876: ID:5J3JdUbW0.net
898: ID:S0HU603M0.net
>>876
ええ?
ええ?
900: ID:wMO1LAWv0.net
>>876
エアプだからどの程度スタックするのが普通なのかわからん
エアプだからどの程度スタックするのが普通なのかわからん
929: ID:2uGb//yQ0.net
>>876
読んだけどクソ弱くて最弱、遺物もまともじゃないって書いてあっあぞ
読んだけどクソ弱くて最弱、遺物もまともじゃないって書いてあっあぞ
935: ID:qxG/SKBc0.net
>>876
これマジ?
これマジ?
943: ID:8glKYOdF0.net
>>876
60スタックなんて不可能だろ
60スタックなんて不可能だろ
951: ID:qDSlaisP0.net
>>876
どう見てもナーフです
ありがとうございました
どう見てもナーフです
ありがとうございました
108: ID:gIFDPoKq0.net
reddit見てたら上限自体は増えてるとか見たけどマジ?
[レヴナント] アビリティ発動時の最大FP増加
スタック1: 1.02 -> 1.0075
スタック50: 1.45 -> 1.415
ただし、スタック上限が 50 ではなく 60 になり、新しい上限は 1.45 ではなく 1.51 になります。
[レヴナント] アビリティ発動時の最大FP増加
スタック1: 1.02 -> 1.0075
スタック50: 1.45 -> 1.415
ただし、スタック上限が 50 ではなく 60 になり、新しい上限は 1.45 ではなく 1.51 になります。
116: ID:Bx1ANIA00.net
>>108
そもそも普通にやってて上限いかないだろ
ソロ復讐者ならできるかもだけど念入りに雑魚潰さないとダメでしょ
そもそも普通にやってて上限いかないだろ
ソロ復讐者ならできるかもだけど念入りに雑魚潰さないとダメでしょ
153: ID:qdwP8wSy0.net
>>116
フィールド上全ての雑魚狩ってやっとな感じだよな
フレイディアに出てくるクモでも上がるんならボーナスなんだけど
フィールド上全ての雑魚狩ってやっとな感じだよな
フレイディアに出てくるクモでも上がるんならボーナスなんだけど
129: ID:fYG4aZPwM.net
>>108
ミミズやフレイディアで延々と雑魚を狩り続ける復讐者ちゃんが増えそうだね🥺
ミミズやフレイディアで延々と雑魚を狩り続ける復讐者ちゃんが増えそうだね🥺
139: ID:Arj6e8G10.net
復讐者のは強すぎるわけじゃなくて単純に設定ミスか何かだったんだろうと思ってる
マジカル復讐者でアホFPからアズールメテオとか使ったら壊れてたなんてのもないよね
隠者のスキルアーツのが持続長そうだし
マジカル復讐者でアホFPからアズールメテオとか使ったら壊れてたなんてのもないよね
隠者のスキルアーツのが持続長そうだし
142: ID:Bx1ANIA00.net
復讐者のFPが伸びてヤバいと思って
FP無限の隠者には何も思わない調整担当
やっぱり調整担当が復讐者アンチだろ
FP無限の隠者には何も思わない調整担当
やっぱり調整担当が復讐者アンチだろ
150: ID:Hllzyqbz0.net
隠者ですらFP伸びたってそこまですげぇ火力上がるわけでもないからな
星光砕く回数が減るぐらいなもんで
復讐者のはだから何って感じ
星光砕く回数が減るぐらいなもんで
復讐者のはだから何って感じ
157: ID:qdwP8wSy0.net
>>150
隠者はFP回復できるが復讐者は夜王に向けて蓄えた欠片でやりくりする必要があるからな
特に序盤まと野良の練度次第だとFP枯れて近場の祝福までシャトルランする必要も出てくる
隠者はFP回復できるが復讐者は夜王に向けて蓄えた欠片でやりくりする必要があるからな
特に序盤まと野良の練度次第だとFP枯れて近場の祝福までシャトルランする必要も出てくる
154: ID:iv3Fh4OH0.net
自己FP回復できなくて星光だって数に限りがあるんだからFP容量を上げるしかガス欠の解決策はなかったのになぜか取られたからな
フロムがなにがしたいのかというかプレイヤーにどう使ってほしいのかが全く見えてこない
フロムがなにがしたいのかというかプレイヤーにどう使ってほしいのかが全く見えてこない
158: ID:B34I7JS00.net
>>154
そんな事考えてるアプデ担当者じゃない
ただデータ見て変更しただけのダウングレード
下手したらまともにプレイすらしてない奴かも
そんな事考えてるアプデ担当者じゃない
ただデータ見て変更しただけのダウングレード
下手したらまともにプレイすらしてない奴かも
161: ID:qdwP8wSy0.net
>>158
エアプナーフを見るとどこぞの開発を思い出してしまうな
エアプナーフを見るとどこぞの開発を思い出してしまうな
