674: ID:/pVOBoSV0.net
680: ID:50r3wMTB0.net
>>674
なんかチーターのくせに復讐者で献身的プレイしてるのウケるな
なんかチーターのくせに復讐者で献身的プレイしてるのウケるな
699: ID:/pVOBoSV0.net
>>680
こいつが一番死んでた上に俺ともう一人は殆ど死ななかったので無用だった
こいつが一番死んでた上に俺ともう一人は殆ど死ななかったので無用だった
684: ID:cxaxNiT80.net
>>674
敵倒アーツでないところを見るにボスを重視した構成なんだろうな...
どれぐらいの頻度でアーツ撃てるのか気になるわ
敵倒アーツでないところを見るにボスを重視した構成なんだろうな...
どれぐらいの頻度でアーツ撃てるのか気になるわ
686: ID:+3bFM3d60.net
>>674
ンアーッばっかするのか?
ンアーッばっかするのか?
691: ID:No/4BG2s0.net
>>674
これもしやあれか不死が切れる前にまたアーツ撃てるようにしてんのか
これもしやあれか不死が切れる前にまたアーツ撃てるようにしてんのか
708: ID:/pVOBoSV0.net
>>691
かとおもったけど全然使わなかったから死んだらいつでも蘇生するぜだったぽい
かとおもったけど全然使わなかったから死んだらいつでも蘇生するぜだったぽい
713: ID:yqDncGU40.net
>>674
チーターに遭遇して切断したら下がるんだよね?
チーターとで勝ちたくないし迷惑だ
チーターに遭遇して切断したら下がるんだよね?
チーターとで勝ちたくないし迷惑だ
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (46)
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遺物はアーツゲージ蓄積増加だし付帯でこんな効果あったっけ
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カット率積んどけやw
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できるか知らんけど
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なんとなく図録の履歴から見れるだろうと思ってたけど付帯や潜在しか見つからんかった
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コモン武器とかについてる事あるから気を抜けないわ
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もうダメ無効にした方が清々しさを感じる
もちろんズルはダメだけどね
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PS5で300時間くらいプレイしたけどまだあったことがない
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