするって感想
これからは深度4以降で無頼漢使っても良いすかね…?
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そもそも素のスキルが必須級に強過ぎる
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魔術も信仰もSです、専用遺物も優遇しまくりです
復讐者はちょっとオモチャ手に入れたらまた弱体とかね、前衛連中はそれに該当するような強化自体無し
そもそも隠者ばっか優遇してるクソ社員が悪い
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これなんなの?
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何がしたいの?
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ナイトレインDLC?んなもん買わねえよ
フロムゲーはこの先四半世紀買いません
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深層遺物も専用遺物なんやからもっと強くて良いわ
深度5じゃ全然効果感じんしマリスも弱体化あんな分からん
今でも固いわ
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