167: ID:K4owFLLX0.net
>>154
結局これに尽きるんだよな
近接はただの罰ゲームになってるしバッタやスキル毒ナーフする前にまず結晶ナーフすべきだしね
結局これに尽きるんだよな
近接はただの罰ゲームになってるしバッタやスキル毒ナーフする前にまず結晶ナーフすべきだしね
引用元:https:2ch.sc




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魔術塔でFP上昇
最大FP上昇
精神力+3
聖印3つでFP上昇
出撃時に星光の欠片
精神力+3
杖3本でFP上昇
出撃時に星光の欠片
精神力+3
アビリティ発動時最大FP上昇
精神力上昇
消費FP軽減
精神力上昇
出撃時に青色の結晶雫を持つ
消費FP軽減
精神力上昇
出撃時に青色の結晶雫を持つ
消費FP軽減
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それはそれとして案の定なんにでもナーフナーフ言い始めるやつが出てくる
FF14やワイルズでもそうだったけど、こうなるとキャラ間で足の引っ張り合いして○○をナーフしろ✕✕をナーフしろって流れになりがちよな
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この武器で深夜をメロメロワンパンしていくんですわ
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元々MPに不安を抱えてる復讐者には丁度いいくらいだったろ
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職場にかわいい子いると作業効率上がるだろ?
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近接ちゃんも使ってるから文句言えねんだw
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疾走のスタミナ消費見直したり、死にアビリティスキルアーツの根本的な改善より優先する必要性皆無だし。
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攻略で役立つ情報みたいなのって無いのか?○○上げ○○下げみたいなのばっかりで何の役にも立たない
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5なんて結晶ナーフされたらファームからグダグダなりそうなもんやねんけど
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深き夜でも囮に出来るくらいファミリーを強化するとか他にやる事あるだろうに
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まさかボコボコにナーフされるとは…
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それに比べて結晶は火力高いだけだしナーフいらないな!
ほんとになんで鉄の目のスキルだけこんなもりもりになってたんだろうか
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何だったらファミリーがやられたらFP全快でもええやろって思ってるのに
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そもそもこのナーフ自体が必要だったのか?という部分に関して誰一人擁護出来ないの泣ける
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4-5体に一匹仲間に出来るとすると100体近く倒して15%くらい。
5-60体倒して12匹仲間にしたくらいで10%だから、普通にやってたらFP12%アップくらいの遺物って感じなのかな。
ちなみにナーフ前だと雑魚50体討伐くらいで20%アップ以上、運が良ければ夜ボス時点で30-35パーセントアップに達してた筈だから、流石に大幅弱体化と言わざるを得ない
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新遺物として登場して即ゴミになるのはさすがにミスだと思うけどな
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現状はゴミだけど捨てないようにな
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まあ結構強いかな?ぐらいのやつを弱くしたら弱いやつになるんですよ
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